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Histoire-Culture-Généralité

Un peu de contexte...

  • Il y a 300 ans, durant la Guerre d'épuration du sang 3, les Agramorien (humains d’Agramor) ont tués, pillés et chassés les elfes de leurs territoires.
  • Nous sommes en 1490 l'année du Marcheur d'étoiles. Pour l'instant c'est la paix mais…
  • Agramor est un duché 98% humain qui vit une crise économique et est au bord de la guerre civile.
  • Les druides ont été violemment chassés par les humains après une éruption volcanique il y a 30 ans qui leur ont été attribués.
  • Dans la dernière année: les cultes élémentaires (fanatiques) causent plusieurs troubles dans la province. Le culte du feu et de l'eau ont étés les plus visibles par leur actions. La confrérie les ont bien ralenti dans leur progression, mais les chefs de cultes sont encore là et reprennent des forces... 
Le gros de l’action va se dérouler dans la province d’Egonzasthan, une province où les réfugiés de la ‘’guerre d’épuration du sang’’ ont fui depuis plusieurs dizaines d’années la province militarisée d’Agramor peuplée presque exclusivement de nationalistes humains. Plusieurs elfes retournent à Sylfe (capitale elfique des elfes de la lune) et certaines voix s'élèvent pour une solution pour leur protection…

Culture (lore-RP race)

  • Les non-humains subissent du racisme systémique, surtout les elfes. Parfois les lieux de cultes elfes sont aspergés de sang. Elfes et demi-elfes sont parfois retrouvés assassinés dans une ruelle et les enquêtes sur les non-humains avancent lentement…
  • Il n’est pas impossible de jouer un Agramorien (humain) ou un Elfe, il n’y a pas de gentils ou de méchants dans la partie, que des intérêts personnels et de l’opposition.
  • Les elfes: plusieurs variantes (mécaniquement vous prenez la sorte d’elfe que vous voulez (pas drow), mais si vous prenez un elfe du soleil, vous aurez des traits physiques associés.

Autres détails (lore-RP)

  • Les dragons sont inexistants, ne peuvent être rencontrés, vus et être incarnés. Il n'est pas permis d'y faire référence ou d'en parler. La raison est à découvrir in-game!
  • Le sang magique.
    Le sacrifice d’une créature magique ou sa consommation (sang elfe par exemple) donne des pouvoirs aux humains pur-sang. (Pas aux joueurs, car pas humains a 100% connu ou pas)
    Parfois des usines à sang elfes sont détruites lorsqu'elles sont découvertes par les autorités.
  • Il faut distinguer les...
    -Les 4 grands temples reliés à un élément (branche administrative et religieuse officiel de Laelith)
    -Les 4 cultes élémentaires (sectes de fanatiques émergentes)
    -Les monastères reliés à un élément ex: Temple des Grandes Ailes où sont élevés les hypogriffes
    Pour éviter que les choses se mêlent dans le futur, ce ne sont pas les mêmes groupes.
  • L’Argent in-game (termes acceptés)
    -Pièce de cuivre (PC) = Osselet de laiton
    -Pièce d’argent (PA) = Écaille d’argent
    -Pièce d’or (PO) = Plume d’or
    -Pièce de platine (PP) = Nébuleuse de platine
  • Le Temps
    -Grand Sablier = 1 heure
    -Petit sablier (ou juste sablier) = 1 minute
    -Poussières = secondes
  • Ethnie


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