Akhiban
Porte de l'inframonde
Description de la ville
Politique et civile
Akhiban est une ville autarcique de la région des Terres de Feu, et un lieu notable pour disposer de connexions avec l'inframonde. La population de la ville est composé majoritairement de gnomes, de halfelins et elfes des profondeurs (ces derniers étant peu nombreux, et plus souvent des voyageurs de l'inframonde). Cette population est active de jour comme de nuit, sur un rythme qui s'organise en fonction des besoins de la ville et de ses habitants. La ville est dirigée par un individu élu à vie, nommé Aleumda dans le dialecte Hadurshan des habitants (ce qui correspondrait à "Seigneur-maire"). Ce titre n'étant pas genré, il se porte aussi bien pour les hommes que pour les femmes. Cet Aleumda, une fois nommé, organise et dirige la garde la ville (composée d'une petite milice) mais également le Siège du Commerce où s'effectuent tous les échanges entre les citoyens. Il s'assure que tous les habitants disposent du nécessaire à leur développement : un travail, de la nourriture en suffisance, la possibilité de s'éduquer et se cultiver (en plus évidemment de la sécurité). L'Aleumda rend compte de ses activités et décisions au Conseil des anciens, comprenant les patriarches ou matriarches des familles influentes de la ville. Ce conseil a pour principale mission d'être un contre-pouvoir à l'Aleumda d'Akhiban, et dispose du pouvoir de le révoquer si l'avis obtient la majorité des 2/3 arrondi au supérieur. Dans ce cas, une nouvelle élection a lieu dans le mois qui suit. Le Gardien du Trésor est un officiel nommé par le Conseil pour s'occuper du trésor de la ville. Sorte de grand argentier, il rend des comptes réguliers au conseil sur l'état des finances de la ville. Il s'assure avec quelques personnes que les échanges au sein de la ville soient équitables. Depuis la création d'une ambassade et d'un comptoir à Ondanera, l'Aleumda a nommé un Diplomate qui est chargé d'entretenir des bonnes relations avec la cité des Archontes. Pour l'heure, l'agenda du diplomate semble surtout de continuer à ratifier des accords sur le long terme avec la capitale locale. La ville jouit d'une sécurité remarquable et les crimes (souvent mineurs) y sont très rares.Architecture
La ville d'Akhiban est construire dans l'intérieur d'une montagne isolée dans l'est des Terres de Feu. Elle se compose de plusieurs salles creusées à même la montagne et souvent haut de plafond, reliées par des couloirs renforcés par de la maçonnerie et des poutres dans un alliage inconnu. Les différentes salles de la cité, où se retrouvent plusieurs habitations, sont construites dans d'anciennes cavités ou sillons que les mineurs du passé ont exploité. Les habitations sont principalement maçonnées dans ces cavités-salles, à l'aide des débrits et autres scories des activités minières. Quelques cavités sont taillées dans les parois des salles et servent principalement de lieu de stockage privés pour les habitants. Les habitations sont étonnamment spacieuses et haut de plafond, les gnomes préférant prévoir de nouvelles salles à la ville plutôt que de vivre dans la probiscuité. Il arrive que les maisons soient sinueuses et s'aglutinent les unes aux autres, sans pour autant avoir d'accès l'une vers l'autre. Agencées par étages, les maisons sont pensées pour séparer les zones de l'habitat :- un étage (souvent le rez-de chaussée, une porte étant accessible depuis les rues) destiné à la vie commune comprenant souvent un salon, une grande table, parfois une petite cuisine
- un étage (souvent la cave, une porte étant souvent accessible depuis les rues) destiné à la fabrication ménagère, à l'artisanat, à l'apprentissage ou à tout autre forme d'occupation que peuvent avoir les résidents. On y trouve bien souvent un système de chauffage centralisé pour l'habitation.
- Un étage (souvent le premier) destiné aux chambres et stockage personnel. Il est commun que chacun dispose d'une chambre.
