The City of Falling Skies
Cité de Falling Skies:
La Cité de Falling Skies est aussi appelé localement comme “La Cité” “Skyfell” “Fallen City” et de multiples autres termes similaires. En soit, Falling Skies est l’agglomération des ruines célestes du Sous-secteur des Étoiles de Korinthe qui a été détruit par un événement cataclysmique plusieurs siècles plus tôt. Ses populations de réfugiers et les flottes militaires, civiles et commerçantes se sont enfuies du secteur et sont arrivées en orbite du Monde de Fallayn-Beta, ou ils se sont écrasés dans les plaines glacées au nord de la planète jusqu’à couvrir la majorité de la masse continentale nord en un cimetière de navires qui devinrent rapiement une proto ville-ruche aux proportions colossales. Estimée, lors de sa création, a plus d’un trilliard d’habitants, Falling Skies n’a eu de cesse de croître. Fonctionnement politique: Falling Skies n’est pas une cité unie. Chaque culture à avoir touché le sol s’est vite regroupé en petits royaumes au travers des ruines de leurs vaisseaux et se sont étendus aussi loin que possible pour grapiller les maigres ressources des plaines glacées du nord de Fallayn Beta. Le manque de ces ressources a vite résulté en guerrilla ouvertes ou en affrontement ou des milliers d’individus ont trouvé la mort. La carte a évolué rapidement dans les premières années, ou certains anciens officiers de la marine impériale ou d’armées de mercenaires prenant le contrôle de force de réfugiés eurent les moyens de contrôler certains secteurs et s’assurer une main-mise sur certaines ressources. D’autres se sont regroupés entre éléments similaires ou ont été conquis par des chefs de guerre ambitieux, regroupant différents fiefs improvisés sous les bannières oppressives de maîtres sans merci. Ultimement, chaque secteur de la ville, sous édit du Gouverneur Planétaire de Fallayn Beta, est sous le contrôle d’une “Maison”, lesquelles se sont construites naturellement des puissances les plus importantes au sein de chaque groupe de réfugiers. Chaque maison a différent devoir: Appliquer la Lex Imperialis comme elle l’entend. Accueillir et accepter tout réfugié sans maison ou sein de sa maison. Exécuter tout membre illégal sur son territoire ou les soumettre au Gouvernement Planétaire pour conscription. Exécuter ou capturer tout psyker non sanctionné sur son territoire et les remettre au gouvernement planétaire pour envoi dans les vaisseaux noirs. Assurer le lien avec les chemins de fer planétaire pour le ravitaillement de son secteur. Limiter la croissance de sa population en: Limitant le taux de naissance Fournissant à la conscription impériale un nombre important d’individu Fournissant au gouvernement planétaire de la main d’oeuvre agricole. À l’instar de chaque gouvernement planétaire impérial, chaque maison dispose de sa culture (issue de son monde natal antérieur ou de l’enchevêtrement des différentes cultures qui ont créé ce royaume) et les maisons s’entremêlent entre gouvernements organisés, gangs de rue hyperviolents, technocratie de production et organisations religieuses, entremêlés de familles de nobles anciens et leurs vassaux, le tout s’entremêlant dans une soupe primordiale de variété socio-culturelle. Gouvernement planétaire: Fallayn Beta est à l’origine un monde forteresse du Departemento Munitorum, servant de point de ralliement entre les défenses de l’Oeil de la Terreur et le Secteur Gorien. Sa masse continentale sud, plus tempérée, sert de garnison à près d’un milliard de gardes impériaux issus de différents régiments du Segmentum Obscurus et de point de ralliement pour les armées de la Garde Impériale du Gantelet Gorien qui peuvent être réquisitionnées hors du secteur par le haut commandement du Segmentum Obscurus. Le gouverneur planétaire est le Haut-Préfet Pascual, adepte de haut-rang du Departemento Munitorium de l’Adeptus Administratum. Incapable de gérer une population planétaire d’un trilliard d’habitants, il a instauré la loi martiale et le système de maison dans la cité improvisée de Falling Skies et mène des raids de purgation au sein de la cité pour exterminer toute population illégale. Ceux qui collaborent à ses fins reçoivent ravitaillement, matériel et ressources, le tout dépendant à la qualité de leur poigne de fer sur leur population et de la main d’oeuvre qu’ils fournissent en rangs disciplinés à l’Imperium. Pour nourrir une telle population, Pascual a organisé dans la ceinture sud de la planète une longue bande agricole semi-automatisée ou des milliards de serfs recrutés fournis par les maisons et encadrées à la pointe des fusils lasers de la Garde Impériale assurent l’agriculture nécessaire à fournir le minimum vital à la cité de Falling Skies. Les raids militaires: Les raids militaires sont organisés conjointement entre l’Adeptus Arbites, peu nombreuse, et le commissariat de la Garde Impériale. Ils visent à assurer la défense et le maintient d’un No Man’s Land entre les chemins de fer principaux de la cité et les différentes maisons, de même que mener des purges régulières ou la capture des citoyens non sanctionnés par les maisons résulte en une conscription dans la Garde Impériale ou dans la main d’oeuvre agricole planétaire ou extra-planétaire. Ces raids servent aussi à capturer psykers non contrôlés et exterminer les gangs de rue et activités criminelles non-sanctionnés. La population était haute et la planète toujours à risque d’être submergé par une telle surpopulation, les raids militaires sont expéditifs, violents et sans merci. Quiconque n’est pas à sa place ou se comporte de façon interprétable comme menaçante envers les autorités sera au mieux kidnappé, au pire mutilé gravement ou abattu sur place. Les raids militaires attisent la terreur dans les secteurs les moins organisés et sont faits sans avertissement, obligeant les dirigeants des maisons de tenir leurs populations en laisse sans quoi ils pourraient bien subir l’attention des autorités…Secteur Nord-Ouest:
