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Fuori dal combattiento

Le prove fallite in generale non si ripetono, se volete ripetere una prova perchè il compagno ha fatto un numero basso dovete giustificarlo e guadagnare un punto paranoia, accumulati troppi il vostro personaggio deve lasciare il gruppo perchè non si fida. Rapporto con gli altri, se positivo avete svantaggio ad essere raggirati ma vantaggio se provate ad aiutarlo Se negativo il contrario, a voi la scelta. non guadagnate paranoia se non fidate di qualcuno con cui avete un rapporto negativo.   Abbiate sempre un piano di riserva. A volte le cose vanno male, i dadi decidono, non io.   Follia 1 punto X ogni cosa traumatica, poi non si prende più X la stessa cosa. La sera si può recuperare calmandosi, ma poi ti traumatizzerà di nuovo Se follia abb alta non si ha svantaggio X colpire le cose folli     Se hai riposato in una zona sicura hai vantaggio X 24h ai tiri su costituzione X la stanchezza Trasformare la reazione in in azione costa una stanchezza A fine combattimento tiro salvezza X sapere se resti stanco. Riposo breve toglie una stanchezza Lungo toglie 1 ma se fai buon risultato 2 Al sicuro toglie tutti     Dissolvi magie termina solo gli effetti delle magie, non ha effetto su: creature già evocate, proprietà magiche di oggetti, abilità (anche simili ad un incantesimo). Per sapere se un Incantesimo è suscettibile ad essere dissolto dall'Incantesimo Dissolvi Magie basta guardare al suo tempo di lancio, se l'incantesimo è Istantaneo non può essere dissolto.   controincantesimo non si può usare su controincantesimo

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