- Le Siège du Trésor : le siège du pouvoir pour l'Aleumda se trouve dans les parties non-accessibles de la ville. On dit que ce serait dans cet endroit que les richesses d'Akhiban seraient entreposées
- Les Fonderies : dans la première salle se trouvent deux fonderies et forges. De grandes cheminées ont été taillées dans la paroi de la montagne pour laisser s'échapper les fumées toxiques
- Le Souk : dans une salle inconnue des Ondanérans se trouverait le souk, où les habitants peuvent obtenir ce dont ils ont besoin
- La Bibliothèque : un bâtiment servent de bibliothèque
Religion et culture
La religion au sein de la ville n'est que peu connue aujourd'hui. On sait qu'un bâtiment destiné aux ancêtres existe, et qu'il contiendrait des représentations d'êtres divins. Ondanera cherche à en savoir plus à ce sujet. Akhiban met en avant la culture et son développement auprès de sa population. Chacun est invité à développer son artisanat, à innover et proposer des améliorations pour la vie en communauté. Des démonstrations sont régulièrement organisées, et chacun est invité à y assister, mais aussi à y participer. Des spectacles sont couramment organisés dans les salles de la ville. Plongées dans la lumière, les artistes font s'agiter diverses lumières au moyens de magie et d'alchimie tandis que des bardes font résonner les pierres autour d'eux. Les connaissances de la ville seraient rassemblées dans une bibliothèque. Ondanera cherche à en savoir plus à ce sujet.Défenses
La ville possède une petite milice d'une trentaine d'individus, chargés principalement de surveiller la porte de la ville et le marché extérieur. Lorsque des expéditions sont initiées dans l'inframonde, chacun peut se proposer pour faire partie de l'aventure. Cela pouvant s'avérer dangereux, il est courant que des miliciens fassent partie des groupes. La ville est réputée bien protégée, si bien qu'un siège serait difficile. En plus des protections qu'offre la montagne, les artisans ont mis en place de nombreux outils de défense, plus ingénieux les uns que les autres. Depuis l'installation du Comptoir Akhiban et d'une ambassade à Ondanera, l'Aleumda a décidé de mobiliser une dizaine de ses concitoyens dans la capitale des Archontes. Ceux-ci sont principalement là pour accompagner les marchands et le diplomate, et comptent sur des mercenaires pour la sécurité des biens et des personnes.Commerce et industrie
Akhiban met principalement en avant ses activités minières, qu'elle effectue en direction de l'inframonde sous les Terres de Feu. Ce faisant, elle extrait de nombreux minerais utiles (comme le fer, l'étain, le cuivre, le plomb, l'or et l'argent) mais aussi d'autres produits issus des sous-sols (pierres précieuses, charbon, ...). Elle dispose d'immenses fonderies à l'avant de la ville, accolées à des forges. Le production agricole et piscicole de la ville semblent également grandes. Bien qu'Ondanera ne sache pas comment ces matières sont produites. L'artisanat de pointe étant une occupation pour bon nombre de citoyens, on peut trouver de petits mécanismes parmi les ventes de Akhiban. Il semblerait que l'ingenierie soit assez fréquente dans la vie au quotidien. Les marchands d'Akhiban ont installé le Comptoir Akhiban à Ondanera pour y vendre (à grand prix) les productions de leur cité. Il est à noter que ces productions sont celles de la ville, et sont donc "mutualisées" pour l'ensemble des citoyens. Ceci explique que les marchands cherchent davantage à récupérer des produits de base ou des ressources exotiques, que des objets à grande valeur. Il est à noter que la ville ne dispose pas de monnaie et n'y accorde aucun intérêt, si ce n'est à la valeur intrinsèque des matériaux qui la compose. Chaque citoyen d'Akhiban peut récupérer ce dont il a besoin au Souk, dans la mesure des stocks de la ville le permettent. Le troc concerne davantage les productions artisanales et individuelles de chacun, qui peuvent s'échanger au Souk contre d'autres productions ou d'autres produits de nécessité.Climat et désastres
Le "climat" à Akhiban est celui de bon nombre de cités souterraines du monde connu : il y fait principalement humide, avec une température constante proche des 12 degrés. Cela contraste énormément avec les températures extérieures, faisant que les habitants évitent bien souvent de sortir de la ville. Avec les intempéries des Terres de Feu, la gestion de l'eau est un enjeu important dans une ville trogglodite. Les savants ont donc mis en place différents canaux permettant d'acheminer l'eau en excès vers d'anciens puits de mine aujourd'hui inexploités. Cela amène le risque (imprévisible) que des créatures souterraine remontent vers la ville pour éviter de se noyer. Les installations d'Akhiban sont forcément sensibles aux séismes et autres phénomènes liés aux sous-sols. C'est pourquoi de nombreuses redondances sont faites au niveau des couloirs de la ville. Pour éviter qu'une partie de la ville se coupe du reste.Rumeurs
Il se dit que la ville n'a pas toujours été occupée, et qu'elle n'a que "récemment" été réappropriée par des colons gnomes désireux de fonder une nouvelle cité. Si cela est vrai, ça signifie que la ville pourrait avoir été occupée à l'époque où les dieux parcouraient le monde et abandonnée peu après.Dépendances
La ville n'a aucune dépendance connue, à l'exception de l'ambassade et du Comptoir Akhiban à Ondanera.Attention : La ville d'Akhiban est encore fort méconnue pour les habitants d'Ondanera, qui ont pu en visiter que quelques parties. Ce qui suit ici reprend les informations disponibles pour un citoyen informé d'Ondanera.
Type
Town
Population
Environ 1800 (d'après les rumeurs)
Portrait de Tanan, Marchand d'Akhiban
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