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Chapitre 2 : La brume

Étapes d'Intrigue/Scènes

Dans ce chapitre, il s'est passé un an depuis la dernière fois, et entre temps, Yle est devenue chef d'expédition (la plus jeune du village), guidée par Ryrlet, elle a pu trouver des ruines de Précurseurs ainsi que divers objets leurs appartenant. Elle a aussi participé à construire un petit musée sur les Précurseurs dont elle est la conservatrice. Elle a aussi lu pleins de livres de la bibliothèque de Quenoana, mais n'est jamais retourné dans la section interdite. Entre temps, Ryrlet à également enseigné à Yle quelques histoires sur des dragons.   Elle reprend ses marques à Quenoana : et Ryrlet lui envoie un message grâce aux Sending Stones pour lui indiquer l'emplacement d'une autre ruine précurseure, seulement, elle doit se rendre chez lui pour qu'il lui donne la carte (d'habitude, pas la peine car c'est suffisamment proche). Cette ruine se trouve plus loin que d'habitude, mais semble plus importante selon les sources de Ryrlet.       Selon les cartes d'Endinwel, à cet endroit précis se trouve aussi un village Merfolk. Avant de partir, il lui donne sa Gemme de précurseur au cas où elle pourrait se rendre utile. Le village ne risque pas d'attaque immédiate, alors il peut se le permettre.   Sur la route, une petite ruine Précurseure en une pièce. Elle y trouve le collier qui l'aidera plus tard. La ruine est un simple temple avec un sous-sol protégé magiquement. Pour ouvrir l'accès au sous sol, il faut utiliser une gemme de précurseur dans le bon emplacement. Il y a un seul emplacement, et écrit en Précurseur "Seul ceux des nôtres qui portent nos joyaux pourront accéder à notre histoire." Dans le sous-sol, il n'y avait pas d'eau avant, alors il se remplit d'eau. Il y a une statue de Précurseur portant un collier, qu'Yle peut prendre. Il y a également un cristal avec une forme de carré dans un carré. Sur le mur derrière l'inscription il est noté "Puisse nos erreurs être oubliées"  

Village Merfolk

  Au village Merfolk, Yle trouve bien le donjon, mais il est fermé, et lors de sa discussion avec le chef du village, des pirates arrivent au village.   Il y a un groupe de pirates qui pillent les fonds marins grâce à leurs deux mages conjureurs qui maintiennent une bulle d'air géante sous l'eau. Ils utilisent la bulle d'air pour respirer, mais aussi pour faire suffoquer les créatures sous marines qui tentent de les attaquer. C'est un sort de concentration maintenu par les deux mages. La bulle fait 9 mètres de diamètre et peut contenir aisément une dizaine de personnes.   Lorsqu'ils arrivent, ils laissent clairement le choix à la population. Leur donner toutes leur richesses, ou alors subir le pillage de force.   Yle doit trouver un moyen de résoudre la situation, pacifiquement ou alors avec de la force et de l'ingéniosité.     Lorsque Yle demande au roi de la laisser entrer, il lui avoue qu'il ne sait pas du tout comment entrer dans le bâtiment, et qu'il a demandé ses services juste parcequ'il avait besoin d'aide. Yle remarque que le collier qu'elle a trouvé sert en fait de clé pour la porte, elle l'ouvre alors et c'est impressionnant. Mais de la brume s'échappe et corrompt quelques personnes, mais Yle parvient à se protéger.  
La prison
    Elle entre dans le donjon et yada yada yada (voir Mzuzbrar Cravretch )   Quand elle rentre chez elle, elle explique à Endinwel qu'elle peut respirer à la surface, et il est trop content, et lui explique qu'elle est la clé pour libérer les elfes de l'eau. Il faut qu'elle retrouve Mendrak et trouve un moyen de soulever la malédiction.  

Les visions

Tout au long du chapitre, Yle va avoir des rêves où elle sera dans la peau d'Eondas. Il visitera la prison précurseur à plusieurs époques. Lors de sa construction, son utilisation et son abandon.   C'est parceque Eondas souhaitait y voir quelqu'un emprisonné qu'il a supervisé la construction de la prison

Thèmes

Les thèmes présentés dans ce chapitre seront les découvertes des ruines précurseurs, ainsi qu'un aperçu de la vie sous marine des Merfolk

Relations

Protagonistes

Yle Aendyr est notre héroïne.

