BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Sistema de Casas

# Sistema de Casas   Em Thundera, o governo é composto por um conselho de regentes chamado conselho aristocrata. Este conselho é composto pelos líderes das 4 mais importantes famílias de Thundera. Casa Walford, Casa Isigor, Casa Elros e a Casa Reinhardt. Justos eles são responsáveis por todas as decisões importantes na condução da cidade e da região ao redor. São a autoridade máxima de Thundera e estão subordinados apenas a Rainha Beatrix de Astus. Estas casas estão sob a alcunha de um sobrenome em comum, no entanto este sobrenome apenas caracteriza seus principais membro. Todas as Casas possuem famílias menores, com outros sobrenomes, sob sua tutela. Estas famílias menores têm obrigações com a família líder em troca de proteção e auxílio.   ## Casa Walford - Humanos - Riqueza, Poder econômico, Comércio, Transportes.  
  • **Mertil Walford** - Patriarca da família. Perdeu a esposa quando nasceu sua segunda filha: Guinevere. Tornou-se devoto dos negócio da família e criou um império comercial.
  • Artur Walford - filho primogênito de Mertil. Herdeiro do império Walford. Ambicioso e meticuloso. Ganhou de seu pai o controle do comércio de espólios de caça. Ele define as taxas e tem uma forte influência em decisões tomadas pela Guilda de Thundera.
  • Guinevere Walford - foi criada para ser uma donzela e se casar com outro aristocrata por motivos políticos. Rebelou-se de seu destino e atua como aventureira e instrutora da Guilda Caçadores de Thundera.
  • Domas Walford - Irmão de Mertil. Responsável pela frota de dirigíveis que trafega pelos céus de Astus. Ele é dono do Aerodomo.
  • Orestes Gutenford - Acessor imediato de Mertil. Ele atua nos bastidores executando as ordens de seu patrão. Frio e cauculista, também foi mentor de Artur.
  • ## Casa Isigor - Tieflings - Militar, Espionagem, Ocultismo, Caçadores  
  • Mathias Isigor - Conhecido como o Sombrio. Pouco se sabe sobre as operações da casa Isigor. São conhecidos pelos segredos e pelas atividades ocultas. Mesmo assim, tornou-se uma casa muito influente devido a produção de excelentes guerreiros e feiticeiros para os exercitos do reino de Astus na luta contra o “norte”. Por este motivo, a rainha concedeu o título de casa influente e o concedeu o merito de entrar para a regência de Thundera.
  • Cardus Isigor - é o campeão da família. Não se sabe o parentesco com Mathias. Muitos dizem que ele é o caçador mais forte de Thundera e que ele é tão forte e habilidoso que poderia derrotar em combate 1x1 qualquer caçador de Thundera, incluindo o próprio Valan Elros líder da guilda de Thundera.
  • Keira Isigor - Matrona familiar. Cuida dos assuntos internos da família. É possuidora de um grande conhecimento nas artes místicas. É uma Warlock que tem um pacto com uma entidade misteriosa que concede poderes que amendrontam a população comum.
  • Denos Isigor - o segundo em comando. Denos também é o dono da Travessa dos prazeres. Negociante muito habilidoso e responsável pela grande riqueza da casa.
  • Alman Isigor - o terceiro em comando. Pouco visto em público. Atua como espião para o reino. Realiza missões em todo o território de Astus e até mesmo fora.
  • ## Casa Elros - Elfos, Meio Elfos e Humanos - Arte, Magia, Caçadores, Conhecimento.  
  • Valan Elros - O líder élfico e lendário caçador de Astus. Lidera a guilda de Thundera. Considerado honrado e reservado, é muito respeitado em Thundera. Seja pelos feitos do passado como caçador, seja como administrador da guilda de caçadores de Thundera.
