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Historia de los Gellimat

EL CORAZÓN DE DRAGÓN

  La Edad Primigenia:   Antes de los albores de la historia humana, las tierras de Ogura eran el dominio de una raza hermosa, antigua y longeva. Se llamaban a sí mismos gi'elli-mat (o, más familiarmente, Gellimat), la Gente Despierta.   Los hombres, no conocidos por sus vuelos de la imaginación, más tarde los llamarían Serukkilah, "No Nosotros", o en el lenguaje cotidiano, los No Humanos.   Los Gellimat en aquellos días no eran inmortales, pero su esperanza de vida se medía en siglos. Levantaron grandes ciudadelas, mansiones, dentro de las montañas de Ogura y forjaron poderosos artefactos y objetos de gloriosa belleza. Fueron los primeros en dominar el arte de la hechicería a través de sus magos Ayom. Su casta guerrera, los Mishtal, se hizo famosa por su dominio absoluto del combate.   Los Gellimat no renunciaron a sus largas vidas a la ligera en la batalla, pero de vez en cuando se producían conflictos y las mansiones iban a la guerra. Pero en su mayor parte vivían en paz.   Al principio, prestaron poca atención a la raza salvaje de primitivos vestidos de pieles que se extendían por Ogura, que habitaban en los bosques y entre los picos de las montañas. Llamaron a esta raza k'ala toi (más familiarmente, Kaltoy), la Gente del Fuego, porque sus vidas eran fugaces pero ardientes y apasionadas. Pero a medida que los Kaytol se extendieron en número, reproduciéndose a un ritmo mucho más rápido que los Gellimat de combustión lenta, vieron la sabiduría de someterlos.   Las Mansiones de No Humanos rompieron el espíritu de estos hombres, reduciéndolos a convertirse en Onwari, una raza tributo que existía como esclavos de los Gellimat. Cavaron las minas profundas para sus amos longevos y labraron 
los campos para ellos. La única excepción fue en el extremo norte, donde los Gellimat de Wiril emplearon hombres y los trataba con más respeto, para burla de sus compañeros.
Ogura, la Tierra del Sol Radiante, en los días previos a la Cataclismo. Siete Altas Mansiones fueron construidas por los Seukkilahi (o No Humanos). Solo se conocen con certeza las ubicaciones de Uktannul, Asharun y Awil-Ayani. Las ubicaciones de Shullat, Gemekalot e Manishtu son más especulativas. Tanto los nombres como las ubicaciones de las otras tres mansiones siguen siendo discutibles.
Se desconoce el número to
tal de Mansiones para no humanos, aunque se sabe que las más poderosas, las Altas Mansiones, eran siete. Los nombres de cinco han sobrevivido a lo largo de la historia registrada. El más grande, el más poderoso y el más poblado fue Shayol, que yacía bajo los picos titánicos del norte de Halarsis,l más orgulloso y más ferozmente independiente era Rimuli, ubicado debajo de las montañas Yimal del sudeste. 
Kil-Oujas se encontraba en el este, bajo el pico de Aenaratiol en el extremo sur de las montañas Usthwail. Ushoriöl, el Salón Exaltado, se encontraba en el extremo oeste, más allá de las montañas Oswad, cerca de las orillas del Océano del Asombro.
Wiril, en el norte, se encontraba bajo el pico Tareg en las Erokkas, una pequeña cadena de montañas que domina el Keleöst, el Mar de la Muerte Negra. Olliserul estaba muy al sur, bajo las montañas Hetmulli. 
Otras Altas Mansiones se encuentran bajo las montañas Praxes e Minayati, y la última en las colinas cercanas a lo que ahora es la ciudad de Somyon, pero los nombres de estas tres últimas mansiones siguen siendo desconocidos para nosotros.
Wiril controlaba una gran franja de territorio. Su dominio se extendía a ambos lados del río Ursal, llegando al norte y al oeste a través de tierras densamente boscosas hasta las gélidas montañas Yimal y hacia el este alrededor de la curva de la costa del Mar de la Muerte Negra. Muchos Haytol habitaban en estas tierras, pero los Gellimat de Wiril trataban con ellos y cambiaban por su servicio, parl
a diversión de sus parientes del sur. 
Sin embargo, los No Humanos de Wiril vivían en paz y prosperidad. Hasta la depilación de Omburit.
