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Leçons de guerre {Maréchal}

Quand vous gagnez une nouvelle Leçon de guerre, choisissez parmi les suivantes :

Configuration du terrain

La connaissance du terrain peut faire la différence entre victoire et défaite.
  • En passant 10 minutes à observer une zone de 3 km de rayon, vous pouvez dépenser 2 points d'efforts pour détecter les goulots d'étranglement, les zones d'abri étendues, les cours d'eau, les zones de végétation qui peuvent permettre la dissimulation, les lignes de crête, etc. Vous gagnez un dé d'expertise aux tests de Survie faits dans la zone, et aux tests pour préparer une embuscade ou en déceler une.

Exigence

Vous avez gagné plus de batailles armé d'un sextant et de votre intellect affûté qu'avec n'importe quelle lame.
  • Vous gagnez la maîtrise des outils de navigateur, ou un dé d'expertise aux tests les utilisant si vous avez déjà cette maîtrise.
  • Pour déterminer la distance que vous parcourez en voyageant, vous pouvez faire un test avec les outils de navigateur DD10 pour voyager d'un nombre de kilomètres supplémentaires égal à 1,6 fois votre bonus de maîtrise.

Maîtrise du barda

Les armes de guerre sont rarement petites, légères ou faciles à transporter mais vous avez appris des astuces pour soulager cette charge.
  • Vous et un nombre de créatures égal à votre bonus de maîtrise peuvent ignorer le poids d'un objet pour calculer la charge portée.

Marche forcée

Vous pouvez motiver vos alliés à continuer à avancer même quand ils sont fatigués et affamés.
  • Une fois entre chaque repos long, vous pouvez choisir un nombre d'alliés égal à deux fois votre bonus de maîtrise qui peuvent vous entendre ou vous comprendre. Chaque allié peut voyager une heure supplémentaire avant de devoir faire un jet de sauvegarde de Constitution pour marche forcée.

Réputation gratifiante

Vos actes héroïques vous valent le respect des gens ou votre aura intimidante vous vaut leur soumission. 
  • Quand vous visitez une communauté, les roturiers partagent avec vous les informations valables qu'ils peuvent avoir sur les lieux, incluant des ruines proches, l'environnement sauvage à proximité, et la densité de population de la région. Vous gagnez un dé d'expertise aux tests de Nature et de Survie faits à moins de 16 km de n'importe quelle communauté que vous avez visité.

Tactiques d'équipe

En suivant vos consignes, il y a peu de choses que vos compagnons ne puissent accomplir.
  • Quand plus d'une créature fait l'action Aider pour assister un allié qui fait un test de caractéristique, ce test bénéficie d'un bonus de +1 pour chaque allié aidant au-delà du premier. Seul un nombre de créatures supplémentaires inférieur ou égal à la moitié de votre bonus de maîtrise peuvent Aider de cette façon.

Travail d'équipe

  • Quand vous êtes impliqué dans un test de groupe, tous les participants au test gagnent un dé d'expertise. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez pas le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.

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