Capítulo 122: O resgate de Carter de Lach'iel da Baía da Caveira Velha
Moren (30) de Callero e Nascis (1) de Vittan
Palácio magno
Após chegada do grupo no Palácio Magno, o Rei Kaeltas Dracade, o feiticeiro Élfico Einnar, o Capitão General Prata Ashter, o Mercenário Dratas e o nobre Raimond Stonebridge passam a noite no Palácio Magno, descansando para recuperar as energias para iniciarem uma nova aventura. Chris, o estranho homem esqueleto que havia acompanhado, e o velho telepata, dormiram em uma ala distante do Palácio, de modo que o grupo perdeu o encalço dos companheiros.
Na manhã seguinte, os juristas do Palácio Magno abordam Dratas e Einnar, e acabam lhes incomodando com burocracias e suspeitas deselegantes. Dratas assume a responsabilidade por Einnar a fim de espantar os burocratas, e descobre que o Rei Magno havia retornado das Cidadelas. Raimond continua dormindo e só acorda após o grupo se retirar para os salões reais. Ashter recebe informações de que seu doppelgangers foi capturado, de modo que ele pede para que haja uma execução imediata, evitando possíveis estratagemas dos inimigos. Ele resolve problemas administrativos, reorganização o plano do grupo e vai ter com o Rei uma reunião.
Todos então vão para a Sala do Trono, o rei distribuía ordens e coletava informações. Eles contam informações importantes que aconteceram nos últimos dias, como características do Reino de Kotashtar e o plano que precisavam seguir para tentar barganhar o filho do Rei Magno pelo filho d'Ela. Para isso, precisavam encontrar o filho d'Ela, raptado pelo filho de Chris, que fugiu com o garoto, mas foi de algum modo capturado por piratas. Assim, pretendo viajar até a Costa Dourada, onde perguntariam à Rainha da Pirataria, Genevieve de Bellaqua, sobre boatos de captura de um garoto esquelético nos últimos meses.
O Rei Magno convoca Escarleto Carmesin, capitão da Lâmina de Sangue, para leva-los até Bellaqua em seu navio voador, tripulado por elfos mutilados. Enquanto o capitão se dirige ao Palácio Magno, Ashter deve que se crie um código para que todos se identifiquem, e Einnar produz um símbolo que apenas o grupo reconheceria. Em caso de dúvida sobre a identidade de algum dos membros da equipe, bastaria que se recorresse ao símbolo.
Raimond finalmente acorda quando o grupo embarcou no “Lâmina de Sangue”. Infelizmente, esquece-se de buscar Chris, que estabiliza no Palácio após a partida. Raimond pede para que o barco siga para a terra dos Stonebridge. Assim, logo após o amanhecer e o café da manhã, partem para a Mansão dos Stonebridge, nas Cidadelas Centrais.
Lá, conhecem o primo de Raimond, e o nobre solicita cordas para a aventura. Também pede para um guarda costa que conhecia desde a infância, de nome Leonard, para lhe acompanhar na jornada. Não se demoram muito nas terras centrais e logo partem para Bellaqua.
No caminho, eles conhecem a alegre, festeira e safada tripulação de Escarleto. Em decorrência de alguns passageiros encrenqueiros, Kaeltas e Ashter acabando dormindo mal. A viagem dura o resto do dia e a noite toda. Eles chegam à Bellaqua na manhã do dia seguinte. Escarleto faz todo o grupo furar a fila de atendimentos na taverna “Cartola e Corpete” da Capitã Genevieve, e logo depois das 10h, eles já estão em audiência com a Rainha.
A situação fica favorável quando Genevieve conta sobre um Conclave de Piratas que ocorreria aquele dia, para enfrentar a confraria inimiga que se aproximava do Oceano de Luxor. Ela explica que é possível que Carter esteja na Baía da Caveira Velha, um local não muito distante, para onde a Confraria dos Invasores tem levado seus prisioneiros. A ilha é dominada por zumbis, sendo o Capitão Phrawn, o único que já conseguiu entrar e sair da baia com vida. Ela conta que é durante o Conclave que se escolherá algum pirata para lhes ajudar na missão de resgatar o garoto.
Eles se hospedam na taverna após serem hostilizados pelo povo enfileirado, que foi passado para trás. Então Tártaro, um serviçal de Genevieve, os chama e os leva para a reunião. Os cocheiros da carruagem foram os passageiros de Escarleto, para desagrado de todos. Porém, esqueceram-se dos inconvenientes logo que chegaram ao Palácio do Oceano, onde os piratas se reuniam.
Com a Confraria toda reunida na mesa, Genevieve explica que dez capitães estão se preparando para atacar o Palácio do Oceano e fortalecer ainda mais a base que possuem na Baía da Caveira Velha, abrindo um porto no Continente. Ele clama aos piratas que embarquem e lutem, mas somente oito deles aceitam o chamado:
- Genevieve de Bellaqua;
- Carmelitta de Laquilla;
- Eugene Nordegah;
- Alexander Strauss;
- Eleonora Stowntwick;
- Escarleto Carmesin;
- Marie Viúva;
- Robert Mootler.
Eugene Nordegah, por ter o navio com mais tecnologia e poder de fogo, resolve ajudar o grupo a chegar à baía da Caveira Velha, deixando-os na caverna escondida relatada por Phrawn. Por isso, o grupo se divide: Dratas, Raimond e Leonard se juntam ao navio de Escarleto, para lutar contra a Confraria inimiga, enquanto Einnar, Kaeltas e Ashter entrariam furtivamente nas cavernas até o Porto Morto, e procurariam por Carter.