Omburit fue el nombre dado por los Gellimat a la estrella polar, la estrella más brillante del cielo. Los hombres más tarde lo llamarían el Ojo del Cielo, la estrella alrededor de la cual giraban todos los demás. Una noche, la estrella brilló de repente con una intensidad extraña y repentina. Esta depilación duró un tiempo y luego disminuyó. Los Gellimat no pudieron explicarlo, pero luego lo descartaron como una curiosidad y siguieron adelante con sus vidas.
Tres años después de este curioso evento, la muerte llegó como un remolino. Un crujido colosal sonó en todo el mundo, sacudiendo brevemente incluso los cimientos de Til-Mujak a unas dos mil millas al sureste. Los cielos se volvieron rojos tan lejos como Shayol, y estaba claro que algo trascendental había sucedido en el extremo noroeste de Ogura, en el extremo sur de las Montañas Yimal.
Los No Humanos de Wiril tenían una visión mucho más cercana.
Allí, el temblor se produjo en forma de olas terribles y terribles de destrucción. Algunos de los pasillos inferiores de la mansión se derrumbaron. Los pasajes se derrumbaron y las grandes minas fueron devastadas. Decenas de miles de Gellimat murieron. Algunos, desesperados, intentaron huir de la mansión por completo. Aquellos que sí vieron, brevemente, una tormenta de fuego arrasando desde el oeste, destruyendo todo lo que tenía ante sí. 
Los grandes bosques del oeste de Wiril se vaporizaron, las tierras de cultivo arrasadas y las paredes exteriores de la mansión quemadas.
La devastación fue total y la intensidad de su furia aterradora: Wiril estaba a seiscientos kilómetros de donde había tenido lugar el cataclismo. 
Casi equidistante estaba Ushoriöl, que se encontraba al suroeste de las montañas Yimal más allá de Legash, los largos estrechos que unen el Océano del Asombro con el Mar de la Muerte Negra. Sin embargo, Oshoriöl tuvo más suerte.
Las montañas del suroeste de Yimal y las colinas alrededor de Oshoriöl ayudaron a desviar lo peor del daño. Además, las fértiles tierras del interior de Oshoriöl, Anjor-Niyam, se ubicaron más al sur y no se vieron afectadas por el cataclismo. Aunque dañado, Oshoriöl pudo recuperarse sin ayuda externa.
No sucedió lo mismo con Wiril. Sus ricas tierras tributarias habían sido completamente destruidas, su población se redujo catastróficamente.
Las pocas tribus-clientes haytol supervivientes se vieron reducidas a mendigar a las puertas de Wiril por ayuda. Previendo el desastre, el rey Min'danor envió un mensaje a Shayol y le pidió ayuda al rey Kû'mara-Tinmoi, el gobernante gellimat más grande de la época.
Kû'mara-Tinmoi, Gran Rey de Shayol, fue considerado el gobernante gellimat más grande de la época. Sin embargo, su sabiduría y poder se vieron más tarde amenazados por su arrogancia, y su gran victoria en los campos de Dir-Mahal se deshizo más tarde por su alianza imprudente con los Echelom y el desencadenamiento del Prisma Celeste.   Del cielo ha caído rota una lluvia de piedras gigantes,
Un color ominoso barre la brújula de la Tierra,
Las bestias huyen, sus corazones enloquecidos,
Los árboles caen, sus espaldas desoladas.
La ceniza ha cubierto todo el sol, ahogado toda semilla,
Los Haytol aúllan lastimeramente a las Puertas,
La pavorosa hambruna acecha mi mansión.
Hermano Shayol, Wiril le pide perdón.
Kû'mara-Tinmoi leyó el mensaje y se dio cuenta de que no tenía más remedio que actuar: sus ejércitos atravesaron las fronteras de Wiril e invadieron el territorio de Min'danor. Incrédulo pero incapaz de resistir, Min'Tinmoi eligió la subyugación. Permitió que las fuerzas de Shayol ocuparan su reino sin dar batalla. Fue humillante, pero también salvó su mansión. 
Las fuerzas de Shayol enviaron ayuda y socorro a Wiril y evitaron su extinción.
