Events in Campaign 1

Detailing Days and Events of Campaign 1

  • 6384 AE

    5 /5 11:00
    6384 AE

    7 /5 06:00

    The Maiden Voyage of the Tabernaclas Express Luxury Train Line
    Technological achievement

    The maiden voyage of the technological marvel known as the Tabernaclas Express. With a total crew of 25 men, women and others. It carries a total of 325 passengers, all the while carrying 250-300 tons of cargo.   Every mile of the journey is a marvel to behold and a joy to experience with first class being the lowest standard for travel.   Only the latest in technology is good enough and the train provides such leisure activities as:  

    • Competitive Chess
    • Ring Fighting
    • Moving Pictures
    • A variety of spa treatments with dedicated double-decker cars with extravagant skylight and fresh air access.
      Making stops at Bucklebarn and Abesto before returning to it's original point of departure at the Tabernaclas Main Station within the span of a weekend, it's the perfect way to travel for the weary noble. With a top speed of 150 mph it cruises along at roughly 25 miles per hour to facilitate smooth and enjoyable travel for the benefactors of The Aristocracy.   It's magical engine being able to deliver magical light and heating and plumbing for all 325 passengers and 25 crew, it truly is the marvel of the modern age.

  • 6384 AE

    7 /5 07:00
    6384 AE

    8 /5 03:00

    Ankomst i Tabernaclas, Rising Tide Inn, John Silvers Världsvane Vagabond, Drunken Darts

  • 6384 AE

    8 /5 12:00
    6384 AE

    9 /5 01:00

    Lokalisering av och angrepp mot Robert Swellfords tillhåll

  • 6384 AE

    9 /5
    6384 AE

    19 /5

    Downtime: Carousing, Rulf Lunadream, Foe Finder Pistol, Avgång mot Bucklebarn

  • 6384 AE

    9 /5 10:00
    6384 AE

    9 /5 18:00

    Jonas Jabberwock,The Blasting Cap, Ölrobotar och Nilas Northfolk

  • 6384 AE

    19 /5
    6384 AE

    20 /5

    Resa med Tabernaclasexpressen efter möte med Nilas

    Äventyrarna tar sin downtime och avslutar lite projekt innan det är dags för avfärd med Tabernaclasexpressen.   På expressen spelar Tolly och Rick schack om pengar och vinner båda ansenliga summor. Även om Rick är vinnaren.

  • 6384 AE

    20 /5
    6384 AE

    21 /5

    En dag och natt i Bucklebarn. Trident's Prey och The Golden Gil, Avfärd mot arkipelagen

    Äventyrarna finner reda på sin nästa kontakt på äventyret. Ema Jach née Northfolk. De tar in på värdshuset Trident's Prey och träffar Timothy Sword. De besöker The Golden Gil där Margot återförenas med sin far och bestämmer träff senare. Samt att de blir inplockade i ett privat rum där de bankar omkull Gilliams vakter och driver honom på flykten. Dren undersöker hamnen med Hookus och ser några märkligt uniformsklädda herrar avgå från ett skepp.   De tipsas av Mr. Sword att Ema föredrar om man är en timme tidigare än avfärd och uppskattar det. Så äventyrarna följer rådet och Ema verkar nöjd.

  • 6384 AE

    21 /5
    6384 AE

    23 /5

    Dag 1-3 ombord på The Feathered Rose

    Äventyrarna jobbar med Ema Jachs besättning för att ta sig till The Maw of the Monkey. Apans Gap De blir anfallna av drakar en natt och besättningen försätts mystiskt i sömn en annan natt. De beslagtar ett piratskepp och fängslar skeppets fångar i Emas egna brigg. Väl framme vid Apans Gap visar det sig att den trånga passage blockeras av en magisk malström som enligt ställföreträdande regionsmagiker Ärkemagiker Nilas Northfolk  är stark magi som tar honom minst en hel dag att häva.   Honey konfronteras av Ema av någon anledning och tas blödande till skeppsfängelset där hon försätts med de övriga fångarna.   The Brawling Knights kastas av skeppet i en ditch-effort av Ema att ta reda på om piratfångarnas prat om hemliga sjöfartsleder till Brackentillhållet stämmer.

