Ephara
Diosa de la Polis
Como diosa de la polis, Éfara se considera la fundadora de la civilización. Vela por las ciudades, protegiéndolas de las amenazas externas. Se le atribuye el establecimiento del primer código de leyes, que Meletis ha preservado y las demás polis han imitado. Aún más importante, ayuda a las ciudades a alcanzar su máximo potencial, convirtiéndolas en centros de erudición, industria y arte.
Éfara aparece como una enorme estatua animada con una corona de piedra, similar al capitel de una columna. Cuando decide recorrer sus ciudades a escala humana, a menudo adopta la forma de una mujer humana. En cualquiera de sus formas, siempre viste de azul y blanco, y su expresión suele ser seria, pero no cruel. A menudo lleva una gran urna sobre un hombro, de la que brota el cielo oscuro y estrellado de Nix, que se disuelve en niebla al tocar el suelo.
LA INFLUENCIA DE ÉFARA
La esfera de influencia de Éfara es la polis. Aunque venerada en muchos lugares, es más querida en Meletis, cuyos ciudadanos le atribuyen la fundación de la ciudad. Muchas murallas de la ciudad llevan el rostro de Éfara, construido así en la creencia de que cada una de sus imágenes vela por la parte de la ciudad que contempla.
Éfara está fuertemente vinculada al día, cuando las ciudades están despiertas, vivas y en pleno trabajo. Sus seguidores suelen rezar al mediodía, con los sonidos de la ciudad como telón de fondo ideal para sus ritos, ya que la industria misma es sagrada para Éfara. Muchos aspectos de la vida y la cultura urbanas están bajo la influencia de Éfara. La erudición está estrechamente vinculada a Éfara, al igual que el arte, en particular la poesía, la escultura y la arquitectura. Éfara también se preocupa mucho por la sabiduría cívica y la justicia, y muchos políticos y otros líderes buscan su guía para gobernar.
METAS DE ÉFARA
Éfara siempre busca impulsar las ciudades: establecerlas, protegerlas y verlas crecer. Apoya a quienes construyen nuevas ciudades y a quienes liberan a otros de la tiranía. Ephara sabe que no todas las amenazas a una ciudad provienen del exterior, y anima a sus seguidores a estar alerta ante la tiranía y la injusticia interna. Busca que la justicia prevalezca en las tierras civilizadas.
Éfara busca mucho más para sus ciudades que la simple seguridad. Impulsa a cada ciudad a aspirar a iniciativas que ayuden a sus habitantes a prosperar. La responsabilidad cívica es esencial para Éfara, y contar con una ciudadanía comprometida es importante. La búsqueda del conocimiento también es una tarea vital, y ella fomenta los avances en filosofía y ciencia. A medida que los eruditos de sus ciudades obtienen o derivan nuevos conocimientos, los pergaminos mágicos de Éfara se hacen cada vez más largos. Finalmente, el arte es de vital importancia para una ciudad próspera. Éfara apoya especialmente la arquitectura, cuya creación a menudo impulsa la industria y la escultura, aunque no desdeña otras formas de expresión artística.
RELACIONES DIVINAS
Ephara y Heliod tienen intereses comunes, ya que ambos valoran la estructura y la justicia. Ephara trabaja para establecer sistemas judiciales que hagan cumplir las leyes y defiendan los valores que Heliod aprecia.
Ephara también mantiene una buena relación con Thassa, la diosa del mar, porque reconoce la necesidad del agua para una polis próspera. Admira también la artesanía de Purphoros, consciente del papel esencial de la forja y otras industrias para construir una ciudad.
Ephara y Nylea son prácticamente polos opuestos, y no faltan los resentimientos entre el dios de las ciudades y el dios de la caza. Nylea resiente la construcción de cada edificio en un lugar que antaño albergaba plantas y animales, y Ephara no tiene paciencia con ninguna criatura salvaje que invada un asentamiento. Ephara observa la naturaleza salvaje y solo ve potencial desperdiciado, mientras que Nylea observa las ciudades y solo ve destrucción.
Ephara siente un profundo odio por Phenax. Si bien Ephara comprende la perspectiva de la mayoría de sus iguales, no comprende a quienes intentan deliberadamente socavar una estructura social próspera. Ephara se opone a Phenax y a lo que considera su absoluto desprecio por todo lo que ella representa.
Su relación con Karametra es difícil desde cualquier perspectiva. Ephara aprueba la agricultura, un ingrediente clave para el desarrollo de las ciudades, y ambos dioses se preocupan por la defensa de los asentamientos. Aun así, Karametra está vinculada a Setessa y a las tierras salvajes, donde Ephara desconfía de ella, y aunque Karametra y Nylea tienen su propia y complicada relación, Karametra prefiere a Nylea sobre Ephara.
ADORANDO A ÉFARA
Hasta cierto punto, los devotos de Éfara demuestran su fe viviendo sus vidas y contribuyendo a la sociedad. Los servicios del mediodía en los templos de Éfara suelen incluir una breve oración, seguida de una charla más larga de un líder industrial o cívico sobre un tema de interés general. Los asistentes suelen llevar comida para comer durante sus descansos laborales.
