Volonté de Sanguinius
Avenger Class Heavy Cruiser
Command: Capitaine Theodore Vasiliev
Commandant en second:
Navigateur: Décédé
Location: Étoiles du Halo
Autres: Loup déguisé en brebis, possède une deuxième couche de forcefield à la place de ses hangars de navettes.
Récupéré par Titus des Vaisseaux Noirs alors qu'il n'était qu'interrogateur, celui-ci avait été envoyé avec son cadre d'agents investiguer un signal de détresse dans un champ de ruines frâichement libéré d'une tempête warp. Le navire ancien avait été porté disparu depuis près de 3 millénaires, pris en stase dans le Warp. À l'intérieur, ses corridors étaient remplis des cadavres déchiquetés de l'équipage récemment massacré. Ce n'est que plus tard que Titus et ses agents découvrirent l'embuscade tendu par les xénos de la race Rak'Gol. Titus eut à lutter corridor par corridor pour couvrir la fuite de ses camarades, son épée en main lui permettant de tuer la majorité des forces xénos à bord et reprendre le navire de sa main pendant que le Magos Jake et les autres acolytes parvenaient à remettre le navire en fonction pour le sortir du champ de ruines. Plus tard, il fut reconnu le droit de conquête à Titus sur l'appareil, qui devint son quartier général principal.
Le Volonté de Sanguinius, hautement endommagé et délabré, fut rebâti aux quais de Jenkin's Last Hope et remis en fonction avec de nombreuses modifications qui le virent être hautement capable de surprendre ses opposants lors de missions ou la plupart s'attendaient à voir du Avenger n'être qu'une énième répétition d'un navire d'un modèle désuet et incapable de survivre dans les confrontations conventionnelles de la guerre spatiale moderne. Cependant, sa flexibilité en fait un excellent navire de guerre de première ligne de même qu'un quartier général approprié pour les opérations de l'Inquisiteur.
Size 3 Military Ships:
Manoeuvrability: -10
Defence: +30
Offence: +30
Call to arms: Command +20 test. Each DoS grants a Private Army up to the ship's size level in numbers fo thelp in boarding actions.
Crew rating: seasonned (40)
- Malus de -5 à cause du Call-To-Arms du chapitre 3 lors du théâtre d'Amosia à cause des pertes
Racing headlong: Avenger-Class are dangerous to use warships for the Imperial Navy. They have been designed for close-range combat and are quite inferior in longer-ranged battle. The Avenger-Class battleship gains an additionnal +20 bonus to his offence test while fighting at point-blank range, but suffers a -10 penalty to all other offence tests.
Core components\Status:
Command Bridge (1\1): Loss of it imposes -20 to all ship tests.
Shield batteries (2\2): Their loss inflicts -30 to defence tests.
Warp Drives and Gellar Field (1\1): Their loss makes it impossible to do any warp travel.
Plasma Drive (1\1): Their lost stop the ship from doing operate (stellar) tests.
Super structure (3\3): Soaks damage before the rest, normally.
Life Support (3\3): Each missing life support imposes -5 to all ship's tests.
Weapon batteries (4\4): Their loss stops the ship from making orbital bombardment and Fire actions.
Regular and optional components:
Powerful Drives (2\2): Grants +10 to manoeuvrability.
Void-Shield layers (2\2): Each grants +5 to defence.
Passengers Accomodations (1): Grants place up to 3 mercenary companies\Private armies aboard
- 3 private armies use them
Structure-Arquée - Superstructure (2 sur 2)
Stellar Kingdom (1): See Imperial Domain Below.
Imperial Domain (1)
- 1 artefact sécurisé (Portail)
- 20 gardes de sécurité personnels
- 1 passage secret
- -30 psychic, security ou stealth pour l'espionnage.
- Fortification (3): Le vaisseau a +30 à ses tests de CS contre des abordages
Upgrades de base d'acolyte:
- Sanctuaire de sanguinius (-1D10 insanity entre les missions pour ceux qui prient)
- Saint's Sanctuary (-1 corruption entre mission pour ceux qui prient)
- Chapel (reroll 1 fear or warp compulsion test each mission for those who pray)
- Laboratory (+10 chimistry and other appropriate test)
- Arsenal: Tout ce qui est scarce ou moins d'équipement militaire peut être réquisitionné gratuitement, mais un tes tmanqué par un joueur est final pour tous.
- Atelier: +10 à tous les tests de trade, tech-use appropriés au fait de fabriquer des armes, outils, armures et équipements.
Autres Améliorations:
- 3\3 munitions archeotech: +10 jet d'attaque, double les composantes détruites.
- Structure Arquée: Ajout de 2 composantes super structure (inclues dans les composantesa additionnelles et -10 manoeuvrabilité (inclus dans le profil)
- Arrangement Labyrinthique: Toute tentative d’abordage contre le navire subit un malus de -10. Si toute la superstructure du navire et les moteurs au plasma sont détruits, l’arrangement labyrinthique est perdu.
Régiment de Troupes de Choc Inquisitoriales:
Réquisitionnées sur Goria Primus, les troupes de Choc Inquisitoriales sont la crème de la crème des Forces de Titus des Vaisseaux Noirs.
Private Armies (2):
Combat Skill 50 (Elite 50, Arsenal léger 3, Esoteric 5)
L'armée est à -5 pour sa fatigue des derniers combats
- -10 à leurs jets à cause du conflit du chapitre 3 (partie 1 guerre civile) sur Jenkin's Last Hope
- Taille régimentaire (+1 DoF sur le score ennemi par différentiel de taille sur une unité plus petite)
- Gagne +15 aux tests de choisir moment du jour et armés jusqu'aux dents
Formation combat: Per influence deployed in the context of a great battle, the possessor may make a Command Test. Each 2 DOS eliminates 1 enemy formation from the duration of the combat, representing it takes it on. If the possessor of the influence burns a fate point during the action, he’ll have to test command at the end of the mission, if the test is failed the influence will be destroyed. If the test is succeeded, the influence will be ready at the GM’s discretion after replenishing its losses. If the character is finally killed, we consider the influence destroyed.
The location of a private army considers it ready and deployed if an opponent to the character's possessing this influence is ever attacking said location.
Affiliation (5):
- L'armée donne +200xp à un personnage affilié par niveau de compétence (40 de compétence = niveau 4, donc 800xp)
- L'armée donne 1 item scarce +1 par niveau d'équipement supérieur (donc 2 items scarce, ou un rare)
- L'armée donne Common Lore (Tempestus Scions)
Complément de sécurité navale (1 Private Army):
Pour défendre une telle infrastructure, l'Inquisiteur Titus a fait augmenter l'équipage du navire de façon permanente en y ajoutant une unité paramilitaire de sécurité navale. Équipés de fusils d'abordage, de boucliers de corridors et d'armes de brèche, c'est une dizaine de milliers de soldats prêts à complémenter la sécurité navale et les marins réguliers en cas d'assaut.
Combat Skill: 40 (Vétéran 40)
Taille: Régimentaire (+1 Dof au jet d'un ennemi par taille plus petoite que lui)
L'armée est à -5 pour ses derniers combats



il va manquer le coeur asthropatique que leon a fait au dernier downtime et l arsenal creer par trentia . merci cela avais ete mit dans le documents de google les infulence des fleche de l empereur . michi