Val de Barc-Tortue
Tout le monde croyait cette région très simple : il y a une rivière, un petit bois avec une porte vers le monde des fées, du coup on y a mis un village qui sert de porte d'entrée du commerce avec les fées vers l'aval de la rivière et Magnimar. On savait qu'il y avait des ogres, alors pour les garder à distance on a mis un fort de ranger ; et on n'a pas peur des inondations, parce qu'il y a un vieux barrage thassilonien qui régule le débit des eaux. En gros, il y a les humains, et le plus complexe du tas, c'était que comme c'est un territoire de merde aux confins des terres de Magnimar et de Korvosa, ces deux Etats s'en disputent vaguement la propriété, pour la forme.
Le passage des aventuriers a révolutionné cette vision. Maintenant, on sait. Il y a des gens dans cette vallée, et on ne peut pas envoyer des rangers tout massacrer avant qu'ils aient pu parler pour faire semblant qu'il n'y a que nous.
Au nord, dans les montagnes, il y a les Kreeg, un puissant clan ogre, protégé par une troupe d'élite, les 5 Pitons. Leur territoire enceint le bois des Grauls, dirigé par une matriarche affiliée à la famille régnante Kreeg grâce à son talent de diplomate et d'ensorceleuse (et de procréatrice). Ils ont désormais un traité de paix avec les humains de Bac-Tortue et de Magnimar, ainsi qu'avec les caravanes marchandes régulières.
A l'ouest, il y a le marais des fées, et encore plus à l'ouest, le bois des gnomes. Il y a des Etats là-dedans, et ils considèrent cette vallée comme un confins insignifiant, parce que les humains ne se sont pas encore assez développés pour qu'ils leur causent sérieusement alors qu'ils ont des plans entiers sous leur domination.
Au nord-est, dans les montagnes, il y a sans doute des trolls. Ils ont un clan, ils ont un chef, mais ils ont été presque exterminés par divers incidents du scénario. Peut-être que des survivants vont se réinstaller, après tout leur boss, un vieux fou, incapable de réaliser que ses congénères le vénèrent comme patriarche, est toujours là. Ils habitent le barrage thassilonien qui protège la vallée. Il faudra vraisemblablement le réalimenter, un jour, parce qu'il est peut-être à sec.
A l'est, il y a un bois, en contact avec tout le monde à la fois, qui est occupé presque toute l'année par des caravanes marchandes, qui appartiennent à trois groupes principaux : les Shoantis, les Varisiens, et les hobgobelins. Les caravanes shoanties et varisiennes accueillent régulièrement des marchands nains représentant leur cité-capitale.
Le passage des aventuriers a révolutionné cette vision. Maintenant, on sait. Il y a des gens dans cette vallée, et on ne peut pas envoyer des rangers tout massacrer avant qu'ils aient pu parler pour faire semblant qu'il n'y a que nous.
Au nord, dans les montagnes, il y a les Kreeg, un puissant clan ogre, protégé par une troupe d'élite, les 5 Pitons. Leur territoire enceint le bois des Grauls, dirigé par une matriarche affiliée à la famille régnante Kreeg grâce à son talent de diplomate et d'ensorceleuse (et de procréatrice). Ils ont désormais un traité de paix avec les humains de Bac-Tortue et de Magnimar, ainsi qu'avec les caravanes marchandes régulières.
A l'ouest, il y a le marais des fées, et encore plus à l'ouest, le bois des gnomes. Il y a des Etats là-dedans, et ils considèrent cette vallée comme un confins insignifiant, parce que les humains ne se sont pas encore assez développés pour qu'ils leur causent sérieusement alors qu'ils ont des plans entiers sous leur domination.
Au nord-est, dans les montagnes, il y a sans doute des trolls. Ils ont un clan, ils ont un chef, mais ils ont été presque exterminés par divers incidents du scénario. Peut-être que des survivants vont se réinstaller, après tout leur boss, un vieux fou, incapable de réaliser que ses congénères le vénèrent comme patriarche, est toujours là. Ils habitent le barrage thassilonien qui protège la vallée. Il faudra vraisemblablement le réalimenter, un jour, parce qu'il est peut-être à sec.
A l'est, il y a un bois, en contact avec tout le monde à la fois, qui est occupé presque toute l'année par des caravanes marchandes, qui appartiennent à trois groupes principaux : les Shoantis, les Varisiens, et les hobgobelins. Les caravanes shoanties et varisiennes accueillent régulièrement des marchands nains représentant leur cité-capitale.
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