  • Míria Elros - irmã de Valan, é uma figura enigmática dentro da casa Elros. Os boatos dizem que ela herdou um poder misterioso de vidência e premonição que vai além da compreensão dos melhores especialistas mágicos de Astus. A própria rainha Beatrix vem a Thundera uma vez por ano para consultar-se com Míria.
  • Ambrosil Elros - Esposa de Valan. Trabalha para a guilda junto com seu marido. Atua com sua conselheira e ajuda a administrar o setor de registro de novos caçadores. Ambrosil é gentil e muito atenciosa com aventureiros iniciantes. Muito respeitada nos círculos mais pobres de Thundera devido as suas ações de caridade na região.
  • Brisa Elros - filha adotiva de Valan e Ambrosil. É uma humana que apareceu ainda bebê na cidade e caiu sob os cuidados da casa Elros. Ela é considerada uma caçadora de forte convicção e atua como lider de um grupo de caçadores intitulados de Vanguard. Os Vanguard atuam em missões de mais alta dificuldade no território de Thundera.
  • Alantir Elros - primogênito. Atual mestre supremo da escola de magia de Vardenhein.
  • Caduceus Aston - Amigo de confiança de Valan e atua como conselheiro da casa Elros e resolve assuntos diplomáticos com outras casas ou tribos externas.
  • ## Casa Reinhardt - Gnomos - Caçadores, Militar, Ciência e Engenharia  
  • Iris Reinhardt - Considerada a pessoa mais inteligente de Thundera. Engenheira e cientista. É a matriarca da família Reinhardt. Tem 5 filhos e já perdeu o seu marido no passado. O falecido Tito Reinhardt. Iris comanda a vila flutuante chamada Oblivium. Um mega fortaleza ambulante que flutua pelos céus nos arredores de Thundera. Muitas das invenções que facilitam a vida dos moradores de Thundera são criações de Iris ou de seus pupilos. Ela não se interessa muito pela política e foi quase obrigada pela rainha Beatrix a participar do conselho aristocrata da cidade.
  • Vevo Reinhardt - Primogênito. Dotado de um extremo talento na engenharia. Vevo é o orgulho de sua mãe e ao mesmo tempo uma grande dor de cabeça. Ele é capaz de criar soluções para os mais diversos problemas, no entanto usa muito de seu tempo para criar “engenhocas” experimentais que normalmente não servem para nada. Apenas para sua diversão. Sempre atencioso com seus colegas de trabalho, ele reune muita admiração dos moradores de Oblivium e até mesmo de Thundera.
  • Gaia Reinhardt - Segunda filha. Sonhadora e ingênua. Encanta-se com forasteiros e esta sempre a espera do seu príncipe que um dia a levará para uma grande aventura para as terras mais longínquas. Seu sonho é conhecer outros países.
  • Gordu Reinhardt - Terceiro filho. Gordu é sério e compenetrado nos estudos. Quer se tornar digno de sucessão de Iris, mas não tem o mesmo talento de Vevo, com quem tem muitas diferenças. Ele não suporta o jeito desleixado e relaxado de Vevo. Acredita que somente o esforço e muito empenho vai lhe capacitar a assumir o lugar de sua mãe como comandante da vila.
  • Bartolomeu Reinhardt - quarto filho. O aventureiro. Líder dos “Olhos Afiados” um grupo de aventureiros que executa missões em Thundera para a Guilda da cidade. Bartolomeu é um Artificer muito habilidoso e muito temido por criminosos menores. Seu grupo é bem famoso e é considerado um grupo de nível alto dedicado as tarefas mais complexas que grande impacto na região.
  • Klog Reinhardt - o caçula. Um gnomo ainda na infância. Muito energético e encrenqueiro. Arranja facilmente muitas confusões devido a ser criado muito solitário. Ainda sim todos em Oblivium o acolhem como filho da vila, devido a Iris não ter muito tempo para educá-lo.
  • Type
    Geopolitical, Free City

    Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

    Comments

    Please Login in order to comment!