BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Co wiadomo o Dreamlandzie

Świat Materialny a Dreamland:

Dreamland, przedwieczny wymiar snów lub nazywany przez magów Płaszczyzna Snów jest tajemniczym wymiarem, młody i stary za razem oraz połączony z Wymiarem Materialnym równie silnie co Feyland czy Shadowfell.

Według wielu filozofów i magów każdy humanoid i stworzenie zdolne do śnienia odwiedza Płaszczyznę w swoim życiu czy tego czy nie. Nie wszystkie sny które są przeżywane przez śniących są zapamiętywane, a wielu magów sądzi że ci który nie pamiętają swoich snów często mają je prorocze.

Wśród przeróżnych magów istnieją ci z prawie już zapomnianej Szkoły Snów która zbyt często zbliżała się swoimi zaklęciami pod Iluzje czy Divination. Jej praktykanci czerpali energię z głębi tajemniczego Wymiaru Snów by używać zaklęć wpływających na umysły innych. Najbardziej rzadcy pośród nich zwani Dreamwalkerami fizycznie wchodzili do Płaszczyzny Snów by badać jego tajemnice w bezpośrednim kontakcie.

Prawdziwy Dreamland:

Geografia i Podział Geograficzny:

Płaszczyzna Snów rządzi się swoimi prawami. Czas płynie tutaj wolniej niż w Świecie Materialnym, gdzie każde 10 minut odpowiada 1 minucie w fizycznym. Wymiar nie ma też kresu, gdyż tam gdzie kończą się Dreamscapy, dalej ciągnie się Senne Morze, które pozwala przebyć nawet do innych światów.

Ci praktujący magię zauważyli, że o ile nie wejdą do Sennego Wymiaru z fizycznym ciałem to wszelka magia rzucona w nim nie dzieje się naprawdę i po powrocie do Świata Materialnego efekty są odwrócone.

Senne Morze

Senne Morze rządzi się dziwnymi prawami chodź grawitacja jest taka sama jak w Świecie Materialnym. Lecz ci nie wykształceni w technice oczyszczania umysłu z myśli, często zanurzają się w głębiach niewidocznej substancji gdzie zaczynają tonąć niczym w prawdziwej wodzie.

Byty Płaszczyzny mają zdolność do poruszania się w własnej płaszczyźnie same "definiując" gdzie jest tafla tej niewidocznej dla nikogo wody. Ci nie rodzimi dla wymiaru poruszają się specjalnymi łodziami, które są często tworzone z przeróżnych materiałów zabieranych z Dreamscapów.

Dreamscape

Dreamscapy to tajemnicze wyspy, które pojawiają się gdy Śniący ci, którzy wchodzą do Płaszczyzny swoją podświadomością lecz nie fizycznie, zaczynają swój sen. Każdy Dreamscape jest inny, z daleka przypominający samotną wyspę z różną scenerią zależną od woli Śniącego.

Niektóre Dreamscapy są mocno morficzne, chodź najczęściej istnieją tylko kiedy Śniący śni, znikając lub zamieniając się w magiczne rumowisko Koszmaru, powoli zanurzające się w Sennym Morzu by spać na samo dno. Lecz bardzo rzadko Dreamscape może się utwardzić, kiedy zyskuje zdolności morficzne. Śniący wtajemniczeni w techniki Świadomego śnienia, mogą zmieniać wygląd swojego Dreamscapa w pełni dopasowując do swojej woli i wizji.

Zdarzają się bardzo rzadkie przypadki gdy pod wpływem magii lub innych nadnaturalnych przyczyn Dreamspace pęka, wysyłając Śniącego i całą zawartość po Dreamlandzie lub do Materialnego świata. Tak pojawione przedmioty z Dreamscapa znikały po pewnym czasie

Show spoiler
(1d zależne od rodzaju przedmiotu, godzin)
, a tylko 0,1% przypadków niemagiczne przedmioty zachowywały się permanentnie.

Noxmare Depths

Ulokowane w czeluściach Sennego Morza znajduje się obszerne bezkresne pustkowie Noxmare. Tutaj spadają wyspy będące pozostałościami koszmarów Śniących, tworzą wielkie gruzowisko często przybierające wygląd zapisany w ruinach Dreamscapu.