Con su victoria incruenta asegurada, Kû'mara-Tinmoi volvió la vista hacia el oeste, hacia donde había tenido lugar el cataclismo. La tierra todavía estaba marcada y ennegrecida, pero la tormenta de fuego inmediata se había extinguido y el camino era transitable para alguien con voluntad. Kû'mara-Tinmoi eligió a Ingald, un gran héroe de Shayol, y lo envió al corazón de la tormenta para conocer lo que había sucedido.
El corazón de oro de Zloughvale. El corazón son todo lo que se puede ver de las Uncû-Homonas, el Arca-de-Plata cuya llegada cataclísmica presagió la ruina de la civilización Gellimat.
Ingald regresó a Wiril tres meses después con su informe, que era difícil de comprender. Según él, una gran vasija dorada había sido responsable de la devastación. Había caído del cielo a gran velocidad y se estrelló contra las montañas con tremenda fuerza. Una vasta depresión circular (estimada en más de cien millas de ancho) fue creada por el impacto, con una nueva gama de picos, las Montañas de la Oclusión o Anillo, levantadas alrededor de sus bordes.
La mayor parte de la embarcación estaba enterrada bajo tierra, con solo dos cuernos dorados titánicos que se elevaban hacia el cielo desde el lugar del impacto. Este recipiente fue apodado Oncû-Poloinas, el Prisma Celeste. Ingald intentó explorar la embarcación, pero sus habitantes eran desagradables a la vista y hacían ruidos sin sentido. Por esta razón, y el hecho de que vinieran de los cielos vacíos, Ingald los apodó Ummikal, o Gente del Vacío. Ingald trajo a dos de estas criaturas con él, pero Kû'mara-Tinmoi estaba tan indignado por su aspecto que hizo que las mataran en el acto.
La historia podría haber estado mejor servida si los Gellimat hubieran marchado y destruido el Arca de inmediato, pero Kû'jara-Tinmoi ya había visto una mayor oportunidad ofrecida por la Caida del Prisma Celeste. Sus fuerzas, reforzadas por los supervivientes de Wiri, optó por hacer la guerra. 
Sus ejércitos marcharon sobre Til-Dujas y Mihrimdol y sometieron a ambos en batalla. Kû'jara-Tinmoi se convirtió en el Gran Rey de las Cuatro Mansiones, y su alcance se extendió desde el Mar de de Neleöst hasta el Mar Eatopawa y la Cordillera Oswad. El poder de Shayol fue indiscutible.
Los cielos sobre las Holowait se despejaron y las tierras se enfriaron. 
En el oeste Wiril se había reducido a un páramo, Agongorea , el Campo Terrible, que se extendía desde los bordes de las Montañas del Anillo hasta el río Hursal, bajo las mismas murallas de Wiril. Nada crecería allí y nada podría vivir allí. El poder y la fuerza de Wiril se habían agotado, incluso antes de que Shayol la conquistara. Nin'janjin cavilaba sobre la traición de Kû'mara-Tinmoi y la reducción de su mansión, y soñaba con vengarse.
Se había colocado una Guardia en las Holowait. El Arca estaba rodeada de centinelas y fuertes, pero de alguna manera una delegación de Ummikal se deslizó entre sus filas. Llegaron a Nin'janjin en secreto y le hablaron, pero esta vez en la lengua Shurimsû de los Gellimat. Afirmaron que el descenso de su embarcación fue descontrolado y la devastación sufrida por Wiril no planificada. Lamentaron el Cataclismo y se ofrecieron a enmendarlo. 
Los Ummikal harían una alianza con Wiril y los apoyarían contra Shayol. Le darían a Nin'janjin el poder de vengar la traición de Kû'mara-Tinmoi. Contra el consejo de muchos de sus asesores de Mishroi y Haytol Nin'janjin estuvo de acuerdo.
Wiril se rebeló. Las fuerzas de Shalei presentes fueron masacradas o esclavizadas. Los Ummikal salieron del Arca bajo el mando de su rey, Sil, y derrocaron a la Guardia. Solo los dos grandes héroes gemelos de Shayol, Oirinas y Oirûnas, sobrevivieron para contar la noticia del peligro a Cû'jara-Cinmoi. 