  • 6384 AE

    23 /5
    6384 AE

    3 /6

    Resan till Guybrush Island

    Äventyrarna stöter på havskreatur och farliga farvatten men tar sig fram till Guybrush Island där de söker den mystiske Danethil Farch.

  • 6384 AE

    3 /6
    6384 AE

    4 /6

    Danethil Farch, Elefantjakt och Båtkrig

    Väl iland på Guybrush Island så undviker de ett panternäste tillsammans med sin guide Cho Naran, från Sarazhanbrigaden. Och tar sig fram till Danethil Farch, som verkar helt från vettet och paranoid. Efter att de assisterat Danethil på olika sätt så ger han dem färdkartan till Ape Island där Brackenbrödernas tillhåll ligger.   Vid det här laget har The Brawling Knights varit utan mat ett tag och bestämmer sig för att söka mat. På ön hittar de en solitär elefant som ligger och sover vid ett träd. Efter att ha besegrat den och några pantrar som fått vittring på elefanten så tillreder de nya rationer och beger sig ut till Angel's Voice.   Efter en natt av vaktande och pratande så börjar de bege sig mot mitten av arkipelagen där Emas armada befinner sig.   På vägen blir de anfallna av ett piratskepp som de med nöd och näppe lyckas fly från innan Emas armada spränger den. Angel's Voice sjunker till botten.

  • 6384 AE

    5 /6
    6384 AE

    12 /6

    Resan från Guybrush Island till Ape Island

  • 6384 AE

    12 /6
    6384 AE

    17 /6

    Räddandet av Ham, Margots besök i Feywild och Vaktposten

    14/6 Äventyrarna finner och räddar kobolden Ham   16/6 Margot besöker Feywild   17/6 Äventyrarna klår upp vakterna vid utkiken.

  • 6384 AE

    18 /6
    6384 AE

    19 /6

    Besegrandet av den falska guden, förberedelser inför anfall

    TBK, på sin väg mot Brackenbrödernas tillhåll, snubblar över en stam med kobolder. De besegrar en lavabasilisk som förtrollat byn och blir förklarade gudar. De är nu kända som Tebexo [te-be-cho], den sexhövdade guden. Med lite hjälp från byborna så får de reda på att Brackenbrödernas tillhåll har en hemlig gång som utgår från en staty ute i djungeln. Väl vid statyn upptäcker de den hemliga flyktvägen.   Efter att ha kontaktat Ema via Sending Stone beslutar de att det bästa sättet är att stänga flyktvägen för gott. Rick, med hjälp från sin Ley Dial demolerar flyktvägen och flyr tillbaka ut i djungeln.   Det är nu cirka fyra timmar kvar till Emas soldater anländer för att agera lockbete.

  • 6384 AE

    19 /6
    6384 AE

    20 /6

    Brackenbrödernas fall
    Military action

    Efter att ha organiserat en skenmanöver tillsammans med Order of the Sun Kings Amiral Lordema Jach så infiltrerade TBK Brackenbrödernas tillhåll där de till slut lyckades övermanna goblintrillingarna och göra sig av med en betydande del av hotet från Arkipelagen och frita deras fångar.

