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DONES SOBRENATURALES

DONES SOBRENATURALES

La mayoría de los héroes de Theros cuentan con algún tipo de ayuda sobrenatural para alcanzar sus objetivos. A menudo, esta ayuda proviene de los dioses, pero algunos héroes pueden encontrar apoyo en otros seres, como la esfinge Medomai, un oráculo como Atris o Kydele, o un depósito de conocimiento místico. Algunos héroes nacen con poderes sobrenaturales o como resultado de eventos sobrenaturales.

YUNQUE FORJADO

Fuiste forjado en los fuegos de la forja de Purphoros. Tu apariencia presenta un brillo metálico y juntas visibles. La tabla de Características de Yunque Forjado sugiere detalles sobre tu vida u orígenes. Además, obtienes los siguientes rasgos:

Resiliencia Construida. Fuiste creado para poseer una fortaleza extraordinaria, representada por los siguientes beneficios:

  • Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el envenenamiento y resistencia al daño por veneno.
  • No necesitas comer, beber ni respirar.
  • Eres inmune a las enfermedades.
  • No necesitas dormir, y la magia no puede adormecerte.

Descanso del Centinela. Cuando tomas un descanso prolongado, debes pasar al menos seis horas en un estado inactivo e inmóvil, en lugar de dormir. En este estado, pareces inerte, pero no te deja inconsciente, y puedes ver y oír con normalidad.

CARACTERÍSTICAS DE UN YUNQUE FORJADO d6

1. Un oréade que trabaja en la forja de Purphoros es lo más parecido a un padre que tengo.

2. Purphoros me creó para servirle.

3. Fui creado hace décadas y, temiendo quedarme obsoleto, huí recientemente del Monte Velus.

4. Purphoros lamenta mi creación y quiere reforjarme en algo mejor.

5. Purphoros pretendía que continuara su obra creando creaciones aún mejores.

6. Alguien en el Monte Velus me implantó un terrible secreto para sacarlo al mundo.

DESTINO HEROICO

Grandes hazañas te esperan en el futuro, y será necesario un esfuerzo extraordinario para matarte antes de que las lleves a cabo. Elige o lanza un destino aleatorio usando la tabla de Destino Heroico. Además, obtienes los siguientes rasgos:

Desafía a la Muerte. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra la muerte.

Difícil de Matar. Cuando tus puntos de golpe se reducen a 0, pero no mueres directamente, puedes quedarte con 1 punto de golpe. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.

DESTINO HEROICO d6

1. Estoy destinado a ser el practicante más hábil de un oficio o arte.

2. Estoy destinado a ganarme un lugar entre las estrellas de Nyx.

3. Estoy destinado a convertirme en un dios.

4. Estoy destinado a liberar a mi amada de las garras del Inframundo.

5. Nací mientras un kraken asolaba Meletis, y estoy destinado a destruirlo.

6. Estoy destinado a descubrir el secreto del poder de los dioses.

ICONOCLASTA

Nadie puede negar la realidad de los dioses de Theros, cuya presencia y acciones son visibles en el cielo nocturno y, a veces, directamente en el reino mortal. Sin embargo, algunas personas refutan la idea de que los dioses sean dignos de reverencia. Estos iconoclastas son comunes entre los leoninos, pero miembros de cualquier cultura pueden adoptar este don sobrenatural. La tabla de Características Iconoclastas presenta sugerencias de por qué te has convertido en iconoclasta.

Tu negación de los dioses te otorga poder sobrenatural para resistir su influencia en el mundo. Obtienes los siguientes rasgos:

Protección Iluminada. Puedes lanzar protección contra el mal y el bien con este rasgo, centrándote solo en ti y sin necesidad de componentes materiales. Una vez que lo hagas, no podrás volver a lanzarlo de esta manera hasta que completes un descanso prolongado. La Sabiduría es tu habilidad para lanzar conjuros para este rasgo.

Rechazar a los Dioses. No puedes ganar ni perder piedad hacia ningún dios. En su lugar, obtienes los siguientes rasgos según el nivel de personaje indicado en cada uno. Sabiduría es tu habilidad para lanzar conjuros con cualquier conjuro que lances mediante estos rasgos.

HÉROE ICONOCLASTA Rasgo Iconoclasta de 5.º nivel

Puedes lanzar Disipar Magia con este rasgo. Una vez que lo hagas, no podrás volver a lanzarlo de esta forma hasta que termines un descanso prolongado.

PARAGÓN ICONOCLASTA Rasgo Iconoclasta de 11.º nivel

Puedes lanzar Disipar el Mal y el Bien con este rasgo, sin necesidad de componentes materiales. Una vez hecho esto, no podrás volver a lanzarlo de esta forma hasta que termines un descanso prolongado. Además, al lanzar Disipar Magia con tu rasgo de Héroe Iconoclasta, lo lanzas como un hechizo de 4.º nivel.

