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Voie des éléments : Eau

Archétype du Moine, fait-maison

L'Ecole de l'Eau est une discipline issue de la tradition des Quatre Eléments et s'adresse aux moines qui désirent se concentrer exclusivement sur la magie de l'eau en abandonnant les trois autres éléments. Les disciples de l'eau privilégient la précision à la vitesse et à la puissance, ce qui leur permet de déséquilibrer leurs adversaires et de les mettre dans des positions propices aux coups décisifs.

Don de l'Eau {3}

Au niveau 3, vous pouvez canaliser le pouvoir de l'eau pour apporter de la fluidité à vos attaques ou dévier celles de vos ennemis. Vous pouvez utiliser votre action bonus pour ajouter votre dé d'arts martiaux à votre prochain jet d'attaque à mains nues ou avec une arme de moine ce tour-ci.
De plus, vous pouvez utiliser votre réaction quand une attaque au corps à corps ou à distance devrait vous toucher et lancer votre dé d'arts martiaux pour soustraire le résultat au jet d'attaque, transformant potentiellement une réussite en échec.

Technique élémentaire : Fouet de l'Onde {3}

Egalement au niveau 3, vous pouvez dépenser 2 points ki par une action pour créer un fouet d'eau qui bouscule et tire une créature pour la déséquilibrer. Une créature que vous pouvez voir, située à 9 mètres ou moins de vous, doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la créature subit 3d10 dégâts contondants, plus 1d10 dégâts contondants supplémentaires pour chaque point ki supplémentaire que vous dépensez, et vous pouvez soit la faire tomber à terre, soit la tirer de 7,50 mètres vers vous. Si elle réussit son jet de sauvegarde, la créature ne subit que la moitié des dégâts, et vous ne la tirez ni ne la faites tomber par terre.

Discipline de l'Eau {3}

Toujours au niveau 3, votre affinité avec l'eau vous octroie la capacité à lancer certains sorts. Vous apprenez le sort mineur Rayon de givre si vous ne le connaissez pas déjà, et vous pouvez le lancer en utilisant une action bonus.
De plus, vous pouvez lancer certains sorts en canalisant votre ki. Vous pouvez dépenser 1 point de ki et utiliser une action pour lancer Création ou destruction d'eau ou Couteau de glace. Vous pouvez aussi utiliser une action et dépenser 2 points de ki pour lancer Immobilisation de personne ou Glace entravante.
La Sagesse est votre caractéristique d’incantation pour ces sorts et vous n’avez pas besoin de composantes matérielles pour lancer des sorts de cette façon.

Renforcement élémentaire {5}

Lorsque vous atteignez le niveau 5 de moine, vous pouvez dépenser des points ki supplémentaires pour augmenter le niveau d'un sort d'eau que vous lancez, à condition que le sort puisse voir son effet amélioré lorsqu'il est lancé à un niveau supérieur. Le niveau du sort augmente de 1 pour chaque point ki supplémentaire que vous dépensez. Le nombre maximum de points ki que vous pouvez dépenser pour lancer un sort de cette façon (en comptant le coût initial en points ki ainsi que toute dépense de ki supplémentaire que vous effectuez pour augmenter le niveau du sort) est déterminé par votre niveau de moine, comme indiqué dans la table ci-dessous.
Niveaux
de moine
Maximum de points
de ki par sort
5-8 3
9-12 4
13-16 5
17-20 6

Fluidité aqueuse {6}

Au niveau 6, quand vous utilisez votre capacité Parade de projectiles, vous lancez 2d10 et conservez le résultat de votre choix pour réduire les dégâts.
De plus, vous pouvez utiliser votre capacité Frappe étourdissante sans dépenser de points de ki un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise. Vous récupérez les utilisations ainsi dépensées après avoir terminé un repos long.
Vous pouvez également utiliser une action et dépenser 3 points de ki pour lancer Mur d'eau.

Dompter les Eaux {11}

A partir du niveau 11, vous pouvez utiliser la première capacité de Don de l'Eau sans dépenser d'action bonus à condition de dépenser 1 point de ki (vous pouvez l'utiliser sur plusieurs attaques par tour tant que vous payez 1 point de ki par attaque).
De plus, vous pouvez utiliser une action et dépenser 3 points de ki pour lancer Raz-de-marée.

Forme de l'Eau {17}

Au niveau 17, vous pouvez dépenser 1 point de ki pour imposer un désavantage à un jet de sauvegarde effectué par une créature pour résister à l'effet d'un sort d'eau que vous lancez.
De plus, si vous devez effectuer un jet de sauvegarde de Force, de Dextérité ou de Constitution, vous pouvez utiliser votre réaction et dépenser 1 point de ki pour le faire avec avantage. Si la réussite à ce test implique de ne subir que la moitié des dégâts d'un effet, vous n'en subissez aucun en cas de réussite et la moitié en cas d'échec.
De plus, vous pouvez utiliser une action et dépenser 5 points de ki pour lancer Contrôle de l'eau ou Tempête de grêle.

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