En bordure des montagnes nords de la cité, le secteur Nord-Ouest est le moins développé de tous. Il borde le Karefour dans son extrémité sud-est et est un cimetière désolé de ruines stellaires et de fonderies s’étalant sur des centaines de kilomètres. La faible hauteur de la majorité des infrastructures du secteur Nord-Ouest, due à l’intensif recyclage des pièces des différents navires écrasés pour la production de matériaux de construction, a transformé le secteur en un désert glacé. Des vents froids venus du nord balaient ces étendus désolées et, lors des grandes périodes de production, provoquent des tempêtes de cendre et de suies qui roulent jusqu’au carefour et au secteur Sud-Ouest. Le secteur Nord-Ouest de la cité a déjà été la terre promise d’une production industrielle modernisée, mais les gangs ultra-violents des Faucheurs d’Akyr on mis fin à ce rêve de certains de ses magnats et nobles en forçant une bonne partie du territoire sous une prise de fer, leurs raids forçant les endroits les plus fragiles à soumettre leurs abris à la récupération des Faucheurs. Ceux-ci ont pu activer une production rapide et peu coûteuse, noyant le marché en matériaux et forçant les autres maisons locales à s’abaisser au même rythme de production et appauvrir leurs domaines, transformant cette portion de Falling Skies en une cité de bidonvilles et de débris inondés de suie entremêlés de gigantesques fonderies et presses industrielles. Les Champs d’Akyr: Maison: Faucheurs d’Akyr Dirigeant: Lettold Akyr Capitale: Complex Beta-IV Formes: Gang de rue hyper violents, augmentés et drogués. Les Champs d’Akyr représentent la portion la plus au sud-est du secteur de la ville, leur territoire limité par le Karefour. Dans les champs d’Akyr, les Faucheurs sont révérés comme étant la forme la plus pure de service et un culte de la puissance physique et de l’agressivité est mis de l’avant. Ceux qui sont assez forts pour être membre des faucheurs sont intégrés au sein des nombreux gangs de Faucheurs et assurent la sécurité du territoire et mène des raids sur les territoires voisins. Toutes les anciennes dynasties conquises ont été soumises ou intégrées dans les faucheurs. Les faucheurs favorisent l’usage d’armes tronçonneuses ou de fusil à pompe, mais ils ne sont pas utiliser d’autres équipements lorsque nécessaire. Le reste de la population est soumis dans une forme d’esclavage dans les fonderies et les usines de récupération. Les Faucheurs d’Akyr entretiennent des liens étroits avec l’Adeptus Mechanicus qui leur fournit les implants et drogues nécessaires à maintenir leur hégémonie pendant que les fonderies sont maintenues par une caste du Mechanicus qui a pactisé avec les ancêtres de Lettold Akyr. La rose noire: Maison: Maison de la Rose Noire Dirigeant: Haut-Commodore Krain troisième du nom. Capitale: Le Pont La Rose Noire est un petit territoire isolé en plein centre des Plaines d’Akyr et qui est parvenu à survivre aux prédations des gangs hyperviolents de faucheurs. Leur regroupement est un assemblage de navires militaires de la Marine Impériale et d’anciens navires de défense commerciaux. Leur domination sur leur territoire isolé est due à l’entretien qu’ils ont pu fournir à leurs batteries de macrocanons et de défense à bout portant, le tout doublé à l’agencement chanceux de leurs navires qui ont formé une rosace commune en s’effondrant. Les forces de sécurité navales et privées des différents navires se sont unis face aux premières incursions des Faucheurs. Bien que le conflit Faucheur-Rose-Noire fut particulièrement brutal et causa dans les premiers mois de la guerre une quantité astronoique de pertes chez les membres de la Rose Noire, cela permit au Commodore Krain d’établir son hégémonie et de rassembler les différents chefs de navire et leurs forces sous une même bannière. Grâce à l’un des navires qui était équipé d’une forge stellaire mineure, ils sont capables de faire la production et l’entretien d’armes à feu, production qui leur a assuré une mesure de domination sur leur territoire. La rose noire est très militarisée comme maison et négocie avec les Faucheurs pour fournir leurs forces en armes personnelles. Le Pont est la capitale de la Rose Noire et est en fait une toile de pontons métalliques reliant les différents ponts de commandement des navires en un énorme palais improvisé ou se trouvent l’élite des différents vassaux du Haut-Commodore. Le réservoir de cendres: Maison: Ombrageux Dirigeant: Le Prince des Cendres (Josef Kyrmell) Capitale: Le Bassin Le Réservoir de Cendres est très craint par les Faucheurs et a été entièrement épargné par leurs prédations après leur première confrontation avec ceux-ci. Une dépression naturelle dans le secteur Nord-Ouest, le Réservoir de Cendres était d’abord un milieu naturellement affecté par les tempêtes polaires et le blizzard, le rendant difficile à naviguer. Ses habitants, eux, sont les descendants directs des survivants d’une réaction de fusion des moteurs au plasma de leurs navires qui se posèrent sur place. Parcourir le réservoir, c’est parcourir un long canyon remplis des vestiges torturés d’acier usé et irradié. Sa population se terre couverte d’épaisses capes de laine rapiécées et de rebuts et peu d’équipement ne leur reste. Équipés d’outils primitifs, de laslock ou d’armes à poudre improvisées, la maison des Ombrageux ne tient pas exactement une armée officielle mais ses tribus ralliées sous son leadership sont toutes à même de se défendre. Ce milieu sinistre est évité à cause du haut niveau de radiation de ces secteurs, causant la rumeur de la présence d’une quantité importante de mutants dans ces environs. Cependant, les ombrageux collaborent au développement des autres territoires alors qu’ils fournissent une main d’oeuvre à l’aise d’opérer dans les secteurs les plus toxiques ou irradiés de Falling Skies de même que des métaux rares à la haute teneur radioactive. Les rumeurs veulent que d’importantes mines au fond du Bassin aient été développées pour récolter de l’uranium et des composés de lithium importants pour la production d’autres zones de la cité. Les galeries de Sardoo: Maison: Technoligarchie de Sardoo Dirigeant: Prince Oligarque Xenovah Decennes Capitale: Wirrham Les Galeries de Sardoo sont un rassemblement de plusieurs collines naturelles ou artificelles (formées par les navires effondrés les moins récupérables) qui sont parvenus