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Pluie rouge {8}

Niveau 8 - conjuration (sangromancie)

Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : personnelle
Composantes : V, S, M (une éponge imbibée de sang)
Durée : concentration, jusqu'à 8 heures

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous devez dépenser huit dés de vie ou le sort échoue automatiquement. Si vous le faîtes, le ciel s'assombrit et d'épaisses gouttes de sang commencent à tomber tout autour de vous sur 8 km au bout de 1d6x5 minutes.
Les créatures dans la zone d'effet gagnent un niveau de Fatigue toutes les 10 minutes qu'elles passent directement exposée à la pluie rouge. Chaque fois qu'une créature gagne un niveau de Fatigue de cette façon, elle subit 2d10 dégâts nécrotiques et son maximum de points de vie est réduit d'un montant équivalent jusqu'à ce qu'elle ne soit plus fatiguée. Tant qu'une créature a au moins un niveau de Fatigue causé par ce sort, elle rate automatiquement tous ses jets de sauvegardes pour éviter d'être empoisonnée ou malade.
Les bêtes et les plantes dans la zone d'effet du sort doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayées jusqu'à ce qu'elles passent au moins 1 minute hors cette zone d'effet. Les plantes ordinaires dans la zone d'effet du sort se flétrissent et meurt après avoir été exposées à la pluie rouge pendant au moins 10 minutes.
Pour chaque heure que vous passez à maintenir votre concentration sur ce sort, lancez un des dés de vie dépensés pour ce sort. Lorsque le sort se termine, additionnez le résultats de tous les dés de vie ainsi lancés : le total obtenu indique le nombre de jours nécessaires avant que les bêtes ne reviennent de leur plein gré dans la zone d'effet et que les plantes commencent à y repousser.


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