Sobre a Vida, a Morte e a Ressurreição em Kereato
Esse é um tema complexo, cujo estudo deve-se muito as informações coletadas por Calestro, Senhor do Nono Mundo, e Ivo Protenus, Professor da Universidade e Academia Real Mágica da Encantriz Allegra.
Em cada corpo de ser vivo, existe uma alma. A alma é composta por uma substância metafísica, astral, imaterial e que interage com a energia mágica. Enquanto o corpo media a relação da alma com o material, a alma media a relação do corpo com a imaterialidade (através da memória, conhecimento mágico e da sabedoria, por exemplo). Por isso, diante da magia, a Alma e o corpo podem ser manipulados de modo a evitar a morte , mas tal processo é condenável e sempre deve ter custos altíssimos.
Quando um corpo morre, sua alma se esvai pelo espaço, ficando perdida no universo e se dissipando com o tempo, como uma chama que diminui até se apagar. Por isso, a ressurreição de qualquer ser não deve demorar para acontecer, pois a alma pode se distanciar demais do corpo original, ou até desaparecer.
Não se confunda também a poção de Amaryllis com a Poção Ressuscitava de Amaryllis - uma tem o efeito de prolongar o tempo de vida, e é comum entre a nobreza de vários mundos. Já a segunda deve ser usada no Ritual de Ressurreição, para recuperar corpo e alma do ente querido. Entende-se que existem muitas formas de morrer, e as especifidades de cada morte são dignas de um debate necrológico.
Os seguintes destinos acontecem quando um Kereatano morre:
Morte Natural (idade, doença, velhice) - A alma permanece junto ao corpo por algum tempo, mas depois some no universo. Fragmentos da alma podem permanecer em objetos mágicos ou etc, mas em geral, é uma morte sem consequências.
Morte por MALETUS MORI: o corpo morre e a alma é enviada para Darkon ou Devion, e o corpo apodrecido afunda para Dêngul. O morto permanecerá a eternidade servindo aos Hawii.
Morte Física: mata-se o corpo mas a alma permanece. É uma morte reversível magicamente alguns segundos após acontecer. Depois, é tratada como uma morte natural. EX: uma queda, um esfaqueamento, uma degolação, um tiro. Vale lembrar que magias que causam dano físico entram nesta categoria. Ou seja, essa morte aconteceu VS a resistência física.
Morte por Magia: mata-se a alma e corpo, através de dano mágico. É uma morte reversível magicamente alguns segundos após acontecer, e depois é tratada como uma morte natural. EX: Luminae Fascina Daemon, Telum Mágica. Ou seja, esta morte aconteceu VS a resistência mágica.
Morte por maldição: o ser morto não morre efetivamente, apenas é transformado em uma outra criatura, que pode ser viva (Súcubus, Íncubus, lobisomens), morta-viva (zumbi) ou até imaterial, como um Espectro ou Djinn.
Morte por tabu: Um morte aconteceu por um tabu, como uma traição, um caso extremo e injustiça ou violência, deixando uma pendência entre os vivos ou criando um sentimento de revolta, vingança, obsessão (entre outros, como amor por exemplo). A alma então resiste a morte e se torna um espírito, uma alma sem corpo. Pode transformar-se em um encosto ou espírito vagante, capaz de interagir magicamente com o mundo enquanto tenta realizar sua vingança ou objetivo. É capaz de realizar possessões. Através da projeção astral também é possível adquirir o status de espírito, embora não se recomende tal situação a não ser que o corpo físico seja completamente destruído.
Morte por chama branca: a alma é consumida e o corpo permanece. A alma passa a integrar aquele que a consumiu. Macabro. Pode ser revertida com itens mágicos e rituais adequados.