à survivre sous la direction des Decennes au fil des générations malgré les prédations des Faucheurs. Leur vision était d’améliorer leurs infrastrutures et de développer une économie minière basée sur les sols riches en minerais et hydrocarbures. Après la première guerre contre les Faucheurs, ils organisèrent une armée privée hautement dédiée à la protection de sa main d’oeuvre et de sa population et formèrent des communautés fortifiées basées autour de leurs exploitations minières. Des chemins de fer suspendus lient plateformes de forage pétrolier, blocs d’habitation et garnisons défensifs, permettant l’acheminement rapide non seulement de leurs troupes, mais aussi de leurs ressources jusqu’à un massif pipeline qui connecte avec le Karefour et les trains planétaires centraux. Les Galeries de Sardoo ont développé une forte propension à la création de serviteurs et leur utilisation comme menace envers les malcontents. Ceux qui ne sont pas utiles dans les mines ou dans les Janissaires de Sardoo sont, à moins d’avoir cumulé une fortune suffisante, envoyés dans les forces agricoles planétaires ou pire, transformés en serviteur pour produire dans un service éternel. Bien que les Galeries vivent dans une relative paisibilité, la situation en est une d’extrême pauvreté alors que les différents oligarques se vautrent dans l’opulence de biens commandés hors monde. Les principaux liens commerciaux de la Technoligarchie sont avec le Karefour, qui effectue la revente à d’autres intérêts commerciaux locaux. À cause des tempêtes de cendres et de suies provoquées par l’intense exploitation industrielle, Sardoo a l’air d’une série de silhouettes fantômatiques balayées dans des vents apocalyptiques, les flammes de ses plateformes pétrolières illuminant la pénombre chimique perpétuelle. En guerre, les janissaires font un usage important de sentinelles industrielles, d’armes à rivet, de fusils incendiaires et autres dispositifs au lance-flammes. Les plaines de Kolkesh: Maison: Maison Kelmundt Dirigeant: Duchesse Edrynna Kelmundt Capitale: Castel-en-Saison Les Plaines de Kolkesh sont l’environnement le plus frigorifié du secteur Nord-Ouest et rassemble un amoncellement de différentes factions qui ont plaidé allégeance à la Maison Kelmundt. La maison Kelmundt, issue d’un monde féodal qui fut autrefois sous la juridiction du duché Kelmundt pour sa possession de quelques rares titans chevaliers, a su établir sa domination grâce à la dernière lance de Sire Brethor Kelmundt deux cent ans plus tôt, établissant une féodalité sur les différents clans sous sa maison. Il établit sa citadelle qu’il nomma Castel-En-Saison en espérant un jour voir l’été venir (ce qui n’arriva pas) à partir de l’assemblage des modules de débarquement de sa Lance personnelle, seuls survivants de son monde natal. À partir de là, il partit à la conquête des autres appareils, lesquels étaient isolés les uns des autres et éparpillés en bordure de la cité cimetière. Ses victoires furent faciles alors que ses miliciens et Questors purent soumettre avec force leur opposition en quelques victoires rapides. Depuis, Castel en Saison s’est entouré de murs et de petits bastions d’acier récupéré pour loger une armée d’environ une dizaine de milliers d’hommes en armes équipés aux couleurs et des vestiges de l’ancienne dynastie de laquelle ils provenaient, et assurent une autorité grandissante sur les domaines voisins. La duchesse Kelmundt est vue comme étant une dirigeante bienveillante, bien que sévère, et exige de tous ses vassaux leur participation indiscutable lors des guerres qui n’ont pas le choix d’arriver avec leurs voisins et voit comme un devoir que chaque territoire soulève une milice et en envoie de grands nombres pour la conscription de la Garde Impériale. Bien que chacun de leurs territoires soient aptes à se défendre avec un arsenal limité (prenant généralement la forme de fusils à poudre noire, d’arbalètes de siège et autres équipements de ce genre), ils sont fort reconnus pour leurs dévastatrices charges de cavaleries alors que montures xénos et chevaux sont encore bien communs dans leurs différentes seigneuries et qu’ils ont su développer et maintenir la production de lances explosives très connues et exploitées dans l’Astra Militarum. Ce faisant, les Plaines de Kelmundt sont toujours prêtes à partir en guerre contre leurs voisins si jamais ceux-ci désiraient se mesurer à eux, voyant comme un honneur d’effectuer de tels combats et ses chevaliers dirigeant des lances d’attaques contre leurs opposants dans des charges dévastatrices. Ce faisant, Kelmundt est demeuré fort épargné des tractations des Faucheurs, dont l’armée à pied et les armes à feu certes plus nombreuses, ne pouvaient pas résister aux charges en pleine tempêtes de la cavalerie des vassaux de la duchesse. Vassaux reconnus:- Maison Cuttlan: La maison Cuttlan est innovatrice et fonceuse et entretien plusieurs motos et en fabrique d’autres, qui sont très prisées dans les plaines du Nord-Ouest. Cependant, leur vente est très limitée hors du Duché de Kelmundt. Maison Dgeimer: La maison Dgeimer produit la majorité de la poudre noire nécessaire à la défense du territoire et la fabrication des lances explosives. Maison de la Rosace: Maison issue d’une technocratie oubliée, la maison de la Rosace vise fortement à développer le potentiel industriel des étendues glacées des Plaines de Kelmundt. Elle voit les Faucheurs et leurs raids réguliers comme une menace perpétuelle. Baronnie du Suaire blanc: Société féodale issue du même monde d’origine que le Duché Kelmundt, la Baronnie du Suaire blanc entretenait les artefacts d’un Saint Impérial issu de ses terres et entretient des relations houleuses avec toutes les maisons qui ne sont pas assez puritaines à leur goût. Seigneurie de la tour: Situé le plus au nord du territoire, la Seigneurie de la Tour exploite un ancien module de fabrication enfoncé dans la croûte terrestre, l’ayant transformé en un phare pour attirer les survivants et les âmes égarées. Ceux qui sont accueillis en leur territoire sont nourris, soignés, puis doivent repayer leur dette en un service militaire en étant envoyés à la conscription impériale.
