Flèches de l'Empereur
Chronologie des Flèches de l'Empereur
La Campagne des Flèches de l'Empereur suit la cellule d'Agents du Trône du même nom, depuis ses péripéties en temps que cellule d'Acolytes sous les ordres de l'Interrogateur Zadkiel Olys et de leur maître, l'Inquisiteur Ghislav Solcios Domgred, jusqu'à leur rôle important au sein de l'Ordo Goriae à titre de cadre inquisitorial.
Ces aventures seront celles qui façonneront le destin de plusieurs mondes et les orientations de l'Ordo Goriae.
Ci-bas, vous aurez des articles qui mènent directement vers les missions et scénarios en cours.
Subtilité de la troupe de guerre:
La troupe de guerre opère à un niveau qui dépasse l'entendement de bien des agents impériaux, et si dans la vie de tous les jours, sa subtilité peut lui donner des avantages (+20 sur certains jets, +20 à l'ennemi sur d'autres), ceci peut aussi se concrétiser en différents effets plus durables.
Selon la valeur de subtilité de la troupe de guerre, les joueurs subissent\bénéficient des effets suivants:
- Les effets sont cumulatifs entre eux dans la subtilité en haut de 50 à partir des effets de 51 à 100, et cumulatifs entre eux en-dessous de 50 à partir des effets de 49 à 00.
| Subtilité | Description | Effet |
|---|---|---|
| 0-10 | La troupe de guerre est assiégée | 1D5 influence de la Troupe de Guerre subit un assaut par un nombre d'armées égal à la moitié du bonus d'influence (rounded down) du personnage ayant le plus d'influence de la troupe de guerre. Ces armées ont de 30 à 50 de CS à la discrétion du maître de jeu ou du contexte. |
| 11-20 | L'autorité de la troupe de guerre est indiscutable. | La troupe de guerre relance ses tests d'influence officiels et augmente de 2 ses DoS aux tests d'influence faits pour demander à des influences politiques des interventions officielles. |
| 21-30 | Les dommages collatéraux causés par les actions de la troupe de guerre génèrent de nouveaux rivaux | Un ennemi, rival ou opposant à la troupe de guerre est créé, celui-ci aura une valeur d'influence à 15* la moitié du bonus d'influence (rounded up) du personnage qui était en charge au moment que cette valeur a été atteinte. |
| 31-40 | La rumeur de la présence de la troupe de guerre terrifie | La troupe de guerre relance ses tests d'intimidation échoués. Si elle avait déjà de quoi pour ce faire, elle ajoute 1 DoS aux tests réussis. |
| 41-50 | La troupe de guerre est bien cachée, mais peut être trouvée par celui qui sait ou chercher. | Aucun effet |
| 51-60 | La troupe de guerre est bien cachée, mais peut être trouvée par celui qui sait ou chercher. | Aucun effet |
| 61-70 | Personne ne s'attend à voir la troupe de guerre débarquer. | Une fois par partie, une attaque surprise réussie par un joueur peut voir l'un de ses dés de dégats est remplacé par un 10. |
| 71-80 | La troupe de guerre n'est pas encore arrivée, n'est-ce pas? Et bien, il n'y pas de presse. | Tout renfort ou aide appelé par la Troupe de Guerre qui ne lui appartient pas directement arrivera en retard, causant une forme ou une autre de complication. Inversement, 1D5 influence de la troupe de guerre peut être "changée d'adresse", ce qui veut dire que plus personne n'est au courant de sa localisation exacte (sans changer de planète pour autant). Lesquelles sont à la discrétion du maître de jeu mais les joueurs peuvent soumettre les options au maître de jeu. |
| 81-90 | L'ennemi est pris la main dans le sac et le temps lui est limité. | À la discrétion du maître de jeu, un tour additionnel est donné lorsqu'un "timer" est placé sur sur une tâche, ou bien un tour de difficulté peut être retiré sur une tâche. |
| 91-100 | La troupe de guerre est invisible. | Elle relance tous ses tests échoués de disguise et de Stealth. Elle relance tous ses tests réussis d'utilisation officielle de son influence. |
Valeur actuelle de la troupe de guerre: 79
Autres effets en cours:

Hezair: Imposing Presence: The character took the right moment in time and space to convince and command those beyond him. Play this card before rolling. If played, the character gets a result of 01 on a roll of Command or Intimidate test. « I, and only I is the authority on this matter at the moment so you shall do as I say!» Upgrade: None.