Cherche-cœur {6}
Niveau 6 - évocation (sangromancie)
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 90 mètres
Composantes : V, S, M (un rubis d'une valeur d'au moins 100 po)
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous devez dépenser six dés de vie ou le sort échoue automatiquement. Si vous le faîtes, le sang jaillit de votre corps pour se cristalliser en une flèche barbelée, qui se projette sur une créature de votre choix à portée du sort. Faîtes une attaque de sort à distance contre la créature choisie. Si vous touchez, lancez les dés de vie dépensés pour ce sort, et la créature subit autant de dégâts perçants que le résultat.
Une fois logée dans la créature, la flèche sanglante commence à creuser en direction du cœur, rendant la victime vulnérable à des attaques à venir. Au début du prochain tour de la créature, elle doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, les attaques contre elle sont considérées comme des coups critiques sur un jet naturel de 19 ou 20.
Au début de chaque tour suivant de la créature, elle doit faire à nouveau le jet de sauvegarde de Constitution ou l'amplitude de coups critique des attaques contre elle augmente encore de 1. Si la créature réussit trois de ces jets de sauvegarde (pas nécessairement consécutifs), le sort prend fin. L'augmentation de l'amplitude de coups critiques prend fin en même temps que le sort.
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 90 mètres
Composantes : V, S, M (un rubis d'une valeur d'au moins 100 po)
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous devez dépenser six dés de vie ou le sort échoue automatiquement. Si vous le faîtes, le sang jaillit de votre corps pour se cristalliser en une flèche barbelée, qui se projette sur une créature de votre choix à portée du sort. Faîtes une attaque de sort à distance contre la créature choisie. Si vous touchez, lancez les dés de vie dépensés pour ce sort, et la créature subit autant de dégâts perçants que le résultat.
Une fois logée dans la créature, la flèche sanglante commence à creuser en direction du cœur, rendant la victime vulnérable à des attaques à venir. Au début du prochain tour de la créature, elle doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, les attaques contre elle sont considérées comme des coups critiques sur un jet naturel de 19 ou 20.
Au début de chaque tour suivant de la créature, elle doit faire à nouveau le jet de sauvegarde de Constitution ou l'amplitude de coups critique des attaques contre elle augmente encore de 1. Si la créature réussit trois de ces jets de sauvegarde (pas nécessairement consécutifs), le sort prend fin. L'augmentation de l'amplitude de coups critiques prend fin en même temps que le sort.
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