  • 6384 AE

    20 /6
    6384 AE

    23 /6 12:00

    Infiltration och omkullkastande av Fullmunckle's Folly
    Military action

    Den 20e Varamtris begav sig TBK mot vattenfallet där de sett ett skepp passera ut. Det skymde och de beslöt sig för att spendera natten i en liten klippalkov. Där blev de besökta av ett odjur från Tollys bag of holding, som han sedemera håller låst.   Den 21a Varamtris tog de sig igenom vattenfallet och in till Fullmunckle's Folly, där de välkomnas som vilken besökare som helst. Tolly besöker The Anchoring Stitch och får sin rock lagad. I värdshuset The Warmth träffar de på Kronk, en orc-barbar som med lite insikt i piratkungens gäng slår följe med våra hjältar. De träffar även på Susanna Ashglade som Tolly charmar till att utbyta lite information senare.   I väntan på att dagen ska passera så besöker TBK Robertson själv. Som gärna vill testa våra hjältar genom att låta dem gå några ronder med Madarak "Two-Eyes" Writingham. Vilket de klarar galant.   Armerade med information om att Piratkungen tänker segla i gryningen och att Ema tänker bomba sönder hela Fullmunckle's Folly så smider de en plan att uppehålla kungen nog länge för att kunna gripa honom.   Detta leder till att våra hjältar inte får nog med sömn och kliver upp mitt i natten. De saboterar The Inglesham, som är piratkungens egna skepp. De blir sedemera kallade ned till kaptenen av ingen mindre än Jordana "Crackmonkey" Cragmoreigh.   Väl hos piratkungen så avslöjar han att han vet att de är i kahoots med Ema Jach och går till attack mot dem. Det blir en svår batalj där Tolly faller. Men räddas av en märklig orc i en lång grön kappa.   Piratkungen flyr upp på berget där han tillfångatas och klipps av från väven av vad som verkar vara alla ärkemagikerna ur aristokratirådet.   Efter att ha spenderat natten i Nilas Northfolks Magnificent Mansion så beger sig hjältarna mot Abesto, nu i besittning av piratkungens gamla skepp. Där de anländer mitt på dagen den 23e

  • 6384 AE

    24 /6
    6384 AE

    29 /6

    Resan åter mot Abesto, Downtime
    Population Migration / Travel

    Hjältarna reser från Ape Island åter mot Abesto. Där de har lite downtime och hjälper en märklig författare vid namn Volothamp Geddarm att rätta hans vänner Chase, Euphemia och Tzan som fastnat i en portal under Abesto. Det visar sig att det är en enorm mimic i form av en skatthög som lagt sig ovanpå portalen.

  • 6384 AE

    30 /6
    6384 AE

    30 /6

    Rättegången mot Piratkungen, Louis Steven Robertson
    Civil action

    Dagen för rättegången har kommit. Våra hjältar sluter upp för att sitta vid rättegången av före detta Kapten Louis Steven Robertson.   Efter en hel dag av stillasittande blir våra hjältar rastlösa och bestämmer sig för att borda sitt flygande skepp The Inglesham. Väl uppe i luften bevittnar de en explosion från stadens södra delar. De avbryter sin avfärd och susar ned mot brottsplatsen där de snabbt förhör vittnen och räddar de skadade. Varpå Margot aktiverar Find Object och jakten på den försvunne brottslingen kan fortgå.   Hjältarna jagar honom in i Inglesham Ward och stöter på ett gammalt barnhem. Robertson Sanctuary for Fallen Stars. Efter en kort undersökning av byggnaden lyckas hjältarna lokalisera en lucka i golvet varefter de beger sig nedåt, in i katakomberna under Abesto.   Efter en tids promenerande så anländer de till en underjordisk stad; Ögat, så uppkallad efter det himmelska fenomenet.   De undersöker staden en stund och stöter på Blitzrock och Jordana Cragmoreigh, Piratkungens lakejer. Efter en stunds kringjoxande i staden så dyker Jordana upp bakom Rick och föreslår att de tar ett snack med Robertson.   En stunds samtalande senare och ritualen börjar. Nere på botten av den stora amfiteatern, i den svarta sanden dyker hon upp. Herastras nya piratkung: Grand Admiral Lordema Jach. Som avsätter Louis genom att köra sin värja genom hans bröst, innan hans kropp faller ihop i grönlysande damm, som sakta slocknar och visar sig blivit sand.

  • 6384 AE

    31 /6
    6384 AE

    31 /6

    Flykten från Ögat i Abesto
    Criminal Activity

    Äventyrarna vaknar upp efter äventyren i Ögat och beger sig mot Stilted Stronghold. Efter ett dygns resande i dimman så anländer de vid ett nyvaket Farrad. De söker djupt i Stilted Stronghold och finner att ett ondskefullt och märkligt monster i form av en jätte har slagit rot vid ritualcirkeln som skiljer själen från väven. Monstret har även tagit med sig ett mellanmål i form av Dren som sitter upptryckt mot en vägg. De besegrar monstret och hjälper sin vän Rick att skilja sin själ från väven.