ÚLTIMO ARQUETIPO DE ICONOCLASTA Rasgo Iconoclasta de nivel 17

Puedes lanzar Campo Antimagia con este rasgo, sin necesidad de componentes materiales. Una vez hecho esto, no podrás volver a lanzarlo de esta forma hasta que termines un descanso prolongado. Además, al lanzar disipar magia con tu rasgo de Héroe Iconoclasta, lo lanzas como un hechizo de nivel 5.

CARACTERÍSTICAS DE ICONOCLAST d6

1.Culpo a los dioses por la muerte de mis seres queridos.

2. Múltiples dioses buscan usarme para sus fines, así que intento evitar todos los enredos divinos.

3. Es obvio que los dioses son volubles e indignos de adoración.

4. Sé que el futuro del mundo está en manos de los mortales, no de los dioses.

5. Estoy convencido de que los dioses me quieren muerto.

6. Me niego a ser un peón en los planes divinos.

INESCRUTABLE

Como una esfinge, tienes una mente laberíntica, impenetrable al escrutinio mortal. Esto podría ser un don o entrenamiento de una esfinge real, la bendición (o maldición) de un dios, o un talento inexplicable. La tabla de Características Inescrutables sugiere opciones que te hacen inescrutable. Además, obtienes el siguiente rasgo:

Escudo Psíquico. Tienes resistencia al daño psíquico.

Sudario de Esfinge. Eres inmune a cualquier efecto que permita a otras criaturas percibir tus emociones o leer tus pensamientos. Las tiradas de Sabiduría (Perspicacia) para determinar tus intenciones o sinceridad tienen desventaja.

CARACTERÍSTICAS INESCRUTABLES d6

1.Fui educado por una esfinge en las Islas Dakra.

2. Soy un devoto seguidor de una de las escuelas de filosofía de Meletis (detallada en el capítulo 3 - pedir a DM).

3. Solo hablo en pasado, como si todo lo que digo ya hubiera sucedido.

4. He jurado no permitir que ninguna persona viva vea detrás de la máscara que me cubre el rostro en todo momento.

5. ¿Por qué no formularía cada afirmación como una pregunta?

6. Nací como esfinge, pero un dios me maldijo convirtiéndome en humanoide y me impuso los límites del conocimiento mortal. 7. No descansaré hasta romper la maldición.

COMPAÑERO DE POR VIDA

Detrás de muchos héroes hay otro héroe cuya grandeza proviene del apoyo y el amor que ofrecen. Haktos tenía a su amada Perynes, Renata estaba acompañada por su sirviente Karados, y Siona navegó con su devota tripulación. Al igual que estos compañeros, eres grande y haces grandes a otros. Considera la tabla de Relaciones de Compañero para determinar tu conexión legendaria. Cualquier relación con el personaje de otro jugador requiere su consentimiento. Además, obtienes los siguientes rasgos:

Aura de Bendición. Tus aliados a menos de 1,5 metros de ti tienen ventaja en las tiradas de salvación contra el miedo o el encanto, siempre que no estés incapacitado.

Protección de Compañero. Cuando una criatura que puedes ver a menos de 1,5 metros de ti es golpeada por una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para que el ataque te golpee a ti. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.

RELACIONES DE COMPAÑERO d6

1.Otro personaje es mi amante o mi mejor amigo.

2. Otro personaje es mi hermano/a.

3. Otro personaje es mi padre/madre o hijo/a.

4. Otro personaje es un campeón de mi dios.

5. Después de admirar a otro personaje desde lejos, finalmente he conseguido un lugar a su lado.

6. Nada deseo más que otro personaje reconozca mi devoción y me ame a cambio.

NYXBORN

Nacidas de las mentes de los dioses, las criaturas que pueblan el reino de los dioses se llaman Nyxborns. Las criaturas Nyxborns se asemejan a los seres mortales, pero los filósofos debaten su verdadera naturaleza. ¿Son formas idealizadas de seres mortales, libres de las imperfecciones y la transitoriedad que hacen sufrir y morir a los mortales? ¿O son sombras vacías y sin alma, carentes de la autenticidad y el patetismo que hacen que la existencia mortal valga la pena?

Un Nyxborn es como un fragmento de divinidad, una idea o un sueño encarnado. Encarnas una idea, como la forma en que las hojas giran hacia el sol o la sensación de la arena del océano entre los dedos de los pies, la forma en que el corazón se conmueve cuando cambia el curso de la batalla o la tristeza que persiste al recordar un momento feliz de la infancia.