Secteur Nord-Est:
Le Secteur Nord-Est est le plus éloigné de la civilisation impériale telle que maintenue par la garnison militaire de Fallayn-Beta et, inversement, celle qui fut le plus affectée la volonté de civiliser les lieux par certains de ses membres. Disposant de l’un des chemins de fer qui se rend directement dans son territoire, le Nord-Est est autant la risée que sujet des plus vaines jalousies de Falling Skies alors que son niveau de civilisation est de loin le plus développé. Landes au Soleil: Maison: Prohitas Dirigeant: Javian Prohitas Capitale: Granavier Les Landes au Soleil sont issus d’une multitude d’appareils qui étaient en orbite du monde sauvage de Kansralom lorsque la nébuleuse de Korinthe fut ravagée. Ceux-ci étaient présents pour effectuer une conscription militaire sur la planète pour intégrer sa robuste population dans une nouvelle levée de régiments de la garde impériale. Primitifs et brutaux, les habitants avaient néanmoins le coeur au ventre et la fortitude nécessaire pour une vie dans la garde. Ce plan fut interrompu lorsque le navire fuya le sous-secteur et atterrit en catastrophe sur Fallayn Beta. Déjà organisé avec un entraînement du Munitorium préliminaire, les tributs de guerriers de Lammarq Prohitas hurlèrent le nomde leur Dieu soleil et entamèrent de conquérir le monde que ce dernier leur avait mandaté...pour réaliser dans leur simplicité primitive qu’ils étaient tous les victimes d’un même sort. Les Landes au Soleil furent ainsi fondées et Lammarq établit son domaine avec une main d’acier jusqu’à ce qu’il ne soit assassiné et que son fils, Javian Prohitas, prenne le relais. Les Landes au Soleil disposent d’une armée primitive organisées en compagnies tribales. les Tribus Prohibées, qui sont éternellement interdites de se mêler à la population régulière. Si avant l’assassinat de Lammarq, celles-ci furent connues pour leur féroce domination sur les peuples conquis dans les Landes, elles agissent désormais à titre d’une milice brutale mais dévouée. Les Tribus Prohibées sont des organisations familiales et culturelles quasi-hermétiques, effectuant l’escorte des matières amenées au Karefour par les trains impériaux jusqu’aux landes soleil. Leur aide régulière et fiable lors d’insurrection contre les convois ont vu Bastion, la capitale planétaire, doter les Landes Soleil d’une voie ferroviaire propre à son territoire. Lorsque des individus considèrent être suffisamment forts pour rejoindre les tribus, ils participent alors aux jeux interdits dans le colisée ou des bêtes, prisonniers et criminels condamnés à mort sont rassemblés dans des affrontements sanglants. Les initiés vont alors entrer dans l’arène et s’ils survivent, seront soignés, entraînés et équipés pour rejoindre les tributs. Les tributs n’opèrent pas dans la guerre permanente et au contraire vont viser à toujorus assurer la sécurité de leurs territoires assignés par le chef Prohitas et vivre leur vie familiale, laquelle en est une d’intense discipline martiale et sociale mais aussi ponctuée d’hilraité et de bonhommie. Cependant, lorsqu’elles entrent en guerre, les tribus sont inarrêtables, combinant technologies primitives, implants militaires et férocité sauvage en une cascade de violence sur leurs ennemis. Baronnie de la Rose de Sang: Maison: Maison Barabas Dirigeant: Baron Raynor Barabas Capitale: La Rose de Sang La Rose de Sang, un navire commercial de transport d’outils agricoles, s’effondra sur Fallayn-Beta parmi les premiers. En effet, il arrivait depuis Rakengrad dans le sous-secteur des Étoiles de Korinthe lorsque la destruction de ces lieux maudits le força à faire demi-tour. Un voyage warp interrompu de façon aussi soudaine eut des conséquences désastreuses pour sa navigation et la Rose de Sang s’effondra à la surface de la planète après une sortie catastrophique hors de l’Empyréan. L’équipage de la Rose de Sang s’isola d’abord à l’intérieur, fermant ses accès au monde extérieur et recrutant activement du personnel dans sa milice de sécurité parmi les nombreux passagers et pélerins profitant du passage du navire commercial vers l’extérieur. Au fil des années, le capitaine Barabas établit sa seigneurie et parvint à vendre les moteurs Warp et générateurs au plasma principaux du navire à d’autres organisations intéressées, libérant l’espace nécessaires dans le vaisseau pour l’établissement de gigantesques serres intérieures et jardins verticaux afin d’assurer l’autonomie du navire, le tout sous la sécurité de son équipage. La Rose de Sang n’est pas particulièrement robuste comme royaume en terme de puissance militaire mais a toujours su bien garder ses accès et questionner les visiteurs pour assurer qu’aucune mauvaise surprise ne leur parvienne. Dans l’histoire récente, ils ont vendu et entrepris d’assembler de nombreux autres appareils agricoles et tracteurs à la Dynastie Lammarq qui a commencé à étendre leurs zones de contrôle pour en faire des terres arables intérieures. La Forêt de Crystal: Maison: Ordos Dirigeant: Oseika Ordos Capitale: Le Pilier La Forêt de Crystal a débuté comme un gigantesque champ de débris irradiés, forgés par la chute de plusieurs navires qui furent vaporisés en orbite par des vents cosmiques. Les débris rendirent cette portion du territoire inexplorable par les premiers colons malchanceux et ce faisant, lorsque l’Arch-Mechanicus Belthzor Vexx s’effondra à la surface et étendit tous ses débris, le Mechanicum fut saisi de l’opportunité de récupérer ses ressources exceptionnelles en contractant une famille de Libres Marchands ayant des liens étroits avec ses opérations depuis des générations. Cette famille demanda à recevoir cette large portion de territoire et des ressources pour le rebâtir en échange de ses efforts, ce que le Mechanicum lui octroya. Dans la dernière décennie, la famille fut identifiée comme faisant partie d’un culte et tenant de larges rassemblements obscènes sur ses propriétés et fut exécutée par une descente de l’Arbites. Depuis, le conglomérat commercial Ordos a pris possession des lieux. Cette portion du Nord Est de la Cité est défendue par des troupes automatisées de serviteurs très développés de même qu’une petite force de sécurité privée augmentée pour les interventions plus musclées. Les tours de cristal sont réputées produire de l’énergie en importante quantité, fournissant les serres Prohitas et de la Rose de Sang en énergie de même que plusieurs