Czasami z gruzu wychodzą stworzenia które były stworzone przez Śniących w ich koszmarach, gdzie polują na każdego nieszczęścia co się tam zapędzi. A czasem zła energia materializuje się tworząc podłe byty: Diaboli, Bastelli, Feyre, Nightmares, Dream vestige. Chodź Senne Morze chroni te byty przed nawiedzaniem reszty Płaszczyzny, to nic nie chroni ich przed przejściem do innych.

The Dreamheart

Dreamheart jest środkiem całej płaszczyzny, dziwnym miejscem które przypomina wielką burze dziwnej zmieniającej koloru burzy. Ta zatrzymuje wszystko przed wejściem do środka, niszcząc wszystko co próbuje przejść przez senną nawałnice (Ta zadaje 25 dmg/runde, 5 points each of sonic, electricity, cold, fire, and acid damage).

Jak każda burza ma swoje oko, lecz środek Dreamheartu jest nieznany nawet większości swoich mieszkańcom. Niektórzy twierdzą, że po środku znajduje się ogromne drzewo co może mieć miejsce zważywszy że cała burza jest otoczona przez rozprzestrzeniającym się na wyspie Zaczarowanym Lasem skąd wychodzą osoby po raz pierwszy wchodzące fizycznie do Płaszczyzny.

Sam Las jest miejscem niezwykłym, gdzie swoje miejsce utrzymują stworzenia powstałe w pierwszych snach stworzeń i najmłodszych Śniących. W tej przyjaznej atmosferze dziwna energia lasu wydaje się chronić nieświadomych Dreamwalkerów przez podejściem zbyt blisko nawałnicy, gdyż zawsze idąc w jej kierunku wychodzą w innym miejscu.

Sam Dreanheart, centrum całego Dreamlandu pozostaje sekretem znanym tylko bogom mającym Domeny w tej Płaszczyźnie jak i najstarszym mieszkańcom zamieszkującym ten wymiar.

Podział Polityczny (Cywilizacje Kotów):

W Dreamlandzie nie ma krajów, lecz istnieją cywilizacje założone przez pierwotnych i najsilniejszych mieszkańców Płaszczyzny. Koty Senne są bardziej inteligentnym i potężniejszym odpowiednikiem normalnych materialnych kotów, chodź różne podrasy żyją wspólnie ze sobą na wyspach im odpowiadającym to ciężko określić ich społeczności w normach humanoidów ze względu na odmienne filozofie i natury.

Każda z 4 podras kotów mieszka na własnej wyspie, swego rodzaju specyficznym Dreamscapie dopasowanym pod daną grupę. Koty marsjańskie żyją na wyspie Hlanith gdzie drzewa rodzin porastają kamienne domy, wijąc się korzeniami i gałęziami dookoła ścian i okien. Koty Saturniańskie słynące z swoich ogromnych jak na koty rozmiarów, żyją na wyspie Baharna gdzie ich rodowe drzewa są budynkami z drewna i piaskowca samymi w sobie. Kobminacja pokoi i schodów odpowiada przeróżnym pokoleniom rodzin.

Koty Terranśkie mieszkają na wyspie Ulthar w mieście najbardziej dziwnym, gdzie ruchome makiety ludzi opiekują się mieszkańcami w ogromnych domach z małymi ogródkami, a czasem nawet wysokimi i zbudowanymi ze szkła z ogrodem na samym dachu. Ich rodowe drzewa są prostymi bezlistnymi drzewami gdzie gałęzie przedstawiają rodziny, a członków przedstawiają małe zwisające lampiony. Ostatnie z Kotów Sennyh Koty Uranianskie wyglądające niczym wojownicze bestie, zamieszkują wyspę Tyrhhia gdzie w bardzo surowym mieście ich domami są jaskinie i proste ruiny domów, a drzewa rodowe są wykonane z rud metalów, które zawijają się na powierzchni w przeróżne kształty.