El Gran Rey reunió a sus ejércitos y marchó hacia el oeste para enfrentarse a la amenaza en el campo de Pir-Pahal, al sureste del Mar de Neleöst. Nin'janjin reunió el poder de Wiril allí para esperarlos. Sin embargo, cuando llegó la hueste de Ummikal, los Ishroi de Wiril se sintieron perturbados, ya que los Ummikal vestían cuerpos enconados como prendas de guerra. Su apariencia obscena ofendió a los Gellimat de Wiril como a los Kû'mara-Tinmoi.
Gin'gûrima se enfrentó a Nin'janjin y se dio cuenta de que el deseo de venganza y reparación del rey había derrocado su razón. La batalla fue muy reñida, el valor y la habilidad de
Gellimat con las armas y la hechicería demostraron ser un rival para las letales armas de luz de los Ummikal, que atravesaron sus filas con abandono. 
Los Ummikal probablemente habrían ganado independientemente, pero los No Humanos de Wiril solo tenían que contener la amenaza hasta que llegaran los ejércitos de Shayol. Kû'mara-Tinmoi, al encontrar asediados a sus antaño vasallos, se lanzó a la refriega.
Kû'mara-Tinmoi, Gran Rey de las Cuatro Mansiones, se enfrenta a Sil, Rey de los Ummikal, en la Batalla de Mir-Pahali. En esta batalla, Sil blandió Sûrgoil, la Muerte Brillante, que la historia recuerda mejor como la lanza de garza, el arma más famosa en la historia de Ogura.
La batalla duró un día y una noche. Los ejércitos de Shayol fueron probados por las armas de Ummikal pero triunfaron. El propio Kû'mara-Tinmoi se enfrentó y derrotó a Sil, matándolo donde estaba y agarrando su arma, Sûrgoil, "Muerte Brillante", que en una época posterior los hombres llamarían la Lanza Garza. 
El Ummikal se rompió y corrió, huyendo de regreso a la Holowait.
Los Gellimat los siguieron, planeando destruirlos de una vez por todas, pero llegaron noticias de desastres en rincones distantes del imperio Siölan: Cil-Aujas y Nihrimsul se habían rebelado y se habían liberado del yugo de Shayol. Creyendo que el Ummikal estaba roto y terminado, Kû'mara-Tinmoi ordenó a Oirinas y Oirûnas que regresaran al Arca y le pusieran una 
Guardia renovada.
Kû'mara-Tinmoi luego llevó el grueso de sus fuerzas al sur para retomar las mansiones rebeldes. Recuperó a Cil-Aujas en una dura campaña, pero Nihrimsul y su rey, Sin'niroiha, se negaron a ceder.
Decenas de sangrientas batallas no tuvieron fin, pero el orgulloso Kû'mara-Tinmoi se negó a recibir tratamiento hasta que Sin'niroiha se convirtió en rey de Ummikal a través del matrimonio. Al escuchar la noticia, Kû'mara-Tinmoi cedió y envió un mensaje al rey de Nihrimsul: "Un rey de tres mansiones puede ser hermano de un rey de dos".
Durante este tiempo, Kû'mara-Tinmoi se había visto obligado a desnudar a la Segunda Guardia de los guerreros Mishroi. Para reemplazarlos, Oirinas y Oirûnas reclutaron de las tribus primitivas de hombres. Entre ellos estaba Sirwatta, un hombre que había seducido a la esposa de un Mishroi de alto rango y la había dejado embarazada, una hija llamada Cimoira. Cimoira fue criado como Cûnuroi pero Sirwatta fue desterrado a la Guardia.
Durante su exilio, eligió entrar en el Arca. Desapareció durante un mes y se dio por muerto, pero luego emergió, trastornado y contando historias tan preocupantes que lo llevaron directamente a Kû'mara-Tinmoi. Se desconoce la noticia que se relató y se ordenó ejecutar a Sirwatta. Por razones desconocidas, esta orden fue anulada y Sirwatta simplemente le quitó la lengua.
Pasaron más años y Kû'jara-Tinmoi envejeció y enfermó. Su vista se atenuó y el final pareció acercarse. En este momento Nin'janjin regresó, suplicando Misericordia y Penitencia según los códigos antiguos. Kû'mara-Tinmoi le concedió audiencia, pero se sorprendió al ver que Nin'janjin no había envejecido ni un día desde la última vez que lo vio en el Campo de Pir-Pahal.
