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Règles maisons

  • S'il y a des changements, nous allons le signaler dans #annonces-officielles.
  • Si vous avez des idées de modifications/ajouts vous pouvez poster dans #helpline.
  1. Utilisation de sbires
  2. Pas de ‘’flanking’’/prise en tenaille (ça enlève l’utilité de beaucoup d’effet qui donne avantage)
  3. Agissez rapidement ou vous allez passer le tour en mode ‘’dodge’’
  4. DM roll death save en secret (plus stressant de ne pas savoir)
  5. Bonus action pour boire une potion équipée (2 potions max équipées à la ceinture) Sinon c’est une action normale pour fouiller dans le sac et boire la potion non équipée (Faire boire une potion à un allié reste une action normale)
  6. Boire une potion DE SOIN en action normale (pas en bonus action) vous redonne le max PV que la potion peut vous donner
  7. Les conflits de règles seront résolus après le jeu, on essaie de ne pas casser le rythme du jeu en fouillant les règles
  8. Les coups critiques (20 naturel) seront gérés par l’application roll20
  9. Les échecs critiques (1 naturel) ne provoquent pas de situations désastreuses (ex : votre arme glisse de vos mains…) à moins que le DM décide autrement de manière exceptionnelle (surtout pour les ennemis)
  10. Dès que vous êtes "agonisant" (0 pv) et que vous recevez des soins pour vous relever, vous obtenez un point de fatigue/exhaustion

Modifications de votre fiche

  • Jusqu'au niveau 5 (inclus ou si le niveau 6 n’est pas encore jouer en live)
    Vous pouvez modifier votre fiche comme vous le souhaitez à part si ça dénature trop le perso, au besoin demandez dans #helpline.
  • À partir du niveau 6
    Les changements doivent être approuvés par un DM, il y a un coût in-game à payer et un RP texte à faire pour appuyer le changement, pour rendre le tout logique.

Clarté de votre fiche

  • Vous devez clairement inscrire tous vos objets magiques ainsi que leurs effets dans l’espace Bio & Info, l'onglet à côté de Character Sheet svp.
  • Vous devez bien indiquer dans les features de classe votre choix de don ou la caractéristique qui à été augmentée ex: au niveau 4, j’inscris clairement le don que j’ai choisis.

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