autres territoires voisins. Le Dôme: Maison: Felghast Dirigeant: Amon Felghast Capitale: Aucune. Le Dôme est un regroupement important de bidonvilles qui se sont structurés à la façon des cités couvertes de Stella Viacrux, dont une portion importante de ses habitants étaient des travailleurs et conglomérats commerciaux revenant de leurs contrats sur la planète minière qui elle, survécut à l’Apocalypse stellaire des Étoiles de Korinthe. Leurs navires se posèrent d’urgence à la surface et, voyant la loi martiale qui isola les lieux, se regroupèrent suite à une rébellion des citoyens et conglomérats commerciaux occupant ses quartiers. Lorsqu’il devint évident qu’il n’y aurait aucun départ de Fallayn-Beta et que Falling Skies deviendrait leur maison, ils s’y établirent de façon permanente. Ils imitèrent les méthodes de protection contre le froid qu’ils avaient connu au sein de Stella Viacrux et veloppèrent de massifs complexes de tunnels, blocs d’habitation et serres intérieures entre les navires et autour de ceux-ci. Ils mirent à profit leur naturel talent d’exploitation du minerai et des matières pétrolières en bâtissant puits et prospectant les territoires. Le Dôme entra en guerre rapidement avec les Faucheurs, leurs voisins directs, mais parvinrent à résister étant donné leur organisation et la distance devant être parcourue par les gangs ultraviolents des Plaines d’Akyr. Depuis quelques années, le Dôme est victime d’une maladie virulente qui l’a forcée à s’isoler de ses pairs et bien que des négociations soient entamées avec ses voisins du Nord-Est, le succès de cette opération semble limité et la production en minerai et en combustibles fossiles s’est réduite dans la région, forçant des négociations avec les Faucheurs. L’héritage furieux: Maison: Socio-Pontificat Dirigeant: Pontifex Lucio Gomrez Capitale: Mépris de l’Empereur L’Héritage Furieux est un amalgame de plusieurs navires impériaux, dont certains étaient des croiseurs de la Flotte Goriae et d’autres des transporteurs civils ayant contenu des hordes de pélerins en route vers Agamemnon. Leur voyage interrompu, ces pélerins et membres de la marine tentèrent d’établir une zone de protection autour de son territoire mais les officiels de bord du vaisseau devinrent rapidement un régime tyrannique qui força l’exploitation de ses populations, la vente de celles-ci aux Faucheurs pour obtenir les matériaux nécessaires à effectuer la réparation des engins les plus gravement endommagés, afin de payer aux membres de la marine un départ du roc maudit qu’était Fallayn-Beta. Une révolte populaire, dirigée par des missionnaires ecclésiastiques et autres leaders charismatiques des pélerins parvint à arracher le pouvoir aux tyrans et ils renommèrent cette large province comme “L’Héritage Furieux de l’Empereur-Dieu”, aussi appelé “Héritage Furieux”. Le Mépris de l’Empereur est un ancien croiseur de classe Retribution, étendu de tout son long au milieu de cette large seigneurie. Depuis, le socio-pontificat a établi des liens commerciaux avec des représentants extérieurs de la cité et a pu développer une milice indépendante et un leadership spirituel très orienté sur le devoir citoyen et l’implication dans l’héritage fourni par l’Empereur. L’importante implication de l’Ecclésiarchie en ces lieux a depuis fortement repoussé les attaques par crainte d’attirer les foudres de l’Empereur-Dieu. L’Electro-Vallée: Maison: Dynastie Goran Dirigeant: Verrisian Huwayn Goran Capitale: Le Nexus L’Electro-Vallée est la zone de refroidissement et d’évacuation des capaciteurs énergétiques employés dans la Forêt de Crystal de la maison Ordos. Celle-ci est un cimetière de nombreux vaisseaux ruinés et bidonvilles au sein desquels d’énormes pylônes électriques passent et s’agitent de la foudre entre eux en réponse aux centrales exotiques de la Forêt. Lorsque la dynastie précédant les Ordos fut massacrée par l’Adeptus Arbites, les serfs de cette dynastie de même que les différents vassaux de celle-ci furent exilés de même que leur savoir-faire sanctionné par le Mechanicus. Ne sachant plus quoi faire, ils réétablirent le nexus électrique dans la vallée, qu’ils acceptèrent d’employer pour les nouveaux dynastes en place en échange de commerce, soins médicaux et support militaire en cas de besoin. Perpétuellement honteux d’être tombés aux côtés de leurs précédents seigneurs, les Goran continuent de maintenir des liens étroits avec le Mechanicum pour entretenir ce réseau électrique, leurs populations vivant cloîtrées dans les carcasses rouillées d’innombrables vaisseaux entre les différentes tempêtes électriques qui agitent leur part de la société. L’intra-cité d’Harkon: Maison: Harkon Dirigeant: Comte Adrien Harkon Capitale: Gadian Primaris L’Intracité d’Harkon est un fort de classe Ramilie qui fut tiré des étoiles de Korinthe par la dynastie marchande d’Harkon qui avait des contrats d’exploitation de ressources dans la ceinture Septentrionale de l’étoile Belgiante. À l’arrivée en système, la flotte fut attirée par la gravité de Fallayn-Beta et s’écrasa à la surface, suivie de près par le fort stellaire Ramilie. Celui-ci encaisse tant bien que mal l’écrasement mais le sol déjà vitrifiée voire fusionné par l’explosion de multiples moteur au plasma laissa le fort s’enfoncer dans la croûte terrestre de près d’un kilomètre avant qu’il ne soit recouvert et enterré par les débris et décombres d’autres navettes, transporteurs lourds et appareils de moins gros gabarit. L’Intracité d’Harkon est un enfer biblique de fonderies, de chaînes de montages et d’usine et les servants de la dynastie Harkon travaillent sans cesse sur les lignes de production ou armes à feu, cloisons blindées pour véhicules et autres équipements de nature militaire sont produits en quantités phénoménale. La petitesse de la population d’Harkon est compensée par son intense production et ses forces militaires hautement équipées, lesquelles disposent d’armures carapaces et de fusils mitrailleurs à balles-tueuses pouvant décontenancer la majorité des attaquants. Harkon n’a pas les moyens de produire une quantité d’équipement suffisante pour justifier cela comme apport à l’Imperium mais, inversement, n’a pas la population à fournir pour répondre au traité et n’a donc aucune ressource fournie ou garantie par les arrivages par train. Ce faisant, Harkon est dans une situation à double-tranchant ou les maisons voisines négocient