Nin'janjin confirmó que la ciencia de Ummikal lo preservó. Le dijo a Cû'jara-Cinmoi que los Ummikal vivían aterrorizados por el poder de Shayol, por lo que permanecieron en el Arca sumidos en la miseria. Rogaron pedir la paz. Nin'janjin preguntó qué tributo podrían pagar para moderar la furia del Gran Rey.
El Gran Rey dijo, fatídicamente: "Sería joven de corazón, rostro y miembros. Desterraría la Muerte de los pasillos de mi pueblo". Sus consejeros le instaron a lo contrario, pero Tû'jara-Tinmoi había visto el vigor de Nin'janjin y despertó en él la codicia por el regreso de su propia juventud y fuerza. La Segunda Guardia se disolvió y los Ummikal se les permitió ministrar a los No Hombres de Shayol como sus médicos.
Los Ummikal dieron los tratamientos y ministraciones a los Gellimat que los bendecirían con la inmortalidad y los condenarían. Pronto su eficacia se hizo evidente, a medida que los Gellimat de Shayol crecían en fuerza y habilidad, recuperaron su juventud.   Las otras mansiones aborrecían a los Ummikal, pero el miedo a la muerte se apoderaba de todos. Uno por uno, se rindieron y permitieron que Ummikal también practicara sus artes con ellos.
Todo parecía estar bien y el poder de los Zarlagashi volvió a crecer, hasta que Hanalinqû, la legendaria esposa de Cû'jara-Cinmoi, murió de una aflicción. Los Inchoroi se esforzaron por salvarla, pero fue en vano y Cû'jara-Cinmoi elogió su diligencia.   Pero pronto empezaron a morir otras mujeres Cûnuroi, primero unas pocas y luego decenas. Los Gellimat huyeron en masa , abandonando las mansiones para regresar al Arca. Cû'jara-Cinmoi se dio cuenta con total horror de que él y toda su raza habían sido engañados y envenenados.   La Plaga del Útero, como se la llamó, consumió a toda la raza y mató a todas las mujeres que tocó. En unos pocos años, la mitad de la raza Gellimat había sido destruida y su capacidad para reproducirse terminó.
Kû'mara-Tinmoi pidió una reunión de armas como nunca antes se había visto en Ogura. No solo las mansiones bajo su control, sino todas las fortalezas de los No Humanos entre las Montañas Yimal y las riberas de los Llanos de Mairuthi en el extremo sur 
respondieron. 
El poder de las Siete Altas Mansiones se reunió. Kû'mara-Tinmoi condujo a este ejército a través de la Oclusión hasta Inniür-Shigogli, la Llanura del Horno Negro que se extendía alrededor de los Cuernos Dorados de la Enki-Holi el cuerpo de su esposa asesinada y exigió que los Ummikal respondieran por sus crímenes.
Pero el Ummikal se había preparado para este día. Durante muchos años habían practicado habilidades inmundas, fusionando tecnología y carne para crear hordas de sirvientes horribles: Gahol, una lastimosa abominación del hombre, dada a los apetitos de la carne; poderosos Washrags, guerreros altos, feroces y horribles de tremendo tamaño y fuerza; y Racul, bestias aladas a quienes los hombres más tarde llamarían dragones.
Es posible que los Gellimat todavía se hayan impuesto, porque su número era inmenso, sus escudos altos y su hechicería fuerte. Pero el Ummikal había seducido a los practicantes de Haytol de los Apiroshi, la forma de hechicería centrada en la negación . Estos hechiceros habían creado para los dispositivos Ummikal que llamaron Khorael, baratijas, más tarde llamadas por los hombres "Lágrimas de Dios". 
Cada Khorael era una pequeña esfera 
de hierro, con bandas de runas inscritas en el idioma Haytol y de una pulgada de diámetro. Cualquiera que llevara un Khorael era inmune a la hechicería. 
Si un Khorael entraba en contacto con un hechicero, lo mataba instantáneamente, transformando sus cuerpos en pilares de sal. Los Khorael cambiaron el rumbo de la batalla, matando a los Haytol por docenas y reduciendo la lucha a una de espadas, dientes y garras.
Los héroes de Ogura contraatacaron. Hiögli la Montaña, el más fuerte de los Ishroil, le rompió el cuello a Utteät el Negro, el Padre de los Dragones. Uirinas y Uirûnas lucharon codo con codo, matando a Gahol y Washrags por cuenta. Ingulire estranguló a Ushikcrû, uno de los más poderosos de los Ummikal, y arrojó su cuerpo en llamas hacia las hordas de gritos. 
