BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Pohyb a pozice

Postavy a nestvůry jsou během boje v neustálém pohybu, často využívají pohyb a pozici, aby získali navrch. Ve svém tahu se můžeš pohnout až o vzdálenost své rychlosti. Ve svém tahu můžeš využít libovolné množství své rychlosti, podle zde uvedených pravidel.   Tvůj pohyb může zahrnovat skákání, šplhání a plavání. Tyto různé druhy pohybu se dají kombinovat s chůzí, nebo mohou tvořit celý tvůj pohyb. Ať se pohybuješ jakkoliv, délku každé části svého pohybu odečteš od své rychlosti, dokud ji celou nevyčerpáš, nebo dokud neskončíš svůj pohyb.

Rozdělení pohybu

Pohyb ve svém tahu můžeš rozdělit, část své rychlosti můžeš využít před svou akcí a část po ní. Například, máš-li rychlost 6 sáhů, můžeš se pohnout o 2 sáhy, provést svou akci a pak se pohnout o 4 sáhy.

Pohyb mezi útoky

Provádíš li akci, která zahrnuje víc než jeden útok zbraní, můžeš rozdělit svůj pohyb dokonce ještě víc o pohyb mezi těmito útoky. Například bojovník, který může zaútočit dvakrát díky schopnosti Útok navíc a který má rychlost 5 sáhů, se může pohnout o 2 sáhy, zaútočit, pak se pohnout o 3 sáhy a zaútočit znovu.

Používání různých rychlostí

Máš-li víc než jednu rychlost, například rychlost chůze a rychlost létání, můžeš mezi svými rychlostmi během svého pohybu přepínat. Když přepneš, odečti rychlost, kterou jsi urazil, od nové rychlosti. Výsledek udává, jak daleko se můžeš ještě pohnout. Je-li výsledek 0 či nižší, nemůžeš použít novou rychlost během současného pohybu. Například, máš-li rychlost 6 sáhů a rychlost létání 12 sáhů, protože na tebe kouzelník seslal kouzlo leť, můžeš například uletět 4 sáhy, pak jít 2 sáhy chůzí a pak vzlétnout do vzduchu a letět dalších 6 sáhů.  

Těžký terén

Boj se málokdy odehrává v holých místnostech nebo na jednotvárných pláních. Prostředí typického boje obsahuje těžký terén: například balvany v jeskyních, vřes v lesích či zrádná schodiště. Každý sáh pohybu v těžkém terénu stojí 1 sáh navíc. Toto pravidlo platí, i když je na místě několik věcí, které se berou jako těžký terén.   Příklady těžkého terénu jsou nízký nábytek, trosky, houští, příkré schody, sníh a mělké bahno. Místo s tvorem, přátelským či nepřátelským, se také bere jako těžký terén.  

Ležení

Účastníci boje se často ocitnou na zemi v ležící poloze, buď proto, že je někdo srazí, nebo proto, že si sami lehnou. Ve hře se berou jako ležící. Můžeš si lehnout, aniž bys použil svůj pohyb. Vstát je náročnější; stojí to množství pohybu rovné polovině tvé rychlosti. Například, je-li tvá rychlost 6 sáhů, musíš utratit 3 sáhy pohybu, abys vstal. Pokud ti nezbývá dost pohybu, nebo je-li tvá rychlost 0, nemůžeš vstát.   Během ležení se můžeš pohybovat pomocí plazení, nebo pomocí magie, například teleportací. Každý sáh pohybu plazením stojí 1 sáh navíc. Plazení 1 sáh těžkým terénem tedy stojí 3 sáhy pohybu.  

Pohyb kolem ostatních tvorů

Můžeš se pohnut skrz prostor s tvorem, který není vůči tobě nepřátelský. Oproti tomu skrz prostor s nepřátelským tvorem se můžeš pohnout jen v případě, že je aspoň o dvě třídy velikosti větší či menší než ty. Nezapomeň, že místo s jiným tvorem je pro tebe těžký terén. Svůj pohyb nemůžeš skončit na místě s přátelským či nepřátelským tvorem.   Opustíš-li během svého pohybu dosah nepřátelského tvora, vyvoláš tím příležitostný útok, jak je vysvětleno dále v této kapitole.  

Letecký pohyb

Létající tvorové mají ze své pohyblivosti velký prospěch, ale musí se také vypořádat s nebezpečím pádu. Je-li létající tvor sražen k zemi, nebo jeho rychlost se sníží na 0, či je jinak zbaven schopnosti se pohybovat, tak spadne, pokud nemá schopnost se vznášet, nebo ho nedrží ve vzduchu magie, jako například kouzlo leť.    

Velikost tvorů

  Každý tvor zabírá různě velký prostor. Tabulka tříd velikosti ukazuje, kolik místa ovládá tvor konkrétní velikosti v boji. Předměty občas používají stejné třídy velikosti.  

Tabulka tříd velikosti

Velikost Plocha
Drobná 0.5 × 0.5 sáhu
Malá 1 × 1 sáh
Střední 1 × 1 sáh
Velká 2 × 2 sáhy
Obrovská 3 × 3 sáhy
Gigantická 4 × 4 sáhy nebo víc

Místo

Tvorovo místo je prostor v sázích (či stopách), které efektivně kontroluje v boji, ne vyjádření jeho fyzických rozměrů. Například typický Střední tvor není široký 1 sáh, ale kontroluje prostor této šířky. Pokud Střední skurut stojí v průchodu širokém 1 sáh, ostatní tvorové jím neprojdou, pokud je skurut nepustí. Tvorovo místo také odráží prostor, který potřebuje, aby mohl účinně bojovat. Z tohoto důvodu platí omezení na počet tvorů, kteří mohou obklopit jiného tvora v boji. Když vezmeme Střední účastníky boje, tak kolem jednoho tvora v okruhu 1 sáh se vejde osm tvorů.   Protože větší tvorové zabírají více místa, může jich obklíčit tvora menší množství. Pokud se pět Velkých tvorů shlukne kolem Středního či menšího, pak už tam není místo pro dalšího. Naopak Gigantického tvora může obstoupit až dvacet Středních tvorů.  

Vtlačení se do malého prostoru

Tvor se může protlačit prostorem, který je dostatečně velký pro tvora menšího o jednu třídu velikosti. Takže Velký tvor se může protlačit chodbou, která je jen 1 sáh široká. Během protlačování musí tvor utratit 1 sáh rychlosti navíc za každý sáh, o který se pohne, a má nevýhodu k hodům na útok a záchranným hodům na Obratnost. Zatímco je v menším prostoru, mají útoky proti němu výhodu.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentáře

Please Login in order to comment!