BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Bénéfices des membres!

Selon votre grade dans la confrérie vous aurez accès à divers bénéfices, les voici tous en détails:

  • Accès aux missions (à partir du grade 0)
  • Accès aux ateliers de la confrérie (à partir du grade 1)
    -Exemple d’atelier : forge, laboratoire, bibliothèque… Le joueur profite d’une proficiency doublée sur son jet.
  • Accès aux ressources (à partir du grade 2)
    -Exemple : contact, acheteur, ingrédients…
  • Accès à des entraîneurs (à partir du grade 2)
    -Exemple : apprendre une langue, une proficiency d’outil. L'entraînement s’effectue deux fois plus vite. (Demander aux DMs)
  • Rumeurs (à partir du grade 3)
    -Les membres peuvent dépenser de l’argent pour connaître des rumeurs sur leurs aventures à venir.
    -Un membre par mission peut dépensé 100 po/niveau de l'établissement pour avoir le droit de faire un jet d’Investigation (Int ou Cha ou autres) avec un bonus de +1 / 100 po dépensé.
    Exemple:
    1-Si l'établissement est niveau 4, le joueur peut décider de mettre jusqu’à 400 po pour un bonus de +1 par 100 po
    2-Si l'établissement est niveau 2 le joueur ne peut pas mettre plus de 200 po.
    Selon le résultat les joueurs repartent avec le nom d’un type de créature qu’ils rencontreront dans l’aventure, ces créatures seront vulnérables à un nombre d’attaque égale au niveau de l'établissement. Selon la qualité du jet, le DM pourrait donner plus d’info (ex.: lieu d’une porte secrète, nature d’un piège, indice pour une énigme ou connaissance sur un item magique.)
  • Informations sur une organisation (à partir du grade 4)
    -Les membres peuvent dépenser de l’argent de la même manière qu’avec les Rumeurs.
    -Le DC est déterminé par le DM, plus difficile si l'organisation est petite et/ou secrète, plus facile si l’organisation est grosse et/ou publique.
    -Un jet par saison sur un sujet (si le groupe veut ré-essayer un autre jet, il doit attendre la prochaine saison.)
    -L'établissement à un rayon d’influence égale à son niveau.
    -Les informations qu'il est possible de dénicher seront sur les organisations à l’intérieur du rayon d’influence de l'établissement. On est pas mal isolé mais à proximité il y a quand même un lac mystérieux, une tour mystérieuse, un camp gobelin des Dents de dagues, etc.
    -L’information donnée aux joueurs doit leur permettre de prendre action sur la dite info. (ex.: leur permettre de faire un plan, développer une stratégie, faire avancer le scénario, etc)
  • Faveur (au grade 5)
    -L'établissement peut dépenser 1000 po pour demander une faveur d’un allié une fois par saison. Voir les pouvoirs des autre strongholds (ex magie divine du temple, armée du fortin)

Commentaires

Please Login in order to comment!