Sobre o pós-morte:
NECROMANCIA
A Necromancia é o campo da magia que envolve a ZUMBIFICAÇÃO. Neste tipo de magia, o corpo decrépito é reanimado e passa a obedecer aquele que o reanimou. É importante relembrar que o corpo continua morto, e só por magia consegue se mover. Neste tipo de magia, o necromante pode ESCOLHER devolver ou não a memória e a consciência do morto, sendo que um zumbi pode variar de um minion sem cérebro até um cadáver sapiente e que busque vingança por quem o matou. Para trazer o corpo animado com consciência própria, é essencial ter o Cristal Azul das Doze Faces, e é necessário que o cadáver tenha no máximo três dias de falecimento. Do contrário, o zumbi será apenas uma marionete reanimada, e não será possível acessar suas memórias. A leitura mnemônica do morto somente é possível através do consumo de sua alma ou usando algum feitiço absurdamente poderoso. É importante lembrar o CRISTAL AZUL DE DOZE FACES é um mineral muito poderoso e raro que só pode ser encontrado em minas muito específicas nos mundos do norte. A zumbificação é também vulnerável a ondas mecânicas, sendo que sons muito intensos podem interferir no controle sobre os zumbis, desanimando-os e até destruindo-os.
PROJEÇÃO ASTRAL
A projeção astral é uma forma complexa de independência da alma em relação ao corpo, por tempo limitado, enquanto ambos estão vivos. A projeção astral permite a possessão, e pode ser usada para criar independência temporária do espírito, que se apagará do mundo caso um corpo novo não seja providenciado. Estudiosos desta modalidade levam anos para conseguir dominar este tipo de técnica, sendo muito perigosa e facilmente incontrolável.
TRANSCENDÊNCIA LUMINOSA
A transcendência luminosa acontece a partir de itens ou anjos imbuídos pelo Poder de Celestine, Guardiã da Bondade . A alma é enviada para Civitas Angelorum onde é reencarnada na forma de anjo. Um anjo é um ser celeste que não envelhece, tem asas e deve defender a bondade. Caso o anjo morra, sua alma pode ser perdida para sempre, e ele não poderá reencarnar. Isso faz parte da regra universal de que um ser só pode ser ressuscitado por cada guardião apenas uma vez.
TRANSCENDÊNCIA INFERNAL
Corrupção da transcendência luminosa, a alma vai direto para os Hawii, seja Dárkon ou Devion (ainda não se sabe quais são os critérios que levam a um e a outro, mas sabe-se que as vítimas dos seres altos de Kotashtar e de rituais mágicos vão para o Fosso das Almas de Devion). Se a alma passar por algum processo profano, relativo a necromancia, já está condenada à transcendência infernal. A alma transcendida nesta modalidade fica a mercê dos Cavaleiros e Hawii, e será usada para os fins mais desagradáveis possíveis.
REENCARNAÇÃO
A reencarnação é um processo pelo qual uma alma adquire um corpo novo. Pode ser por ação de guardião, como Celestine, Arádia e Kodesh, ou artificialmente, como no Rito de Aboboração.
Honraria de Paladino - Quando um guardião detém uma alma ou espírito, e tem poder suficiente para lhe gerar um novo corpo, apenas uma vez, pode dar a vida aquela alma. Isso acontece com poucos seres considerados dignos pelos guardiões, então não é recomendável contar muito com esse recurso. O ser reencarnado volta a vida como um paladino daquele guardião, como os Anjos de Celestine.
Aboboração - Uma segunda possibilidade, na qual a alma do morto passa a possuir um corpo semi-orgânico que precisa ser trocado com frequência. Trata-se de um rito de reencarnação e necromancia, mas que não gera corrupção ou submissão da alma, considerando-se uma zona “neutra” da magia. Apesar disso, há quem considere o rito profano por evitar a morte, uma das possibilidades mais naturais da vida humana. Também, este rito foi criado por Jacktor, Cavaleiro da Brincadeira de Mau-Gosto. É possível que haja pegadinhas que ainda não conheçamos, além do fato de que, se o abobrado morrer, sua alma vai para o fosso das almas de Devion.
Maldição específica - Alma é transferida para um objeto que é o centro de sua existência, como marionetes, livros mágicos e lâmpadas encantadas. Se o objeto for destruído, o ser morrerá, e sua alma se dissipará pelo mundo.
Type
Natural
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