Nachtmahr
Der Nachtmahr, auch Mahr oder Mahrt, ist eine Geisterart, die ihren Opfern Albträume und Krankheiten bringen. Sie sind in ganz Hisweharda verbreitet.
Verhalten
Nachtmahre...
- sind Einzelgänger.
- suchen sich meistens ein bestimmtes Opfer aus, das sie mehrfach besuchen.
- versuchen bei Entdeckung zu fliehen. Dabei nutzen sie ihre Gestaltwandlung, um durch kleine Öffnungen zu entkommen oder sich zu verstecken.
- ziehen eine humanoide Form vor, wenn sie in einen Kampf gezwungen werden.
Fähigkeiten
Nachtmahre...
- ernähren sich über Hautkontakt vom erholsamen Anteil des Schlafs ihrer Opfer.
- sind Gestaltwandler, treten aber oftmals in Form eines Mannes oder einer Frau auf.
- quälen ihre Opfer mit Schlafstörungen, Albträumen und Krankheiten, welche in dem Jagdgebiet des Nachtmahrs üblich sind. In nördlichen Gebieten können sie auch Unterkühlungen verursachen.
Hilfreich im Kampf
- kräfteraubende Mittel (z.B. Magie der Velamenologen, Bindestaub etc.), um weitere Verwandlung bei der Flucht zu unterbinden
- Vermeidung von Astralkörpern in der Nähe, aus denen der Nachtmahr Energie ziehen kann
- Vermeidung von Hautkontakt
Verwertbare Körperteile
- Flüssigkeit, die nach Auflösung des Mahrs entsteht (Alchemie, z.B. Angstgifte und Antidote)