Einführung
Zum ersten Mal seit Jahrhunderten sind die Völker Jakaers frei von der Unterdrückung zwergischer Tyrannei. Das große Imperium von Barazig ist zerbrochen, als Bhaalgrom König der Zwerge in seiner Gier nach Macht, die Welt in ihren Grundfesten erschütterte und am Ende sich selbst zusammen mit dem Herz seines Reiches zerstörte.
Was folgte waren Jahrzehnte voller Krieg, Revolution und Verrat bis die Grenzen Jakaers neu gezogen wurden und sich die ersten freien Reiche der Menschen, Riesen und Elfen bildeten.
Aus den Trümmern der Unterdrückung erhoben sich die ersten Reiche der Menschen. Die zerstrittenen Stadtstaaten und Stammeskulturen der Vergangenheit waren durch die Bemühungen der Zwerge ausgelöscht worden und kaum einer konnte seine Wurzeln weiter zurück verfolgen als zu dem Arbeiterlager in dem sie aufgewachsen war. Gerissene Händler und brutale Kriegsherren, einten Heere von wütenden Arbeitern hinter sich und trieben die schockierten Zwerge tief in ihre Gebirgsfestungen zurück. Aus den befreiten Gebieten entstand die "Liga der freien Menschen" ein Flickenteppich von Kleinstnationen, Königreichen und Stadtstaaten die nur der Drang nach Unabhängigkeit vereint. Machthungrige Adelsfamilien innerhalb der Khul'elfen nutzen den Zusammenbruch Barazigs, um ihre Rivalen in einen Krieg gegen das strauchelnde Zwergenreich zu führen. Indem sie den Kriegsverlauf zu ihren Gunsten beeinflußten gingen sie nicht nur mit gewaltigen Landgewinn aus dem Krieg hervor sondern sicherten sich auch die Macht hinter dem Thron. Jedoch führte dieser Tag zum endgültigen Bruch des Elfenvolkes, da sich die lichtgeborenen Lenya' Elfen nach wie vor an dem Pakt, den alle Elfen mit Bhaalgrom geschlossen hatten, festhielten und ihren Vettern nicht in ihrem Krieg beistanden.
Ein dark age of sail Setting
Irden ist ein Fantasy Kampagnensetting für D20 Rollenspielsysteme wie D&D 5E und Pathfinder. Viele Elemente sind aus anderen bekannten Kampagnenwelten inspiriert und bieten einen vertrauten Hintergrund, in dem jedoch nicht alles so ist wie es scheint. Obwohl Irden die Heimat der meisten bekannten Völker im D20 Multiversum ist, weichen diese von ihren Vertretern in anderen Settings zum Teil ab. So stellen die Kobolde und Drachengeborenen von Zaxaahli eines der fortschrittlichsten und friedlichsten Nationen dar, wärend die meisten Orks sich auf der See heimischer fühlen als an Land. Dunkelelfen, oder Kuhl'elfen leben mit ihren Lichtgeborenen Vettern, den Len'elfen in Frieden an der Oberfläche, geeint durch Loyalität an ihre gemeinsame Herrscherin Aedil'Khul ve Lenya.Eine Welt am Abgrund
Die Welt wird jedes Jahr etwas kälter und die Sonne scheint etwas kleiner zu werden. Noch haben die jüngeren Völker den langsamen Wandel nicht bemerkt und nur die Kinder der Drachen schauen besorgt in den Himmel. Die Prophezeiung des Cynarion scheint der Schlüssel zur Rettung der Welt zu sein, aber die jüngeren Rassen sind zu beschäftigt mit ihren Konflikten, um ihr Beachtung zu schenken. Nur ein Opfer kann die Welt noch retten und die Kinder der Drachen sind nicht zahlreich genug, um einen Unterschied zu machen.Das letzte Zeitalter beginnt...
Mit dem als "der Bruch" bekannte Kataklysmus wurde ein Zeitalter der Tyrannei und die Herrschaft der Zwerge beendet und eine Ära gezeichnet von Sturm und Drang nach Freiheit und Selbstbestimmung schwemmte über Jakaer. Das Ritual, mit dem König Bhaalgrom sich die Energien der Welt und damit der Götter selbst zu eigen machen wollte, scheiterte und die magische Schockwelle erschütterte die Welt in ihren Grundfesten. Jakaer zerbrach und riss das Herz des Zwergenimperiums mit in die Tiefe dessen was heute als die Bruchsee bekannt ist. Doch der Bruch hatte noch weitere Folgen von denen viele bisher unbemerkt geblieben sind. Die Inselheimat der Elfen wurde durch einen Vulkanausbruch verwüstet und nur durch das Opfer ihrer unsterblichen Königin gelang den beiden Völkern, Licht- und Schattenelfen, die Flucht auf das Festland. Auf dem östlichen Kontinent Erul, erlebten alle unter dem feurigen Blick der Sonne geborenen einen gemeinsamen Traum der das Ende der Welt prophezeite, wärend sich im fernen Agrethan uralte Relikte der monströsen Shiethii aus dem Morast erheben.Aus den Trümmern der Unterdrückung erhoben sich die ersten Reiche der Menschen. Die zerstrittenen Stadtstaaten und Stammeskulturen der Vergangenheit waren durch die Bemühungen der Zwerge ausgelöscht worden und kaum einer konnte seine Wurzeln weiter zurück verfolgen als zu dem Arbeiterlager in dem sie aufgewachsen war. Gerissene Händler und brutale Kriegsherren, einten Heere von wütenden Arbeitern hinter sich und trieben die schockierten Zwerge tief in ihre Gebirgsfestungen zurück. Aus den befreiten Gebieten entstand die "Liga der freien Menschen" ein Flickenteppich von Kleinstnationen, Königreichen und Stadtstaaten die nur der Drang nach Unabhängigkeit vereint. Machthungrige Adelsfamilien innerhalb der Khul'elfen nutzen den Zusammenbruch Barazigs, um ihre Rivalen in einen Krieg gegen das strauchelnde Zwergenreich zu führen. Indem sie den Kriegsverlauf zu ihren Gunsten beeinflußten gingen sie nicht nur mit gewaltigen Landgewinn aus dem Krieg hervor sondern sicherten sich auch die Macht hinter dem Thron. Jedoch führte dieser Tag zum endgültigen Bruch des Elfenvolkes, da sich die lichtgeborenen Lenya' Elfen nach wie vor an dem Pakt, den alle Elfen mit Bhaalgrom geschlossen hatten, festhielten und ihren Vettern nicht in ihrem Krieg beistanden.