Los Gellimat no cejarían ni cederían.
La batalla sólo cambió cuando Min'jan, su odio no atenuado por el paso de generaciones, encontró y luchó contra Cû'jara-Cinmoi. Mató al Gran Rey de Shayol y cortó la cabeza de su cuerpo. El poderoso In'gûrim cayó, corneado hasta la muerte por un Rracul. Uirinas fue asesinado por una lanza de luz Gellimat. Gin'niroi, el Gran Rey de Nihrimsul e Ishoriöl, reunió a los No Humanos supervivientes y comenzaron una lucha en retirada, retirándose a las Montañas del Anillo.
Los Khorael, o Lágrimas de Dios, son fatales para los hechiceros, destruyéndolos por completo y reduciéndolos a montones de sal al contacto. 
Son la creación de la escuela aporótica de hechicería, cuyo conocimiento se ha perdido en la era moderna. 
Todavía existen decenas de miles de Khorael, lo que permite a los gobernantes no mágicos de Ogura controlar el poder de las escuelas mágicas.
Los Ummikal, a pesar de sus hordas de guerreros esclavos y sus Khorael, eran reacios a perseguirlos. Habían sufrido graves pérdidas. La Llanura del Horno Negro estaba cubierta por los cuerpos de los propios Gahol, Washrags, Racul e Gellimat. Los Incron no perseguir a su enemigo, sino reagruparsEsto resultó ser un error, aunque al principio no lpareció. Los Gellimat se retiraron a sus mansiones para reunir tropas frescas, pero no pudieron reponer sus pérdidas. Los Ummikal criaron incontables más Gahol y Washrag para arrojarlos a su enemigo, y los Usûphir, el registro de la historia de Gellimat, no registraron más que derrota tras derrota durante décadas.
Pero los Ummikal también eran una raza moribunda: podían lanzar más Gahol pero no podían reponer sus propias filas, y cada Ummikal que caía era una gran victoria para los Gellimat. Y los Gellimat eran, incluso en su estado reducido, mucho más numerosos.
Los Ummikal también dependían demasiado de sus armas de luz y su tecnología, pero estas dependían del Arca y el Arca en sí parecía estar fallando (algunos informes dicen que el Arca incluso estaba viva en un sentido insondable, pero que tenía " murió ", ya sea en la Caida del Arca o después). Una a una, las armas Ummikal dejaron de funcionar. Sus otras armas también fallaron, y su capacidad para crear innumerables Racul, Gahol y Washrag se redujo. Se vieron obligados a dejar que las criaturas se reprodujeran, y este fue un proceso más lento.
Finalmente, casi cinco siglos después de la derrota en la Llanura del Horno Negro, los Ummikal fueron devueltos al Arca. Los Gellimat ya no la llamaban Holowait, el Arca-de-los-Cielos. Ahora lo llamaron Ning-Iroikus, el Pozo de las Obscenidades, Zloughvale en las lenguas de los hombres. 
Los Gellimat emprendieron una erradicación metódica del Arca, recorriéndola sala por sala. Se necesitaron veinte años para explorar y asegurar hasta la última bodega y hasta el último rincón de la embarcación, pero finalmente se hizo. 
Los Gellimat fueron declarados erradicados, destruidos y derrotados.
Incapaz de destruir la nave en sí, Nil'giccas, rey de Ishoriöl, ordenó al Haytol que levantara un encanto para esconderla del resto del mundo. A los Gellimat se les prohibió hablar del lugar maldito o decirle a otros dónde estaba.
Los Gellimat habían logrado su victoria, pero a un costo catastrófico. Millones de su raza habían sido masacrados. Hasta la última mujer Gellimat había sido asesinada. No había forma de restaurar su raza o salvarla. Eran eternos, pero no invulnerables. Podrían morir en la batalla o podrían ser atrapados por la locura. El mismo paso del tiempo cobró un precio en sus almas, sus recuerdos se desvanecieron hasta que solo quedaron los más horribles y cicatrizantes, y pronto comenzaron a descender a la locura, volviéndose erráticos.   La Era de los Gellimat disminuyó incluso cuando, en las tierras de más allá de las grandes montañas orientales.