El rostro de Éfara es común en las ciudades. Edificios de mármol, muros de piedra y superficies similares suelen presentar una escultura o relieve de su rostro. La gente suele hacer juramentos o entablar disputas verbales frente a estas imágenes, creyendo que no dejará impune una mentira dicha frente a ella. No está claro si interviene, pero los conflictos que se desarrollan de esta manera suelen resolverse pacíficamente, sin necesidad de la intervención del sistema judicial.
CAMPEONES DE ÉFARA
Alineamiento: generalmente legal, a menudo neutral
Clases sugeridas: Bardo, clérigo, monje, paladín, mago
Dominios sugeridos para el clérigo: Conocimiento, Luz
Trasfondos sugeridos: Acólito, atleta, artesano de gremio, noble, sabio, marinero, soldado, pilluelo
La mayoría de los campeones de Ephara creen que las ciudades representan la cima del logro y hacen todo lo posible por defender la ley y mantener el funcionamiento de la sociedad. Algunos de los seguidores más devotos del dios trabajan como arquitectos, artistas o filósofos, todos esforzándose por servir al bien común. EL
FAVOR DE ÉFARA
Ephara busca campeones que defiendan sus ciudades con fiereza, tanto de las amenazas externas como de la corrupción interna. Les pide que protejan no solo a la gente, sino también a las estructuras que componen una polis. Las circunstancias que te llevaron a adorar a Ephara probablemente involucraron la polis que consideras tu hogar. La tabla del Favor de Ephara ofrece solo algunas posibilidades.
EL FAVOR DE ÉFARA d6
- Creciste en una polis como Meletis y nunca te sentiste seguro fuera de ella.
- Creciste en una casa junto a una muralla o un edificio con el rostro de Éfara, y sentías que ella siempre te cuidaba.
- Formaste parte de una revolución para luchar contra los tiranos y establecer la libertad en tu ciudad.
- Todos tus familiares han sido arquitectos, desde hace varias generaciones, y todos veneraban a Éfara.
- Eres un poeta, erudito o filósofo muy talentoso, y Éfara se fijó en tu talento.
- Eres un funcionario o líder de la ciudad y participas activamente en el bienestar de tu hogar.
DEVOCIÓN A ÉFARA
Los seguidores de Ephara apoyan a sus ciudades, protegiéndolas y ayudándolas a prosperar. Como seguidor de Ephara, considera los ideales de la tabla de Ideales de Ephara como alternativas a los sugeridos para tu trasfondo.
IDEALES DE ÉFARA d6
- Devoción. Mi devoción a mi dios es más importante para mí que lo que ella representa. (Cualquiera)
- Justicia. Las leyes mantienen el funcionamiento de la sociedad y debo asegurarme de que se cumplan. (Lícito)
- Comunidad. Juntos somos más fuertes y debo mejorar y apoyar a mi comunidad. (Lícito o bueno)
- Beca. Sirvo a mi comunidad y a mi dios aprendiendo nueva información o creando arte. (Cualquiera)
- Deber cívico. Es mi responsabilidad servir a mi ciudad. (Lícito)
- Protección. Debo mantener mi ciudad a salvo de amenazas tanto externas como internas. (Cualquiera)
GANAR Y PERDER PIEDAD
Aumentas tu puntuación de piedad hacia Ephara al expandir la influencia del dios en el mundo de forma concreta mediante actos como estos:
- Defender una ciudad de una amenaza importante
- Derrotar a un tirano que amenaza la libertad de una ciudad
- Crear una obra maestra, como un edificio o un poema
Tu puntuación de piedad hacia Ephara disminuye si disminuyes la influencia de Ephara en el mundo, contradices sus ideales o la decepcionas mediante actos como estos:
- Traicionar la confianza de alguien para cometer actos de corrupción o tiranía
- Destruir una institución cívica o sembrar el caos dentro de una ciudad.
- Quebrantar deliberadamente las leyes justas para beneficio propio
DEVOTO DE ÉFARA
Piedad 3+ rasgo de Ephara
Ephara te otorga comprensión de cómo se comunica la gente. Puedes lanzar comprender idiomas con este rasgo, que no requiere ningún componente material, un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de una vez). Recuperas todos los usos gastados al terminar un descanso prolongado. La Inteligencia es tu aptitud para lanzar conjuros para este conjuro.
VOTARIO DE ÉFARA
Piedad 10+ Rasgo de Ephara
Obtienes ventaja en las pruebas de Carisma (Persuasión) mientras estés dentro de una ciudad.
Además, si fallas una prueba de Inteligencia o una tirada de salvación de Inteligencia, puedes repetir el dado y debes usar la nueva tirada. Una vez que uses esta repetición, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.
DISCÍPULO DE ÉFARA
Piedad 25+ Rasgo de Ephara
Puedes lanzar el santuario privado de Mordenkainen con este rasgo, que no requiere ningún componente material. Una vez que lances el conjuro de esta manera, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado. La inteligencia es tu habilidad para lanzar conjuros para este conjuro.
CAMPEÓN DE LA POLIS
Piedad 50+ Rasgo de Ephara
Puedes aumentar tu puntuación de Inteligencia o Carisma en 2 y también aumentar tu puntuación máxima para esa puntuación en 2.