Voie des éléments : Vent
Archétype du Moine, fait-maison
L'Ecole du Vent est une discipline issue de la tradition des Quatre Eléments et s'adresse aux moines qui désirent se concentrer exclusivement sur la magie de vent en abandonnant les trois autres éléments. Les disciples du vent contrôlent l'espace autour d'eux en repoussant leurs ennemis exactement là où ils veulent et s'appuient sur le vent pour gagner en mobilité.
De plus, vous pouvez lancer certains sorts en canalisant votre ki. Vous pouvez utiliser une action/réaction et dépenser 1 point de ki pour lancer vents contraires ou vague tonnante. Vous pouvez aussi utiliser une action et dépenser 2 points de ki pour lancer vent protecteur ou bourrasque.
La Sagesse est votre caractéristique d’incantation pour ces sorts et vous n’avez pas besoin de composantes matérielles pour lancer des sorts de cette façon.
L'Ecole du Vent est une discipline issue de la tradition des Quatre Eléments et s'adresse aux moines qui désirent se concentrer exclusivement sur la magie de vent en abandonnant les trois autres éléments. Les disciples du vent contrôlent l'espace autour d'eux en repoussant leurs ennemis exactement là où ils veulent et s'appuient sur le vent pour gagner en mobilité.
Don du Vent
Au niveau 3, vous apprenez à canaliser le pouvoir du vent dans vos coups. Lorsque vous réussissez une attaque à mains nues contre une créature de taille moyenne ou inférieure, vous pouvez reculer de 1,50m ou obliger votre cible à reculer de 1,50m (aucun de ces mouvements ne provoque d'attaque d'opportunité).Technique élémentaire : Poing de l'Air
Egalement au niveau 3, vous pouvez créer un souffle d'air compact qui frappe tel un gigantesque poing. Par une action, vous pouvez dépenser 2 points ki et choisir une créature dans les 9 mètres autour de vous. Cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. Si elle l'échoue, la créature subit 3d10 dégâts de force, ainsi que 1d10 dégâts de force pour chaque point ki supplémentaire que vous dépensez, et vous pouvez repousser la créature sur 6 mètres et la jeter à terre. Si elle réussit son jet de sauvegarde, la créature ne subit que la moitié des dégâts, et n'est ni repoussée ni mise à terre.Discipline du Vent
Toujours au niveau 3, votre affinité avec le vent vous octroie la capacité à lancer certains sorts. Vous apprenez le sort mineur saute de vent si vous ne le connaissez pas déjà, et vous pouvez le lancer en utilisant une action bonus.De plus, vous pouvez lancer certains sorts en canalisant votre ki. Vous pouvez utiliser une action/réaction et dépenser 1 point de ki pour lancer vents contraires ou vague tonnante. Vous pouvez aussi utiliser une action et dépenser 2 points de ki pour lancer vent protecteur ou bourrasque.
La Sagesse est votre caractéristique d’incantation pour ces sorts et vous n’avez pas besoin de composantes matérielles pour lancer des sorts de cette façon.
Renforcement élémentaire
Lorsque vous atteignez le niveau 5 de moine, vous pouvez dépenser des points ki supplémentaires pour augmenter le niveau d'un sort de vent que vous lancez, à condition que le sort puisse voir son effet amélioré lorsqu'il est lancé à un niveau supérieur. Le niveau du sort augmente de 1 pour chaque point ki supplémentaire que vous dépensez. Le nombre maximum de points ki que vous pouvez dépenser pour lancer un sort de cette façon (en comptant le coût initial en points ki ainsi que toute dépense de ki supplémentaire que vous effectuez pour augmenter le niveau du sort) est déterminé par votre niveau de moine, comme indiqué dans la table ci-dessous.Niveaux
de moine |
Maximum de points
ki par sort |
---|---|
5-8 | 3 |
9-12 | 4 |
13-16 | 5 |
17-20 | 6 |
Etreinte aérienne
Au niveau 6, quand vous utilisez votre aptitude de Déplacement aérien, vous gagnez une vitesse de vol équivalente à votre vitesse au sol et votre distance de saut est triplée au lieu d'être doublée.De plus, vous pouvez utiliser une action et dépenser 3 points de ki pour lancer mur de vent.
Dompter les Vents
Au niveau 11, quand vous utilisez votre Don du Vent, vous pouvez dépenser des points de ki pour augmenter la distance de recul infligée par le coup, à hauteur de 1,50m par point de ki dépensé.De plus, vous pouvez utiliser une action et dépenser 3 points de ki pour lancer vol, en vous ciblant. Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde de Constitution pour maintenir votre concentration sur ce sort.
Devenir la Tempête
A partir du niveau 17, vous ne recevez plus aucun dégât en cas de chute et vous pouvez utiliser une réaction pour utiliser feuille morte sans dépenser de points de ki. De plus, quand vous utilisez votre aptitude de Parade de projectiles et que vous réduisez les dégâts à 0, vous pouvez effectuer l'attaque à distance avec avantage et sans dépenser de points de ki.Enfin, vous pouvez utiliser une action et dépenser 5 points de ki pour lancer contrôle des vents ou frappe du vent d'acier.
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