Vol d'immortalité {9}
Niveau 9 - transmutation (sangromancie)
Temps d'incantationélémentaire Portée : 90 mètres
Composantes : V, S, M (le crâne d'un humanoïde incrusté de gemmes d'une valeur d'au moins 1000 po, que le sort consume)
Durée : instantanée
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous devez dépenser neuf dés de vie ou le sort échoue automatiquement. Si vous le faîtes, lancez les dés de vie dépensés, et notez le total en tant que "points de vie mortels", puis la créature qui a déclenché ce sort en étant réduite à 0 points de vie meurt immédiatement. Si elle devrait normalement retourner dans son plan natif à 0 points de vie, elle est détruite à la place. Changez votre type de créature en celui de la créature morte.
Tant que ce changement persiste, vous êtes immunisé aux dégâts de poison et aux maladies; vous n'avez plus besoin de manger, de boire ou de respirer; et vous gagnez un bénéfice qui dépend de votre nouveau type de créature :
Temps d'incantationélémentaire Portée : 90 mètres
Composantes : V, S, M (le crâne d'un humanoïde incrusté de gemmes d'une valeur d'au moins 1000 po, que le sort consume)
Durée : instantanée
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous devez dépenser neuf dés de vie ou le sort échoue automatiquement. Si vous le faîtes, lancez les dés de vie dépensés, et notez le total en tant que "points de vie mortels", puis la créature qui a déclenché ce sort en étant réduite à 0 points de vie meurt immédiatement. Si elle devrait normalement retourner dans son plan natif à 0 points de vie, elle est détruite à la place. Changez votre type de créature en celui de la créature morte.
Tant que ce changement persiste, vous êtes immunisé aux dégâts de poison et aux maladies; vous n'avez plus besoin de manger, de boire ou de respirer; et vous gagnez un bénéfice qui dépend de votre nouveau type de créature :
- Céleste - Vous êtes résistant aux dégâts radiants et nécrotiques et gagnez une vitesse de vol de 18 mètres.
- Elémentaire - Vous êtes résistant aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre.
- Fée - Vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours pour devenir invisible jusqu'au début de votre prochain tour ou pour vous téléporter de jusqu'à 18 mètres dans n'importe quelle direction.
- Fiélon - Vous êtes résistants aux dégâts de froid et de feu et gagnez une vitesse de vol de 18 mètres.
- Mort-vivant - Vous êtes immunisé aux dégâts nécrotiques et aux états charmé et effrayé.
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