ses équipements avec Harkon mais sans avoir confiance ni de véritable liens avec ceux-ci. Harkon gère une confédération de maisons mineures qui entourent son territoire, dont les Platare, Orgian et Bettalanx, qui plus populeuses, ont accès à leur protection en échange de fournir des volontaires pour leur milice et de rester sous leur égide, servant de tampons aux potentielles valléitiés des autres maisons du Nord-Est de la cité. Inversement, Harkon est très clair qu’il n’acceptera aucune intervention dans sa politique locale par les maisons voisines sous peine de couper son ravitaillement et d’entrer en guerre. Maison Rheys: Maison: Rheys Dirigeant: Le Roi des Gouttières (Hephaistos Jared Vaynom III) Capitale: Le Nids La Maison Rheys s’est développée des vestiges de l’industrieuse aristocratie Rheys qui exploitait auparvant une multitude de ceintures d’astéroides dans des contrats étroits avec les mondes forges de Korinthe de même que les cités ruches environnantes afin de fournir les matériaux nécessaires. Principalement des gens nés dans le vide spatial, les Rheys sont grands, minces et fragiles mais disposent d’une technologie de forage en grande quantité. Ce faisant, ils ont négocié avec de nombreuses maisons du secteur nord-est à l’époque pour irriguer et évacuer les eaux lors des fontes importantes de neige qui arrivent de plus en plus souvent à cause de l’intense industrialisation du nord continental de Fallayn-Beta. Ils mirent leurs appareils à leur service pour des sommes maudiques, creusant un profond réseau souterrain de cavernes et tunnels qui permettent non seulement l’évacuations des eaux mais aussi des déversements chimiques de nombreuses industries et usines locales. La Maison Rheys s’étend sur presque tout le territoire au nord, bien que de façon très éparpillée. Elle engage les mécontents, mutants et autres rejetés de la société pour occuper et sécuriser ses tunnels tout en assurant qu’aucun blocage n’aie lieu. Des surplus de leur production, les Rheys vendent des quantités de métaux bruts importants aux Harkons et aux Faucheurs d’Akyr, les mettant dans une situation de puissance ou ils peuvent compter sur ces deux alliés pour honorer des pactes défensifs en cas d’agression. Inversement, dans les dernières années les Rheys se sont de plus en plus isolés de la société dans les tréfonds souterrains du Nord-Est, se limitant aux échanges commerciaux avec la surface alors qu’ils amassent de plus en plus le produit de contrats d’armement et de production d’outils à fusion et de forage, faisant craindre le pire.Secteur Sud-Ouest:
Le Secteur Sud-Ouest est ravagé par ses guerres perpétuelles entre de nombreux et différents clans, lesquels ont développé un certain niveau de technologie militaire et martiale, sans pour autant être véritablement dans une position favorable de croissance économique ou de monopole des ressources pour assurer leur survivabilité. Ils sont trop petits pour représenter une menace aux autres secteurs de la cité tout en causant de lourdes pertes régionalement. Maison Kryn: Dirigeant: Sire Corren Kryn Capitale: N\A La Maison Kryn dispose de plusieurs dizaines de kilomètres d’industries et de navires agricoles qui ont pu maintenir leur production de viande à consommer. Leurs ressources en personnelles sont limitées et ils ont donc su rassembler autour d’eux les mendiants et rejetés des environs en une milice personnelle. Ceux qui leur amènent la tête des dirigeants des maisons voisines, peuvent montrer avoir occupé leurs territoires et ainsi de suite ont droit d’être nourri par ce groupe. La Maison Kryn se sent fortement menacé par Les Landes de Soleil dans le nord-est de la cité. Maison Bessios: Dirigeant: Capitaine Haranna Bessios Capitale: Le Saint-Basper La Maisson Bessios est ce qu’il reste d’une dynastie de Libres Marchands en plein déclin qui s’est retrouvé à prendre un contrat d’évacuation du haut-grattin des mondes de Chesan Prime et Derecla III lors de la destruction des Étoiles de Korinthe. Ultimement, la maison Bessios s’est effondré avec ses protégés à la surface de Fallayn-Beta ou elle utilise la grande quantité de matériel militaire et de personnel recrutés de force chez ses passagers pour mener des raids et des attaques punitives pour obtenir les ressources nécessaires. Elle considère chaque fois prendre contrôle des avoirs de la maison Kryn mais sans succès vu la masse de dépossédés qui leur sert de chair à canon. Maison Reabhan: Dirigeant: Comtesse Preciosa Reabhan Capitale: Château Lefond Les ancêtres de Preciosa Reabhan ont utilisé la macherine de construction qu’ils avaient en main pour établir un petit royaume et des jardins intérieurs pour assurer leur sécurité. Depuis cette époque, leurs liens étroits avec des sculpteur-généticien leur ont permis de créer une aura de mysticisme autour d’eux et d’être étroitement vénérés par la population locale, qui leur voue littéralement un culte de personnalité et d’adulation. Alors qu’ils sont mal nourris et exposés sans cesse aux excès de ses dirigeants, les citoyens des environs de Lefond se battent bec et ongle pour la chance d’obtenir des moments privilégiés avec leur régente. Maison Palluria: Dirigeant: Beatram Paulus Capitale: Haute Palluria La Maison Palluria possède une armée hautement entraînée, issue d’une culture militaire originelle du monde qu’ils ont fui. Bien que leur armée soit calquée en équipement, entraînement et tactique sur les forces les plus performantes de l’Astra Militarum, le reste de leur société évolue autour d’une importante masse d’esclaves qui construit leur cité, prend soin de leur production hydroponique et sont forcés à se battre dans les arènes de gladiateurs ou en service dégradant à leurs maîtres et aux militaires qui se font vouer un culte du sacrifice et du service. Cette ambiance est renforcée par l’élite religieuse de la maison Palluria. Lorsque la maison part en guerre, les autres clans du Sud-Ouest sont terrorisés, mais les gains de la maison Palluria sont toujours limités par les révoltes d’esclave qui ne cessent de se dérouler en l’absence de leurs armées. Les forces de la Haute Palluria opèrent depuis leurs forteresses élevées bardées de canon et ne sont que quelques dizaines de milliers. Ils sont équipés de plastron carapace rouge, de fusils lasers armageddon et de visière écarlate de vision nocturne alors que tous leurs soldats disposent de longs sabres