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Halb-Zwerg

Verbunden mit zwei Welten

Halb-Zwerge, auch als Mischlinge von Zwergen und anderen Völkern bekannt, sind das Ergebnis von ungewöhnlichen Beziehungen zwischen Zwergen und Angehörigen anderer Rassen. Diese einzigartige Kombination verleiht den Halb-Zwergen sowohl die Vorzüge ihrer zwergischen Abstammung als auch die Merkmale und Fähigkeiten ihrer anderen Elternteile.   Von Kleinheit und Stärke geprägt, erben Halb-Zwerge die charakteristische Kompaktheit ihrer zwergischen Vorfahren und sind oft ebenso breit wie hoch. Ihre Hautfarbe variiert von tiefbraun bis hin zu einem blassen, rötlichen Farbton und kann an bestimmte Erdtöne erinnern. Einige Halb-Zwerge tragen die typischen schwarzen, grauen oder braunen Haare ihrer zwergischen Seite, während andere von ihren anderen Elternteilen hellere oder rötliche Haare geerbt haben.   Die Halb-Zwerge profitieren von der Langlebigkeit ihrer zwergischen Verwandten, was ihnen eine einzigartige Perspektive auf die Welt verschafft. Mit einem langen Gedächtnis erinnern sie sich oft an vergangene Zeiten und Ereignisse, die kürzerlebigen Rassen verborgen bleiben.   Tradition und Loyalität sind tief in der Kultur der Zwerge verwurzelt, und auch bei den Halb-Zwergen sind diese Eigenschaften stark ausgeprägt. Sie hegen einen brennenden Hass gegenüber Goblins und Orks und sind bekannt für ihre Entschlossenheit und Loyalität. Als Mitglieder einer Sippe legen sie großen Wert auf soziales Ansehen und pflegen ihre Clan-Identität mit Stolz.   Die Entscheidung, ein Abenteurer zu werden, kann für Halb-Zwerge aus verschiedenen Motiven kommen. Einige werden von dem Wunsch nach Schätzen und Ruhm getrieben, während andere einem göttlichen Ruf folgen oder die Ehre und Reputation ihres Klans wiederherstellen möchten. Die Verbindung zu ihren beiden Welten - die zwergische Verbundenheit mit Göttern, Gold und Clan und die Einbindung in die Gesellschaft anderer Rassen - beeinflusst ihre Entscheidungen und Handlungen.   Halb-Zwerge haben eine ambivalente Beziehung zu anderen Völkern. Ihr Vertrauen ist nicht leicht zu gewinnen, und sie betrachten ihre Bekannten oft kritisch. Während sie mit Zwergen und anderen Rassen, wie Menschen und Halblingen, gut zurechtkommen, können sie Elfen mit Skepsis betrachten, da sie ihre unberechenbare Natur und Flatterhaftigkeit nicht immer schätzen. Trotzdem sind Halb-Zwerge in der Regel respektierte Handwerker, Krieger oder Abenteurer, die in der Gesellschaft einen wertvollen Beitrag leisten.

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Homebrew

Halb-Zwerg

ability score increase: +2 Konstitution und +1 auf einen anderen Fähigkeitswert deiner Wahl.
age: Halb-Zwerge reifen mit der gleichen Geschwindigkeit wie Menschen und erreichen das Erwachsenenalter mit etwa 20 Jahren. Sie leben jedoch viel länger als Menschen, oft bis zu 200 Jahre.
alignment: Halb-Zwerge teilen oft die gesetzestreue Gesinnung ihres zwergischen Erbes, aber einige bevorzugen auch chaotische Lebensweisen. Die meisten neigen auch zum Guten, haben einen ausgeprägten Sinn für Fairness und glauben, dass jeder es verdient, an den Vorteilen eines freien Lebens teilzuhaben.
Size: Medium
speed: 9 Meter
Languages: Du kannst Common und Zwergisch sprechen, lesen und schreiben.
race features:

Nachtsicht

Dank deines Zwergenblutes hast du eine überragende Sicht in der Dunkelheit und bei schlechten Lichtverhältnissen. Du kannst bei schwachem Licht im Umkreis von 18 Metern sehen, als ob es helles Licht wäre, und in der Dunkelheit, als ob es schwaches Licht wäre. Du kannst in der Dunkelheit keine Farben erkennen, nur Grautöne.  

Unverwüstlichkeit

Du hast einen Vorteil bei Schutzwürfen gegen Gift und bist resistent gegen Giftschaden.  

Zwergenkampftraining

Du erlangst Fertigkeit im Umgang mit Streitaxt, Handaxt, leichtem Hammer und Kriegshammer.  

Zwergenrasse-Abhängige Fähigkeiten

Abhängig von der Zwergenrasse, zu der eines deiner Elternteile gehört, erhältst du eine der folgenden Fähigkeiten:  
  • Zähigkeit (Bergzwerg): Dein Trefferpunkte-Maximum erhöht sich um 1, und es erhöht sich um 1, wenn du eine Stufe aufsteigst.
  • Zwergen-Rüstungstraining (Hügelzwerg): Du erhältst Fertigkeit im Umgang mit leichter und mittlerer Rüstung.
  • Duergarische Widerstandsfähigkeit (Duergar): Du hast einen Vorteil bei Schutzwürfen gegen Illusionen und dagegen, verzaubert oder gelähmt zu werden.
  • Waldläufer-Instinkt (Dásson-Zwerg): Du erhältst Übung in der Fertigkeit Naturkunde und bist geübt im Umgang mit Bögen.
  • Ehrfurcht vor den Wüstengeistern (Eriméa-Zwerg): Du hast Vorteile bei Rettungswürfen gegen Vergiftungseffekte. Du kannst einmal pro Tag "Geisterspaziergang" wirken und die Fähigkeit dazu wiedererlangen, wenn du eine lange Pause beendet hast.
  • Bergfeste Aura (Clan der Frostbärte-Zwerg): Aufgrund deiner engen Bindung zu den Bergen und deinem starken Willen verfügst du über eine Aura der Standhaftigkeit. Verbündete Kreaturen innerhalb von 3 Meter von dir haben einen Bonus von +1 auf ihre Rettungswürfe gegen Furchteffekte und sind immun gegen Effekte, die ihre Bewegung einschränken würden, solange du bei Bewusstsein bist.
  • Windessenz (Clan der 7 Winde-Zwerg): Deine Verbindung zu den Winden verleiht dir eine Aura der Beweglichkeit. Deine Grundbewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 1,5 Meter. Außerdem kannst du einmal pro kurzer Rast als Bonusaktion deine Geschwindigkeit um 3 Meter für 1 Minute erhöhen, indem du die Kräfte des Windes nutzt.

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