Inni mieszkańcy

Opróćz kotów, resztę Wymiaru Snów zamieszkują podróżujące z Dreamscape na Dreamspace Night Hagi oraz Azaty. Nie można również zapomnieć o Dreamwalkerach, którzy składają się z przeróżnych stworzeń od bestii po celestiale, którzy czasem nieświadomie a czasem świadomie wchodzą do Płaszczyzny.

Dreamland, a inne Płaszczyzny

Najprostszym sposobem na dostanie się do świata jest przez Portal Snów (znany w Ehteron jako Dreamgate). Te pojawiają się we wszystkich Płaszczyznach współistniejących z Dreamlandem, nawet Far Realmów, chodź w niektórych Wymiarach pojawiają się częściej niż w innych, jakby tajemnicza siła kontrolowała tą cechę Płaszczyzny.

Innym sposobem dostanie się do Dreamlandu jest skorzystanie z spella Dream Travel znanego czarodziejom i czarownikom badającym tajemnice tej Płaszczyzny

Znane byty i bogowie Płaszczyzny Snów

W Dreamlandzie swoje domeny mają lub mieli bogowie i boginie:

  • Morpheus, Pan Snów z greckiego panteonu
  • Phantasos, Pan Koszmarów z greckiego panteonu zabity w 3 wojnie bogów
  • Melinoë, Nosicielka Koszmarów z greckiego panteonu
  • Hypnos, Bóg Snu z greckiego panteonu zabity w 3 wojnie bogów
  • Mamu , Bogini Snów z mezopotamskiego panteonu
  • Brėkšta, Bogini Nocy i Snów z słowiańskiego panteonu
  • Tutu, Bóg Snów z egipskiego panteonu zabity w 2 wojnie bogów.
  • Archanioł Gabriel z pseudo panteonu wymiaru Szamajim
  • Caer, bogini Snów i Proroctw z panteonu celtyckiego
  • Evaki. Bogini Nocy i Snów z panteonu bakairi zabita w 1 wojnie bogów.
  • Chuángshén, bóstwa snu z chińskiego pantoenu

Oprócz nich swoje "domy" mają potężne byty:

  • Antumbra, potężna prafey zwana Księżniczką Snów.
  • Penumbra, potężny prafey zwany Księciem Koszmarów.

Bogowie "Panteonu Kotów"

Chodź koty same w sobie nie mogą stworzyć własnego cywilizacji i tym samym religi na tyle silnej by móc modlitwami wesprzeć byty z Wyższych Płaszczyzn. To pewna grupa bogów i bogiń z różnych panteonów ma swoje własne miejsce w Dreamlandzie na spotkania, wspólne rozmowy jak i spotkania z rdzennymi kotami. To co łączy wszystkie te byty to ich miłość do kotowatych stworzeń i stąd grupa zdobyła nazwę Panteonu Kotów chodź tak naprawdę panteonem nie są.

Do owego "panteonu" należą lub należeli:

  • Bastet/Sekhmet z egipskiego panteonu
  • Mafdet z egipskieg panteonu zabita w 3 wojnie bogów
  • Artemis, z greckiego panteonu
  • Freyja, z nordyckiego panteonu
  • Hecate, z greckiego panteonu zabita w 2 wojnie bogów
  • Ceridwen z celtyckiego panteonu
  • Hathor z egipskiego panteonu
  • Ai- Apaec z panetonu Mochica
  • Li Shou z chińskiego panteonu
  • Ovinnik z słowiańskiego panteonu zabity w 2 wojnie bogów
  • Durga and Dawon z hinduskiego panteonu, Durga zginęła w trakcie 3 wojny bogów
  • Asherah z semitickiego panteonu

Mieszkańcy Dreamlandu poznani przez drużynę (BwO)

  • Rodzina Oriona Lovecraft, bohatera Kampanii Blask w Otchłani jak i potomka lini królewskiej Kotów Marsjańskich
    • Astraea, żona Oriona
    • Andromeda, najstarsza córka z 1 miotu
    • Cefeusz, najstarszy syn z 2 miotu
  • Minos, przodek Oriona i najstarszy i najpotężniejszy z marsjańskich kotów, szanowany przez wszystkich mieszkańców Dreamlandu

Mieszkańcy Dreamlandu poznani przez drużynę (PiS)


Comments

Please Login in order to comment!