  • 6384 AE

    1 /7
    6384 AE

    19 /7

    Det Uråldriga Biblioteket
    Population Migration / Travel

    Äventyrarna beger sig från Abesto mot Dorman med hjälp av Aristokratins teleporteringsnätverk. De söker efter ett uråldrigt bibliotek som sägs finnas någonstans i Harrish vindsvepta öknar. En lång resa kantad av banditattacker, besök i en liten stad och en vandring genom öknen tar dem till en märklig plats. En vindstilla krater i sanden där de finner ett omöjligt högt torn. Innanför tornets fasad finner de en vindbrygga och en tillsynes oändligt djup vallgrav ner i underjorden. Trif släpper ner sin nyfunna magiska sten Rocky som återvänder täckt med en trögflytande blodliknande vätska, hon smakar på det. Inne i tornet träffar de Caruna Imperata, bibliotekarie i det uråldriga biblioteket. De läser Tales of Remembrance, får ett brev från Roan Ravenoff och bidrar med ett eget dokument. Äventyrarna drar slutsatsen att de måste resa mot Baran'Thal för att till slut hitta Numethar Goodspeed.

  • 6384 AE

    20 /7
    6384 AE

    23 /7

    Baran'Thal och den Annalkande domedagen
    Population Migration / Travel

    Nilas Northfolk berättar att han tänker åka ut och söka efter sin syster och ger äventyrarna carte blanche att använda Aristokratins transportnätverk ytterligare en gång för att resa mot Baran'Thal. Väl i Baran'Thal söker Trif upp en gammal kontakt vid namn Ja'Ran på Layer of Earth. Äventyrarna får reda på att endast de invigda får besöka Roan's Paw och att familjen Barth i Layer of Shade har kontakter som kan fixa fri lejd. Det går ett rykte om att matriarken Trianas son Murien har blivit kidnappad och att familjen ger vad som helst till den som finner Murien.   Margot tar kontakt med en Wayfarer vid namn Sina Cloudsting som ger dem en karta över närområdet och ger sig ut för att leta efter Murien. De finner honom och besegrar lätt hans fångvaktare.   Äventyrarna reser åter till staden för att träffa familjen Barth. Som tack för att de återgäldat Murien får de lov att besöka Roan's Paw via deras kontakt. Triana berättar att hon vet en hemlighet om staden Baran'Thal och att visar äventyrarna Roan Ravenoffs sista dagboksinlägg. Ett dokument som familjen lyckats bevara trots regimens försök att förstöra all information om Roan.   23/7 vaknar de upp efter att Trif haft en vision där hon förkastar sin gudinna Novon och ersätter henne med Dagan. Nilas kontaktar Margot och berättar att han hittat Ema. Äventyrarna tar vägen österut från Baran'Thal för att möta sitt öde i Roan's Paw

  • 6384 AE

    24 /7
    6384 AE

    10 /8

    Resan mot Jorans stenar
    Population Migration / Travel

    30/7 Trif'An, Nilas berättar att orcherna förbereder sig för krig. Orchernas kung bor i en ointaglig fästning där de använder sig av en artefakt känd som Gruumsh Öga.
    2/8 Oatental
    8/8 Brandal - Skördehögtiden Vildlycka har börjat och byn har fyllts med köpmän och marknadsstånd. Kronk köper en yxa.
    9/8 Charlie och Nova - Mitt i skogen stöter äventyrarna på en liten stuga efter att de följt en igelkott. Däri bor två märkliga personer vid namn Charlie och Nova som visar sig vara avatarerna från Charon och Novon. Det sällsamma besöket ger kanske lite ro och tröst på resan. Kronk lär sig prata med igelkottar.
    10/8 Stones of Jordan - Äventyarna anländer vid den märkliga bedjansplatsen Jorans stenar där de får kontakt med Stoar Geffolk, en kufisk Eonit med ett märkligt men bekant utseende. Stoar berättar att hans familj är den enda som får resa in och ut ur Roan's Paw.

  • 6384 AE

    11 /8
    6384 AE

    3 /10

    Resan till Roan's Paw
    Population Migration / Travel

    Med Stoar Geffolks hjälp blir resan till Roan's Paw enkel, även om den tar mer än en månad.
    18/9 Porten
    22/9 de 250 000 gravarna
    29/9 - Ruinerna av Tarras Barrenan där de möter Golach
    3/10 - A'Gazh gravplats, där de möter Numethar Goodspeed.