Pois assim se sucedeu. Primeiramente o “Lâmina de Sangue” enfrentou o barco de Suítella Mortis, o “Tentaculida”. Mestre Dratas lança-se no navio da oponente, e consegue entrar por uma escotilha de canhão. Ele enfrenta o povo pisciforme que servia a capitã, e vai até o paiol de pólvora. Quando o “Tentaculida” se afasta do Lâmina, Dratas explode o paiol e destrói o barco, sendo consequentemente atirado ao mar.
Raimond e Leonard pegam um bote do “Lâmina de Sangue” e partem para resgatar o companheiro, deixando Escarleto Carmesin lutando contra o Capitão Riddle Duke do “Vitupério”. Antes de partirem, identificam que a tripulação de Riddle, formada por marionetes, é vulnerável à cordas invisíveis que os prendem. Essa dica dá a Escarleto e sua tripulação mais chances contra o pirata bufão.
Quando a dupla alcança Dratas nas águas e o recolhe para dentro do bote, acabam envolvidos pela batalha do “Azul Celestial” de Nordegah, contra o Galeão da Vingança, de Silarin de Delear. Um “familiar” (pedaço da alma) do capitão fora invocado por Irick, que fugira da dimensão paralela, e agora comandava o poderoso barco. Silarin e sua ave azulada, Silverium, são os únicos tripulantes do Galeão. O elfo corrompido abre vórtices e transfere os projéteis atirados contra seu barco para o lado oposto, destruindo o casco do “Azul Celestial”, que perde altitude, cai no mar e começa a naufragar.
O “Cisne Branco”, da Capitã Carmelitta de Laquilla, se aproxima para resgatar a tripulação de Nordegah. Enquanto isso, Dratas, Leonard e Raimond invadem o Galeão furtivamente e se escondem no convés. Os Anjos Invisíveis avisam que Silarin não é real e está sendo controlado pelos cavaleiros, através de um estranho ser parasita que estava sugando seu sangue em sua nuca. Raimond é detectado, e torna-se gato para tentar fugir. Silarin captura-o em um vórtice e ele acaba perdendo o rabo quando este se fecha. Preso na dimensão de Silarin, Raimond flutua sem ter o que fazer.
Dratas aproveita-se da situação e ataca Silarin de surpresa, cortando o verme em sua nuca e libertando a fração de alma do cavaleiro. Quando o faz, a fração de alma se liberta, o corpo morre, e o Galeão da Vingança começa a se desintegrar pela segunda vez. Leonard suplica que Silarin, pouco antes de morrer, traga Raimond de volta, e ele o faz no último segundo de vida, pouco antes da Arara Azul mergulhar em sua direção e desaparecer num lampejo com o corpo.
De volta ao bote, Dratas, Raimond (gato sem rabo) e Leonard navegam para o “Cisne Dourado” para ajudar no resgate dos tripulantes do “Azul Celestial”.
Enquanto isso, Ashter, Einnar e Kaeltas estavam completamente perdidos nas cavernas das montanhas da Baía da Caveira Velha. Eles gastam seis horas percorrendo os túneis em busca de um caminho seguro que atravessasse os montes e chegasse ao salão cavernoso onde fica o Porto Morto. Quando eles finalmente encontram a cidade oculta, veem um Cristal de Doze Faces, de cor roxa, flutuando no ar e emanando uma estranha energia.
Uma patrulha de zumbis os encontra, mas Kaeltas finge ser um morto-vivo, e incrivelmente os desmiolados acreditam na farsa. Com este golpe de sorte e interpretação, Ashter, Einnar e Kaeltas conseguem entrar no Porto Morto sem problemas, fingindo serem zumbis recém-falecidos. Eles passam pelo porto, pelo píer e vão até os estaleiros, onde são inseridos em um grupo de zumbis que cortava um tronco estranho, que crescia dentro das cavernas, para fabricação dos barcos da Confraria dos Invasores.
Foi neste momento que avistaram o barco “O Herege” do capitão Mordred, cuja tripulação zumbificada permanecia no navio. Veem também uma grande gaiola, onde Carter, filho de Chris, raptor de Luri, ex-namorado de Omerin e procurado pelo grupo, jazia desacordado.
Na caverna de troncos tóxicos, são obrigados a cortar a lenha amaldiçoada que destruía os corpos dos zumbis lenhadores. Einnar acaba contaminado, mas Kaeltas e Ashter conseguem matar o zumbi supervisor, de modo que os efeitos da intoxicação acabam não se agravando pela pouca exposição. Eles pegam a lenha escura cortada e finge leva-la para reparos no “Herege”, e passam por dois zumbis de antigos reis. No navio, sobem disfarçadamente o mastro e libertam Carter, dando-lhe também uma poção de cura para que seu corpo sarasse seus ferimentos.
O Cavaleiro Irick, cuja natureza é a fofoca, descobre o grupo e tenta recapturá-los. Irick acaba tendo sua mão arrancada quando tentava capturar Carter, fato que fez o Cavaleiro recuar e deu tempo do grupo se distanciar do litoral e fugir. Todos se atiram na água e tentam de mil e uma maneiras não fugirem, mas é o feitiço de Einnar, que invoca uma nuvem sólida de água que voa no céu, que os tira em segurança da água e da Baía da Caveira Velha. Agora eles partem para o norte, onde as duas confrarias continuam a batalha mortal pelo controle do Oceano de Luxor.
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