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Forjaria e ferreiros mágicos: a criação de itens Parte I

Desde o início da história de Kereato, objetos mágicos com propriedades misteriosas faziam parte dos contos antigos e das aventuras mais lendárias. Muitas vezes estas armas tinham sua origem através do poder de Guardiões ou de magos, com habilidades muito próximas das habilidades mágicas daqueles que as criaram.   Com o avanço do conhecimento a respeito dos diferentes tipos de magia (magia rúnica, magia élfica, magica dracônica, por exemplo), o conhecimento a respeito dos itens mágicos se tornou menos obscuro, e a criação de itens com habilidades mágicas tornou-se mais viável, embora os materiais necessários ainda sejam raros e complexos.   O sistema de criação de itens mágicos a partir das runas é conhecido como forja mágica. Nesta modalidade de criação de itens, o forjador transforma um objeto comum em mágico atribuindo-lhe energia mágica, que é convertida em ação através de inserção de uma frase rúnica gravada por uma cunha mágica. Assim, a energia mágica detida no item obedece a ativação das runas, que por sua vez obedecem a ativação do usuário.   Embora o resumo do processo pareça simples, a criação de itens que tenha durabilidade e grande poder envolve diversas variáveis, como por exemplo a qualidade do material, sistemas de runas escolhido, formação da frase rúnica, método escolhido para ativação do item, complexidade do efeito desejado e energia mágica que o item é capaz de acumular.   Meta A classe "Ferreiro" é uma subclasse da classe de guerreiro, adequada a partir das sugestões de G. C. para criação de Nasberu, ferreiro de Salik'la. Ferreiros podem aperfeiçoar armas e objetos de metal já existentes com consequente acréscimo de modificadores.

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