I. Der Schwur
Es ist wieder soweit, das Sommercamp steht vor der Tür und es gilt 32+ Prompts zu schreiben. - Wird jedes Jahr mehr oder?
32+ Gelegenheiten meine Welt Irda weiter auszubauen und mit Geschichten zu füllen.
Nach dem ich im letzten Worldamber (wegen einer zeitlichen Fehlkalkulation meinerseits) mein Ziel nicht erreichen konnte, bin ich nun natürlich umso ambitionierter.
Wie in den letzten drei Jahren, plane ich auch diesmal meinen Diamanten zu bekommen!
Jap, alle 31 Prompts werden angegangen.
... Ich muss mich nur am Riemen reißen und daran denken das nicht jeder Artikel 3000 Wörter bedarf, sondern dass auch der ein oder andere 300 Wörter-Artikel erlaubt ist.
Mein größter Feind wird wie immer das Wetter und meine Rechtschreibung werden, vor allem zum Ende hin, wenn einfach die Zeit fehlt, um dann noch X-mal über einen Artikel drüber zu gehen. Also drück da einfach mal ein oder zwei Augen zu.

SC Pledge 2023 by Nightone
II. Die Kupferwelle - Macht
Da geht es ja gleich richtig los: die mächtigen Irdas.
Es gibt einige
Mittel-Aravellische Staaten und Vereinigungen die mir hier gleich in den Kopf springen, die Autokratie Felasiar, das
Waldelfen]ethnicity:4d367a37-a1e7-4150-9c5b-2c28db08cc9b)reich Náhl'néthîmal Errán'dia oder das verbliebende dunkle Reich der @[Alben Fur'log-Aan.
Aber auch das ach so friedliche Turelium bietet einigen der größten politischen und wirtschaftlichen Mächten Aravelliens einen guten Nährboden, die Handelsgemeinschaft der Von Steinfurts und der verborgene Kult von
Gorrosch sind nur einige mögliche Beispiele.
Vermutlich wir das Schwerste hier sein mich am Ende zu entscheiden über welche Organisationen und Personen ich schreibe - und dass ich mich kurz halte...
III. Die Silberwelle - Grenzen
Irda ist eine Welt voller Grenzen, geopolitischer, wie auch geographischer und geistlicher.
Die Verlorenen Baronien und die Orklande sind Bereiche in welchem die
Orks (wer hätte es Gedacht) und andere Scheusale die Grenze zu den (ach so) zivilisierten Völkern des Lichtes überschritten haben oder besser Neugezogen.
Im Süden ist der Tiefe Arravelische Urwald und die Menir-Wüste und die Wüste Mir-Shanned eine natürliche Grenze welche noch viele Abenteurer anlockt, ganz zu schweigen von den noch annähernd erforschten Insel von
Peri-Peral welche viele Entdecker in diese weit entfernten Kolonien Tureliums lockt.
Auch die Grenzen zum sagenumwobenen und ziemlich verschlossenen Nachbarkontinent
Daterra, welche vor allem von Schmugglern und Piraten überschritten werden bieten noch viel Potenzial.
Nur ob ich nebenher auch noch die Zeit finde um Karten bereit zu stellen, ist hier die wirkliche Frage...
IV. Die Goldwelle - Relikte
Die Macht der Vergangenheit, die Fähigkeit aus alten Fehlern zu lernen nur um selber neue zu machen.
Vermutlich die Welle an Prompts auf welche ich mich (derzeit) am meisten freue. Nicht nur das ich es liebe mit alten Mächten herum zu spielen, derzeit befindet sich auch meine Genesys-RPG Gruppe in einem thematisch äußert passendem Abenteuer. So das ich bereits viele Notizen zum Lande Moardaan und dem verschwunden Volk der Tinuati sowie einiger ihrer Relikte und Hinterlassenschaften besitze die eigentlich nur noch für euch, werte Leser, aufpoliert und in eine lesbare Form gebracht werden müssen...
Was sollte schief gehn...*das Geräusch einer sich nähernden Riesensteinkugel ist zu vernehmen*
V. Die Diamantwelle - Kommunikation
Es scheint das auch in Irda nun das Kommunikationzeitalter beginnt. Mehr oder weniger. Hier gibt es soviel was möglich ist:
Der Weremannen-Express, das aufgeklügelte Postkutschen und meldereiter System welches die Königreiche
Turelium,samt seiner westlichen Vasallen, Maarenreich und
Gyldenrijk sowie den
Oppersburger Städtestaat umschliest.
Oder die Thauminikation, ein mächtiges Ritual welches es den Großen Magierzirkeln erlaubt über weite Entfernungen mit einander in Kontakt zu tretten.
Auch die Scheusale haben im Laufe der Zeit gelernt wie wichtig die Informationsbeschaffung und -verteilung ist wenn man gerade mal wieder in ein Land einfallen will, weshalb die goblinischen Meldeläufer zu den flinkesten und schnellsten erdgebunden Läufern Mittel-Aravelliens überhaupt gehören.
Ich bin jetzt schon gespannt mit welchen besonderen Ideen uns die Einwohner Irdas noch so überraschen, es soll ja einige Traumwandler geben, die ihre Kräfte feil bieten um Nachrichten im Schlaf zu überliefern...
Good luck and have an amazing Summer Camp :D
Follow me on Bluesky for more pixel art :D
Thank you!
Looking forward to it ^^ Best of luck for you too!
A lot of unofficial Challenges