BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Sojusz Trzech Pereł

Lore:

Sojusz Trzech Pereł powstał niedługo po zakończeniu Wielkiej Wojny. Po licznych najazdach koczowniczych ludów Niebiańskich Stepów, trzy rozwijające się i stare miasta postanowiły połączyć siły w celu ich odparcia. Tak przez kolejne lata Sojusz wzmacniał swoje granice, zmniejszając efektywność najazdów Chanatu oraz tworząc relacje handlowe z krajami w całej Terrze jak i Darsir.

Wykorzystując osłabienie Archon przez Wojnę o Mariswirl, Sojusz również zdobył silną i stanowczą kontrolę nad handlem w obrębie Morza Północnego, stabilizując ją na I Konklawe gdy wszystkie kraje Terry uznały Sojusz za odrębne od Chanatu państwo.

Demography and Population

W Trzech Perłach występują wszystkie pospolite i często występujące rasy, jak i można spotykać przedstawicieli bardziej rzadkich. Jak każde miasto i kraj handlowy jak wiele tych z Darsir, nie ma tu ani dominującej rasy ani takiej która byłaby niemile widziana.

O ile marynarka Sojuszu składa się z przeróżnych ras z dominacją tych wodnych, tak armia ogranicza swoich członków do tych mających zbliżony do ludzkiego wygląd. Ze względu na koszt ekwipunku dla bardziej specyficznych budową ras.

Military

Armia Sojuszu Trzech Pereł składa się z dwóch głównych armii. Na morzu rządzi Flota Niebiańskich Generałów, składająca się z licznych produkowanych cały czas okrętów wojennych, galeonów handlowych jak i pomniejszych łodzi. Chodź główną siedzibą floty jest Esoss, to każdy port Sojuszu ma swoją małą flotę wojenną utrzymywaną przez miasta i miasteczka same.

Na lądzie rządzi oczywiście Żelazna Straż i Złota Komapnia z Minos. Region słynie z swojej nastawionej na trening i doświadczenie styl życia wojownika, przez co każdy chłopiec ciągnie od najmłodszego do Akademii Rycerskiej. Oprócz tego każde miasto ma swoją Straż, która utrzymuje całkiem spory garnizon żołnierzy nieustannie

Foreign Relations

Sojusz ma specyficzne relacje z sąsiadami i dalekimi krajami prawie wszystkich kontynetów. Z jednej strony nie jeden władca lub lord chciałby zaczerpnąć pożyczki z Żelaznego Banku lub zakupić obszerne zboża zdolne najeść nie jeden kraj z bogatych ziem Minos.

Z drugiej Sojusz walczy z Archon o dominacje nad Morzem Północnym i kontrolę nad handlem. Z Rumenią nad kontrolą nad Kanałem Smoczym i kontrolę towarów z Morza Środkowego.

Agriculture & Industry

Minos jest nazywane Złotym Miastem Źdźbeł, ze względu na fakt iż jest pokryte setkami mil farm, gospodarstw i małych zamków z małymi rodami otaczającymi główne miasto. Zbiory plonów nie tylko mogą wystarczyć wszystkim członkom Sojuszu na kilka lat, ale też jest taki zapas, by utrzymać przez zimię każde królestwo Terry. Oprócz tego Esoss i Merbar mają własne wioski farmerskie, które zaspokajają okoliczne miasteczka i miasta.

Przy Merbar znajduje się kilka różnych przemysł zależnych od Gildii w mieście, sponsorowanych przez zamieszkujące okoliczne zamki rody. Natomiast Esoss dominuje w sojuszu przez przeróżne rzemiosła licznych gildii kupieckich .

Trade & Transport

Merbar jest stolica handlu, gdzie kontrakty i umowy są tak mocno szanowane i egzekwowane że każdy kupiec z dostępem do handlu morskiego chce dorwać się do rynku zbytu miasta. To sprawia że z wszystkich 3 stolic miasto to opiera się najbardziej na handlu by przetrwać.

Natomiast Esoss, jest głównym portem handlowym w Sojuszu. Przez jego pełny żurawii port, przepływa kilkanaście okrętów dziennie, każdy z setkami ton towarów, które następnie trafiają do sklepów lub są kupowane przez innych kupców i znowu pakowane na puste okręty. Markety są zagęszczone sprzedawcami i kupcami aż do późniego wieczoru, a wtedy zabawa przenosi się do bogatych dzielnic z tawernami, burdelami, kasynami oraz sklepami całodobowymi.