monomoléculaires et les officiers d’armes tronçonneuses et énergétiques lors de leurs affrontements. Maison Kemnos: Dirigeant: Julianna Kemnos Capitale: Le Grand Marché de Kemnos La Maison Kemnos opère un gigantesque réseau de commerces, de marchés publics et d’échopes d’artisanat. Il est possible d’y trouver armurier, bijoutier mais aussi des fronts publiques pour l’achat de matériel et de produits transformés faits par d’autres compagnies issues hors du territoire de sa maison. La proximité avec le Karefour et les accès ferroviaires du gouvernement planétaire en font un lieu prisé pour vendre sa marchandise, ou les lois sont suffisamment souples pour permettre à ceux qui n’y parviennent pas ailleurs d’écouler leurs marchandises ou de tester sans risque de nouveaux produits. Cette affluence de clients et de bonne faveurs avec d’autres maisons attire cependant la jalousie de beaucoup de malaimés de même que des raids ponctuels des autres maisons et de citoyens souvent identifiés comme résidents dans les lieux de débauche de la maison Rheaban. Maison Adalante: Dirigeant: Ettol Adalante Capitale: Spire 33 - Admin. XIV-Beta-II La Maison Adalante était sur son monde d’origine à la fine pointe des arts administratifs et de la magistrature. De nombreuses compagnies, cartels commerciaux et flottes marchandes employaient leurs descendants et vassaux directs dans des tâches administratives de haut niveau et il était pour eux l’un des plus grands honneurs qui soit que d’envoyer certains des leurs dans les offces les plus bradés de l’Administratum. La Maison Adalante, de ce fait, a établi dans les ruines de son territoire un réseau scholastique d’académies d’arts de gestion, de lettres et d’enquêtes administratives et employa ses connexions avec l’Administratum du secteur Gorien pour forcer le gouvernement planétaire à investir dans l’établissement d’une spire d’archivage et d’administration pour Falling Skies. Bien que celle-ci serve principalement à archiver des rapports et données d’investigation sur les formes de pouvoir en place dans la cité, elle offre à sa population d’adeptes et de serfs une protection virtuelle importante: quiconque s’attaque aux citoyens de la maison Adalante, s’attaque à l’Administratum de Terra. Bien entendu, cela n’empêche pas certains raids de se produire, alors que la production de parchemins et papier de même que les résidus envoyés pour classement aux archives ou incinérateurs sont hautement convoités par les maisons voisines pour assurer le propre archivage de leurs données. Deux options existent alors pour eux: un prix modique en échange de l’archivage à Adalante, ou bien un prix élevé pour le précieux parchemin...Une troisième option: des raids pour voler les résidus dans les entrepôts d’archives ou la production nouvelle de tonnes de blocs de cette matière précieuse... Maison Scepios: Dirigeant: Baron Donald Scepios II Capitale: Château Scepios La maison Scepios est issu d’un ancien ordre de croisés religieux dont les connexions avec l’Ecclésiarchie leur avait assuré transport sur un navire de pellerin. Dans une négociation alors faite avec le synode du sous-secteur des Étoiles de Korinthe, ils étaient en complet déménagement de leurs avoirs et ressources vers la capitale religieuse lorsque la catastrophe s’est produit. Leurs avoirs étant gigantesque, la Maison Scepios se retrouva à la surface de Fallayn-Beta et établit son domaine sur place. Composée de nombreux serfs, initiés et croisés, la maison put établir sa domination sur un petit secteur qui s’étendit à mesure que de malheureux serviteurs de l’Empereur révélèrent leur vulnérabilité face à ce milieu hostile. La maison Scepios organise, arme et entraîne des milices paroissiales pour assurer la protection immédiate de leurs servants, et déploie ses croisés lorsqu’une intervention plus musclée est nécessaire. Ceux-ci ont cependant une vision plutôt hostile de la cité de Falling Skies, qu’il voie comme un enfer laïque duquel ils doivent sauver les mortels ou, du moins, leurs âmes, en les libérant de l’emprise de dirigeants corrompus et souillés. Ceci les met souvent en conflit avec la maison Reabhan qui leur paraît comme un havre de débauche. Maison Turbide: Dirigeant: Docteur Lea Turbide Capitale: La Procession La Maison turbide est issue d’une large flotte commerciale associée à l’Officio Medicae et servait à accompagner les flottes impériales lors de libérations militaires, ou bien d’intervenir sur des lieux théâtres de cataclysme, assurant leur établissement économique permanent en échange de leur support bon marché des besoins médicaux immédiats de la société hôte. La Maison Turbide est l’un des récents arrivages de Falling Skies, alors qu’ils se sont approchés de ce nouveau marché potentiel avant que leur flotte ne soit elle-même saisie par d’autres écrasements et apportés au sol dans un large périmètre au sud-est de la cité. Bien que relativement en contact avec le reste de la compagnie Turbide et son dirigeant local déterminé par l’hégémonie commerciale, la Maison Turbide tente de vendre ses services à ceux qui veulent bien en payer le prix, ou, lui étendre un certain niveau d’avantages et d’influence dans les autres sphères locales.Karrefour de Longchamps:
Le Karrefour de Longchamps est la possession d’une dynastie de Rogue Traders sur le déclin. Alors que la dynastie Karrefour tentait une alliance en mariage avec le clan de Longchamps, la catastrophe des Étoiles de Korinthe eut lieu et força la flotte unie en-dehors des lieux. Ils arrachèrent une bonne partie de la population civile du monde féodal duquel ils étaient en orbite et se jetèrent dans le Warp en s’abandonnant à ses courants tumultueux. la Dynastie Karrefour de Longchamps arriva donc en orbite de Fallayn-Beta et entama de faire atterrir ses réfugiers et de déployer des réparations d’urgence. Arrivés trop tôts, ils furent coincés à la surface planétaire lorsque les débris crachés hors du Warp les heurtèrent tel un bombardement cosmique qui les força à la surface. Relativement disciplinée, la flotte du Rogue Trader Alphonse Théodore III de Karrefour percuta la surface en formation serrée et parvint à établir une tête de pont d’ou se positionner. Lors de la révolte de Falling Skies, la dynastie Karrefour de Longchamps se rallia immédiatement aux opérations de nettoyage du gouverneur planétaire Pascual, structurant les maisons loyales à la direction impériale