Alliés

Yle sera accompagnée lors de son expédition par Nym Aldarina, Jaya Fin'his ainsi que deux autres Elfes de l'eau nommés Qijeon Laphorann et Neriwenys Laphorann.   Nym et Jaya se rapprocheront lorsqu'ils en auront l'occasion.   Oijeon et Neriwenys sont frère et soeur. Ils accompagnent Yle en expédition depuis un moment déjà Neriwenys est très protectrice de son frère et a un peu de mal avec le second degré à cause de cela. Mais elle reste une excellente combattante sur le champ de bataille. Oijeon est un spécialiste des herbes et peut concocter des remèdes très facilement. Il se double d'un grand talent en cuisine, pour le plus grand plaisir de ses compatriotes.   Neriwenys pourra même préparer une potion de protection contre la Corruption.   Ryrlet : Aide Yle à trouver d'autres ruines précurseurs en échange des trésors qui s'y trouvent   Eondas : Même s'il est décédé, Yle a beaucoup de visions de la vie d'Eonda, notamment à des moments où il visite Mzuzbrar Cravretch.     Endinwel : Il désapprouve de la relation entre Yle et Ryrlet, mais il concède que ça leur est très utile. Il aide Yle à se préparer à ses aventures.   Lancelot l'Insaississable

Personnes Neutres/ Témoins

Les Merfolks

  Syla : Devine de la tribu, n'hésite pas à prendre la défense des elfes de l'eau, en particulier Yle.   Tsil : Chef des Merfolks. Il est prêt à tout pour protéger son peuple.

Concurrents

Les pirates du Vent Bleu

Les pirates du bateau Vent Bleu sont une trentaine, mais seulement une petite dizaine va sous l'eau pour piller, faute de place.   Ils se sont adaptés au combat sous-marin, et portent des boucliers pour se protéger des éventuelles lances ainsi que des arbalètes pour pouvoir répliquer sans risque.   L'équipage sous marin est composé de :
  • Deux mages conjurateurs : Cresswell (Arrogant), Milford (Discret)
  • Le capitaine du Vent Bleu : Jack "Oeil d'argent" Stryker (Vulgaire, violent, mais charismatique)
  • Un pirate spécialisé d'histoire : Morris (Timide, peu agressif)
  • 2 pirates simples : Swanton (Provocateur et cruel), Randolph
Lors d'éventuels pourparlers, c'est le Capitaine Jack qui parle.   Lors de leurs pillages habituels, ils ont l'avantage car les créatures marines ne savent pas marcher. Mais les Elfes de l'eau le savent eux, et peuvent leur tenir tête en dehors de l'eau.

Backdrops

Lieux

Escale du Canyon

 

Quenoana - Cité des Elfes de l'eau

 

Elodef - Village Merfolk

 
  • Un village sinueux au milieux de coraux
  • Les habitations sont construites au sein même des coraux dans des genres d'habitacles.
  • Des bancs de poissons naviguent librement dans les allées du village
 

Salle du trône d'Elodef

  • Salle avec des piliers de marbre noir et blanc recouvert de corail
  • Au fond, une porte démesurée avec des inscriptions
  • Un trône fait de corail se trouve devant la porte.
 

Kriir - Ruine d'un temple Précurseur

  • C'est un kiosque d'une dizaine de mètres de diamètre fait en marbre précurseur. Il est légèrement enfoncé dans le sol
  • Le toit s'est partiellement effondré, mais révèle une fresque sur l’intérieur représentant des précurseurs avec l'Encensoir de Mverdit et le collier associé. La brume ressort de l'encensoir mais un précurseur l'éloigne avec le collier.
  • Le kiosque possède un sous-sol resté hermétique à l’extérieur jusqu'à son ouverture.
 

Mzuzbrar Cravretch - Prison Précurseur

Menaces

Durant le chapitres, les différentes menaces seront notamment les pirates du Vent Bleu, la Corruption dans la prison, ainsi que les aberrations crées par la dite corruption.

Rencontres

Combat / Négociation avec les pirates du Vent Bleu.  
Un groupe de personnes dans une bulle géante marchent à pas rapides jusqu'au palais de corail de Tsil. Leur démarche est rapide, mais assurée. Les autres Merfolks regardent les terrestres traverser leur village. Certains prennent les armes mais n'osent pas attaquer sans ordre direct de leur chef.   Une fois le groupe arrivé près du palais, tu parviens mieux à les distinguer. Ils sont six. Il y a deux hommes au centre de la Le meneur du groupe est un elfe avec les mains pleines de bijoux. Il est coiffé d'un tricorne et tu crois percevoir une lueur dans son oeil... Tu te rends compte que c'est parceque son oeil gauche est en argent (mais il se déplace tout aussi bien que son oeil droit).   Il y a également d'autres personnes avec lui, notamment deux qui ont l'air de se concentrer pour maintenir la bulle autour d'eux. L'un d'entre eux tient un flacon transparent ouvert.
  Discussion avec le chef du village Merfolk
Voyage vers Ryrlet
Voyage vers Tribu Merfolk
Exploration de Krrir
Exploration de la prison --> Combats avec abberations à l'interieur; Desactivation de l'encensoir  
Tu rentres dans la pièce, la brume est encore plus dense ici que dans le reste de la prison. Tu ne parviens pas à bien distinguer les limites et les murs de la pièce, mais tu vois en son centre, un piédestal surélevé lui même par des marches. Sur lui se trouve l'encensoir d'où sort la brume. La configuration générale te fait penser à une fontaine avec la brume s'écoulant lentement depuis l'encensoir sur les marches.
    Vision de Eondas qui visite la prison précurseur
Musique
TabletopAudio
Type d'Intrigue
Chapitre
Intrigue Mère
Organisations Associées

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