Education

Sojusz znany jest z swoich zasławionych i zasłużonych Akademii. W Minos Akademia Miecza i Many trenuje najwybitniejszych rycerzy w tej części kontynentu, a prawie każdy młody giermek pragnie dostać się do tej elitarnej uczelni. W Merbar znana Akademia Zarządzania i Biznesu słynie z kupców i właścicieli firm którzy kończą te uczelnie, a wiele rodzin opierających się na handlu wysyła od niej swoich uczniów.

Natomiast Esoss słynie z swojej Akademii Sztuk Muzycznych i Artystycznych która jest uznawana za najlepszą uczelnię bardów w całej Terrze. Muzyczni studenci często zalewają ulokowaną obok Dzielnicy Akademickiej, Dzielnice Czerwonych Latarnii podrywając kucpów, gości oraz chwaląc się swoimi nowymi utworami.

Flaga Sojuszu:
(powyżej)
Flagi i Godła Miast:

Essos:

Merbar :

Minos :

Type
Alliance, Generic
Government System
Monarchy, Elective
Power Structure
Feudal state
Economic System
Market economy
Gazetteer

Sojusz Trzech Pereł obejmuje ziemie ulokowane w okolicy 3 ogromnych metropoli znanych ze swojego handlu i rozwiniętej ekonomii. Jak i większości okolicznego brzegu Morza Ciepło-zimnego, to oraz tereny Wietrznego Lasu, które zaopatrują produkcje okrętów miast.

Wybrzeża i niziny Esoss obejmują krawędzie lądu łączące Zatokę Esos z Przesmykiem Smoczej Gardzieli. Dalsze tereny od zatoki idące aż do Zatoki Mingxhia, obejmują ziemie Merbar jak i Minos.

Currency

W Merbar główną walutą są tokeny odpowiadające wartością 10 i 50 cp, 1 i 5 sp, 1, 5 i 100 gp oraz 1 pp. zarządzane przez główną najsilniejszą organizacje w mieście Żelazny Bank. Tokeny zapobiegają kradzieżom oraz oszustwom, a pieniądze każdej osoby są bezpieczne w zbudowanym niczym niezdobywalny fort, kompleksie Banku na półwyspie.

Pozostałe miasta stosują ustalony na II Konklawe denar konklawski.

Legislative Body

Merbar, jako miasto kupieckie ma ustrój republiki pasującej do jego kultury. Za ustalanie praw, zmian i istotnych decyzji odpowiada Wielkie Zgrupowanie składające się z Magistrów, czyli bardzo wpływowych i bogatych osób w miastach kraju oraz ich rodzin jak i Kluczników czyli istotnych sponsorów, zarządców i zasłużonych urzędników z Żelaznego Banku.

Esoss, jest monarchią elekcyjną gdzie za tworzenie praw i decyzji odpowiada Rada Magistrów którymi stają się bogaci i wpływowi członkowie arystokracji miast.

Minos , jest również monarchią elekcyjną ale w praktyce jest bliższe republice. Za tą funkcje kraju odpowiada Doża Magistrów, czyli tytułów działających tak samo jak w innych miastach Pereł.

Judicial Body

Merbar zawiera Wielką Doże, która składa się z zarządców głównych Gildii Kupieckich miasta, jak i Najwyższego Klucznika który zarządza całym Żelaznych Bankiem, jego zasobami i placówkami.

W Esoss jest to Władca Mórz wybierany na swoją kadencje spośród magistrów kraju. Przez ten czas mieszka i włada z Morskiego Pałacu gdzie jest chroniony przez Pierwszy Miecz Esoss nadawany najbardziej wytrwałym szermierzom w mieście. Pod nim jest również Pierwszy Admirał Esoss który dowodzi dumą kraju Flotę Niebiańskich Generałów.

W Minos w teorii tą rolę spełnia Książe ale w praktyce jest on jedynie symbolem i prowadzącym rytualne i religijne obrzędy kraju władcą. Prawdziwa władza leży w Doży Magistrów, którzy zajmują się każdą sprawą.

Executive Body

Merbar ma swoje Gildie i Żelazny Bank która dbają przez straż miejską, o porządek i przestrzeganie praw.

U Esoss tym obowiązkiem zajmują się Magistrowie, Miecze Essos dowodzący strażą miast jak i armią lądową, jak i dowodzący marynarką Admirałowie Esoss.

A Minos ma od tego Magistrów i ich dwory, jak i prywatną armię i gwardię miasta zwaną Złotą Kompanią.


Comments

Please Login in order to comment!