BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Halb-Ork

Vernarbt und Stark

Die Halb-Orks sind das Ergebnis von Allianzen zwischen Ork- und Menschenstämmen, sei es durch Heirat oder nach jahrelangen Konflikten. Durch ihr gräuliches Pigment, die schräge Stirn, die vorspringenden Kiefer, markante Zähne und einen kräftigen Körperbau, ist ihr orkisches Erbe unverkennbar. Sie sind in der Regel zwischen 6 und 7 Fuß groß und wiegen zwischen 180 und 250 Pfund.   Kampfnarben sind für Orks ein Zeichen des Stolzes und Schmucknarben zieren sie als Schönheitsmerkmal. Andere Narben, die einen Halb-Ork kennzeichnen, erzählen Geschichten von vergangenen Heldentaten und Verletzungen, aber auch von Demütigungen und Verbannungen. Ob stolz zur Schau gestellt oder aus Scham verborgen, diese Narben sind ein Teil ihrer Identität.   Der einäugige Gott Gruumsh, der die Orks erschaffen hat, hat auch Einfluss auf die Halb-Orks. Obwohl ihr menschliches Blut die Auswirkungen mildert, hören manche von ihnen sein Flüstern in ihren Träumen und spüren seine Präsenz während des Kampfes. Während nicht alle Halb-Orks von Natur aus böse sind, lauert doch eine gewisse innere Wut in ihnen, die entweder entfesselt oder unter Kontrolle gehalten werden kann.   Neben ihrer Wut sind Halb-Orks auch für ihre starke emotionale Natur bekannt. Beleidigungen treffen sie tief, Traurigkeit schwächt sie und einfache Freuden erfüllen sie mit Glück. Sie sind oft jähzornig und handeln impulsiv. Diejenigen, die jedoch genug Selbstbeherrschung aufbringen, können sich in zivilisierten Ländern behaupten.   Halb-Orks leben hauptsächlich unter Orks, aber manchmal finden sie auch in Menschenland Akzeptanz. Sie bewähren sich in rauen Barbarenstämmen oder kämpfen ums Überleben in den Slums größerer Städte. Ihre körperliche Stärke, Ausdauer und Entschlossenheit, die sie von ihren menschlichen Vorfahren geerbt haben, machen sie zu beeindruckenden Überlebenskünstlern in einer Welt, die oft von Konflikten geprägt ist.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

PHB

Halborks

Ob unter der Führung eines mächtigen Kriegsherren vereint oder nach jahrelangen Konflikten einen Waffenstillstand aushandelnd, bilden die Stämme der Orks und der Menschen zuweilen Allianzen, deren gebündelte Kraft sie zum Schrecken für die nahegelegenen zivilisierten Länder macht. Aus Allianzen, die durch Heirat besiegelt werden, gehen Halborks hervor. Manche von ihnen wachsen zu stolzen Anführern von Orkstämmen heran, wobei ihr menschliches Blut ihnen oft einen Vorsprung gegenüber ihren vollblütigen Orkrivalen verschafft. Andere wagen sich in die Welt hinaus, um ihren Wert bei den Menschen und anderen zivilisierten Völkern unter Beweis zu stellen. Viele werden zu Abenteurern, die Ruhm durch ihre mächtigen Taten erlangen und aufgrund ihrer barbarischen Gebräuche und wilden Raserei gefürchtet sind.

Namen der Halborks
Halborks tragen für gewöhnlich einen Namen, der an die Kultur angepasst ist, in der sie aufwachsen. Möchte ein Halbork unter Menschen leben, könnte er seinen orkischen Namen ablegen und einen menschlichen annehmen. Manche Halborks mit menschlichem Namen tauschen diesen gegen einen kehlig klingenden orkischen Namen, da sie denken, dass dieser sie einschüchternder wirken lässt.
Männliche Orknamen: Dench, Feng, Gell, Henk, Holg, Imsh, Keth, Krusk, Mhurren, Ront, Shump, Thokk
Weibliche Orknamen: Baggi, Emen, Engong, Kansif, Myev, Neega, Ovak, Ownka, Shautha, Sutha, Vola, Volen, Yevelda
ability score increase: Dein Stärkewert wird um 2 Punkte erhöht, dein Konstitutionswert um 1 Punkt.
age: Halborks sind etwas schneller ausgewachsen als Menschen, sie erreichen das Erwachsenenalter mit etwa 14 Jahren. Ihre Lebenserwartung ist jedoch auch deutlich geringer, selten werden sie älter als 75 Jahre.
alignment: Halborks wohnt eine Tendenz zum Chaos inne, die auf ihr orkisches Elternteil zurückzuführen ist. Sie fühlen sich nicht sonderlich zum Guten hingezogen. Diejenigen, die unter Orks aufwachsen und gewillt sind, bei ihnen zu leben, sind meist böse.
Size: Medium
speed: Deine Grundbewegungsrate beträgt 9m.
Languages: Du kannst sowohl Orkisch als auch die Gemeinsprache lesen, schreiben und sprechen. Orkisch ist eine raue, kratzig klingende Sprache mit harten Konsonanten. Sie besitzt keine eigenen Schriftzeichen und wird daher in zwergischen Zeichen geschrieben.
race features:
Dunkelsicht: Dank deines orkischen Blutes kannst du hervorragend in der Dunkelheit und in dämmrigem Licht sehen. Behandle im Umkreis von 18m dämmriges Licht wie helles Licht und Dunkelheit wie dämmriges Licht. Allerdings kannst du im Dunkeln keine Farben erkennen, nur Graustufen.
Bedrohlich: Du bist geübt in der Fertigkeit Einschüchtern.
Durchhaltevermögen: Wenn deine Trefferpunkte auf 0 fallen und du nicht stirbst, darfst du sie auf 1 setzen. Diese Fähigkeit kannst du erst nach einer langen Rast erneut verwenden.
Wilde Angriffe: Erzielst du einen kritischen Treffer mit einer Nahkampfwaffe, kannst du einen der Schadenswürfel der Waffe erneut würfeln und das Ergebnis zum Zusatzschaden des kritischen Treffers addieren.

Kommentare

Please Login in order to comment!