de la planète en un noeud qui fracassa les rebelles et permit d’établir le réseau ferroviaire. Le Carefour fut ainsi établit, rapidement appelé le Karrefour de Longchamps étant donné le nom de sa famille régnante. Le Karrefour prend la forme d’un gigantesque quadrilatère de villes ruches et vaisseaux spatiaux entre-mêlés et empilés les uns sur les autres et demeure sans conteste la plus grande puissance économique, militaire et politique de la cité de Falling Skies. Les quatre rails de la megastructures ferroviaires arrivent en gigantesques pontons flanqués des résidus d’accumulation urbaine sur ses hauteurs et toute la marchandise et le passage des maisons des quatre grands secteurs géographiques de la ville doivent donc payer des taxes sur les produits qu’ils viennent en tirer, ce que l’Adeptus Arbites couvre bien évidemment. Le niveau de civilisation de Karrefour en fait d’ailleurs le centre administratif de la ville, si peu est qu’on puisse considérer qu’il en ait un. Ce faisant et par sa nature plus centralisée des autorités impériales, Karrefour est donc le lieu des activités criminelles, terroristes et hérétiques les plus précises étant donné la présence des premiers éléments de l’Administratum. Royaume de Karrefour: Maison: Karrefour de Longschamps Dirigeant: Tsar Alphonse Theodore III de Karrefour (marié à Aldéa Josephine Isabelle de Longschamps puis à Olivia Romane de Karrefour) Description: La Dynastie de Karrefour est dotée d’une dizaine d’héritiers, la plus vieille en lice étant la Prince Joséphine Adelaide Constance de Karrefour, laquelle est souvent absente de la coure et des activités familiales étant donné que malgré sa première place dans la famille, celle-ci n’est pas considérée par le Tsar comme étant une candidate adéquate pour lui succéder et ce, même après plus de 230 ans de vie. L’héritier en vogue pour la prise du trône est Kristophe Theodore de Karrefour, athlétique et charismatique, ce dernier semble prendre avec assurance le leadership de la maison sous la supervision de son père. La Dynastie, bien qu’en apparence bienveillante, jongle avec les enjeux diplomatiques des différentes maisons de nobles et organisations locales afin de maintenir sa puissance militaire brute, laquelle est constituée d’une milice terrestre bien entraîné doublé d’une multitude de gunships aériens Aigles Noirs pour assurer leur domination aérienne. Si au sol leur armée est compétente bien que plus proche d’une milice féodale équipée d’armement de surplus, les compétences des forces personnelles du Tsar doublées de son aviation en font le maître incontesté des milliers de kilomètres carrés qui composent son domaine. Commanderie de Longchamps: Maison: De Longchamps Dirigeant: Dame Lilly Mireille de Longchamps Description: Vestiges autonomes de la Charte Commerciale des Longchmaps, ceux-ci ont plaidé allégeance à Alphonse Théodore III de Longchamps lors de leur union. Leur domaine est la Commanderie de Longchamps, une gigantesque maison longée de jardins verticaux et de serres décoratives qui entourent sa commanderie. Ce domaine, bien que couvrant plusieurs kilomètres, n’est pas une seigneurie à proprement parler, mais un lieu de recueil pour l’élite du Karrefour. Dame Lilly Mireille de Longchamps y accueille encore des gens qui veulent entendre l’opinion d’une femme éduquée et élevée, écartée des expériences de vie les plus sinistres. La commanderie de Longchamps est le lieu ou se sont établis le trio de spires de l’Administratum, laquelle commence principalement des missions d’observation des ressources municipales, dans le vain espoir de ses hauts-placés d’un jour dominer la cité comme n’importe quel autre territoire impérial. Comté de Pyi: Maison: Pyi Dirigeant: Harold Dutrison Romane Pyi La famille Pyi est ce qu’il reste de la dynastie martiale du monde que la dynastie de Karrefour évacua. Le père d’Harold et d’Olivia était un puissant chevalier à leur origine et il parvint à faire embarquer ses vasseaux directs et ses lances militantes à bord des navires de la Dynastie Karrefour Longchamps pour évacuer les lieux. À la mort de Dame Longchamps, Harold eut l’opportunité de marier sa soeur, Olivia Romane Pyi, à la dynastie de Karrefour, en faisant la seconde femme d’Alphonse Theodore III et solidifiant leurs liens. La maison Pyi est peu nombreuse, mais extrêmement martiale et est considérée par plusieurs comme étant une rivale en termes des croisés et héros impériaux qu’elle forme. Son entraînement martial, religieux et mental est si élevé qu’ils sont en ce moment considérés pour la mise en place d’une Schola Progenium sur leur territoire. De leur côté, bien que peu nombreux, leur fortune familiale et leurs liens étroits avec Karrefour leur a permis d’équiper chacun de leurs Sires de puissantes armures carapaces servo-augmentées, d’armes tronçonneuses et de bolters intégrés. Régulièrement, ceux-ci sont mis en charge d’opérations de la milice pour traquer les ennemis de Karrefour et les ramener devant la justice. Harold Dutrison Romane Pyi est cependant vieilissant, déjà vieux il y a plus de deux siècles lorsque leur monde fut évacué et les traitements de Juvenat n’eurent que des effets limités sur sa vitalité. Conséquemment, il prépare ses jumeaux directs à prendre la direction du Comté et de leur petite mais vigoureuse armée. Juan et Luan Pyi, deux jumeaux frères et soeurs, sont l’exemple même de la dynastie: des yeux d’un bleu argenté, les cheveux noirs plats et longs.Secteur Sud-Est:
Characters in Location
1. Gustavo achète influence politique administratum dans Falling Skies 2. Josh achète une cellule d'Agent Lvl.1 dans le Réservoir de cendres 3. Diego s'achète un Domaine Impérial (orphelinat) 4. Joséphine s'achète une organisation criminelle à Karrefour (spécialisation cash)
Le domaine impérial de diego est à la maison turbide
Gab fait tenter de donner l'ordre par l'Administratum pour forcer son boss à se rendre sur place. La cellule de Guillaume tente de suivre le boss de Gab, mais sans rien trouver. Guillaume va jaser avec son prince pour négocier. Son prince lui dit qu'il va aller à Karrefour avec son armée en échange que Karrefour triple les vivres pour la Vallée des Cendres. S'ils refusent, ils vont aider les Faucheurs à la place dans le conflit. Gab fait un move de Héro de Karrefour (charm) pour réussir à s'acheter un rabais pour peer (administratum). Rachel va faire du PR avec sa famille.