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Cavernauten

Cavernauten zählen zu den wohl mutigsten Mitgliedern der Scithischen Gesellschaft, denn sie sind es, die regelmäßig mit Todesverachtung die Tiefen Wege durchqueren, um Händler:innen und ihre Warenzüge zu beschützen und ihnen bei der Navigation durch das dichte Geflecht unterirdischer Tunnel und eingestürzter Brücken über bodenlose Abgründe zu helfen. Als Held:innen verehrt kommt ihnen ein besonderer Status in der Gesellschaft zugute, den ansonsten wohl nur die Berserker der Königlichen Armee genießen.

Das spezielle Training, welches sie durchlaufen, wird ihnen in einer jahrelangen Lehre von erfahrenen Cavernauten angeboten.

Struktur

Dezentrale Struktur - wer die Lehre als Cavernaut bei einem Meister abgeschlossen hat, kann sich als Mitglied der Gilde betrachten und seine Dienste zu - natürlich gildenintern regulierten und nicht verhandelbaren - angebrachten Preisen anbieten. Die Gilde selbst wählt unter den Dienstältesten den Rat der Meister:innen, eine achtköpfige Runde, welche halbjährlich zum Biertrinken zusammenstößt und die Gildenbeiträge festlegt.
Die Struktur der Gilde ist dreiteilig, mit Lehrlingen in ihrer bis zu zehnjährigen Ausbildung bei Meister:innen. Nach der Lehrlingsphase werden Rekruten, die sich als besonders geschickt erwiesen haben, in den Rang der Gesell:innen erhoben. Zumeist gehört zu einer Reisegruppe nebst einem erfahrenen Meister oder Meisterin ein oder zwei Gesellen und Lehrlinge, die unter sich die Aufgaben der Proviantrationierung, Navigation, Wache und Vorhut aufteilen.

Culture

Der soziale Rang der Cavernauten und Cavernautinnen ist so hoch, dass sie zu den wenigen Nicht-Soldat:innen gehören, welche innerhalb des Inneren Distrikts von Eorvic Waffen tragen dürfen. Auch haben sie ein faktisches Monopol auf die Durchquerung, Erforschung und Ausplünderung der Tiefen Wege, was über die Jahrhunderte die Gildenbörse ganz schön gefüllt haben mag - so richtig weiß das jedoch niemand, denn die Cavernautenzunft ist von Steuern ausgenommen als Dank für den hohen Dienst, den sie erweisen.


Es sollte also nicht überraschen, dass sich ein gewisses Gefühl der Erhabenheit in das Gemüt der Zunftmitglieder eingeschlichen hat. Cavernauten sehen sich häufig als vierte Gewalt, als eigenständige Miliz und de-facto-Gesetz in den Tiefen Wegen, selbst den Tunneln und Ruinen, die inzwischen wieder besiedelt sind.
Cavernauten und Cavernautinnen erkennt man häufig an dem smaragdfarbenen Schlüsselbund, dass ihnen zum Vollzug des Gesellinnentums vermacht wird und mit welchem sie Zugang zu den zahlreichen gesicherten Unterschlüpfen gewinnen, welche die meistbefahrensten Straßen unter den Gebirgen unterbrechen.

Öffentliche Agenda

Nach außen propagiert die Gilde der Cavernauten offen das mittelfristige Ziel, die nach wie vor dürftig erforschten Tiefen Wege zu zähmen und sichere Passagen zu gewähren. Die Erkundung der Gänge selbst rückt dabei eher in den Hintergrund, das Absichern der bekannten und vertrauten Pfade hat höhere Priorität.

Geschichte

Mit der langsamen Wiedererschließung der Tiefen Wege ab dem 6ten Jahrhundert der Vierten Ära wurde es immer offensichtlicher, dass das scithische Militär nicht in dauerhafter Alarmbereitschaft sein konnte, um Attacken durch Dunkelelfen und andere Kreaturen abzuwehren, die sich in der Dunkelheit angesiedelt hatten.
Eine Gruppe von Veteran:innen, die unter unehrenhaften Umständen entlassen worden waren, schlugen sich auf der Suche nach den sagenumwobenen Schätzen des Unterreichs auf eigene Faust so weit in die verschlungenen Pfade vor wie kein Zwerg vor ihnen. Sie fanden keine Schätze, sammelten jedoch dafür einen unbezahlbaren Schatz in den detaillierten Karten, die sie während ihrer wochenlangen Exkursion anlegten. Mit der ersten umfassenden Kartierung der Tiefen Wege in der Tasche machte sich die etwas verkleinerte Gruppe wieder ins Tageslicht auf und stellte fest, dass Händler, welche an der Überquerung des Gothagebirge verzweifelten, bereit waren horrende Summen für einen schnelleren Weg und verlässliche Navigatoren zu zahlen.
Der erste Trek durch die Tiefen Wege fand kurz darauf statt und hatte mit einer Sterblichkeitsrate von circa 35% eine überraschend niedrige Anzahl an Verlusten. Die Abenteurer ersuchten daraufhin Königin Sigrún II. und baten sie um das Recht, eine neue Zunft einzutragen. Das ursprüngliche Dekret ist verloren gegangen, eine Bestätigung des Gildenrechts von 752 VÄ, unterschrieben von Sigrúns Nachfolgerin Brunhildr IV. belegt jedoch die Existenz des ersten Dokuments.
Gründungsdatum
circa 7tes Jhdt. VÄ.
Typ
Guild, Adventuring
Alternative Namen
Götterverfluchte waghalsige Vollidioten
Standort

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