Estas ideas, sueños, recuerdos y sentimientos son la materia prima de la que está hecha Nyx, y un Nyxborn se forma a partir de esa materia prima. Podrías haber sido creado específicamente por uno de los dioses para cumplir un propósito determinado. O tu existencia podría ser un accidente causado por la confluencia de fuerzas sobrenaturales. La tabla de Origen de los Nacidos Nyx ofrece varias sugerencias que podrían explicar cómo llegaste a existir, y la tabla de Peculiaridades de los Nacidos Nyx describe algunos efectos especiales que podrían persistir en tu persona. Además, obtienes los siguientes rasgos:

Manto de Estrellas. Como acción, te envuelves en un manto estrellado, que parece una silueta formada por el cielo nocturno. Al hacerlo, las tiradas de ataque tienen desventaja en tu contra. Este manto dura 1 minuto, hasta que te lo quitas (sin acción requerida) o hasta que mueres. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.

Resistencia de los Nacidos Nyx. Tienes resistencia al daño necrótico y radiante.

ORIGEN DE NYXBORN d6
  1. Uno de mis padres es un nacido de Nyx, una ninfa o alguna otra criatura sobrenatural.
  2. Fui formado a partir de Nyx por uno de los dioses para servir como emisario divino.
  3. Soy un efecto secundario de alguna otra acción divina.
  4. Un dios presenció mi nacimiento, convirtiéndome en lo que soy.
  5. Fui rescatado del Inframundo y adquirí características sobrenaturales al volver a la vida.
  6. Soy una canción u otra obra de arte que cobró vida.
Peculiaridades de Nyxborn d6
  1. Cada vez que mi arma golpea algo, desprende una lluvia de chispas estelares.
  2. Mi cabello se mueve como en una brisa perpetua.
  3. Mi ira huele a hojas de otoño quemadas.
  4. Cuando el sol me ilumina justo así, brillo con muchos colores.
  5. Mi risa hace que los pájaros cercanos comiencen a cantar.
  6. La gente que duerme cerca de mí siempre sueña con el mar.

ORÁCULO

Posees un don preciado, codiciado no solo por los mortales, sino por los propios dioses: el don de la comunicación clara entre los reinos mortal y divino. Como oráculo, puedes percibir los caprichos de los dioses y pedirles que te dejen vislumbrar su vasta visión. Sin embargo, este don también conlleva una maldición, que suele manifestarse en forma de visiones nefastas. Consulta la tabla de Maldiciones del Oráculo para determinar qué revelaciones no deseadas recibes.

Los dioses buscan oráculos mortales para que actúen como sus agentes. Como resultado, la mayoría de los oráculos se dedican al servicio de un solo dios y aprenden a ignorar las voces de los demás. En ocasiones, dos dioses acuerdan compartir los servicios de un oráculo. Los oráculos que intentan mantenerse independientes a menudo se ven perseguidos por los agentes de dioses malvados, quienes los obligarían a servir al dios si fuera necesario.

Obtienes los siguientes rasgos:

Oídos del Oráculo. Puedes hablar, leer y escribir celestial, el idioma de los dioses. Además, un dios podría transmitir un mensaje a través de ti, y puedes decidir si usar tu propia voz o dejar que la voz del dios se transmita a través de tu boca para transmitir el mensaje, traducido a cualquier idioma que hables.

Perspicacia del Oráculo. Los dioses te otorgan destellos de perspicacia que te ayudan a que tus esfuerzos rindan frutos. Al realizar una prueba de característica, puedes tirar un d10 y sumar el resultado a la prueba. Puedes esperar hasta después de tirar el d20 antes de decidir si añadir el d10, pero debes decidir antes de que el Oráculo indique si la tirada tiene éxito o no. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o largo.

Piedad del Oráculo. Tus habilidades oraculares mejoran a medida que aumenta tu puntuación de piedad. En lugar de obtener los beneficios de piedad asociados a cualquier dios (como se describe en la sección de Piedad), obtienes los siguientes rasgos al alcanzar la puntuación de piedad especificada.

La Sabiduría es tu capacidad para lanzar conjuros con cualquier conjuro que lances mediante estos rasgos.

AUGURAR Piedad 3+ Rasgo de Oráculo

Puedes lanzar augurio como ritual con este rasgo. Una vez que lo hagas, no podrás volver a lanzarlo de esta forma hasta que termines un descanso prolongado.

VIDENTE Piedad 10+ Rasgo de Oráculo

Puedes lanzar adivinación como ritual con este rasgo. Una vez que lo hagas, no podrás volver a lanzarlo de esta forma hasta que termines un descanso prolongado.

SIBILA Piedad 25+ Rasgo de Oráculo

Puedes lanzar comunión como ritual con este rasgo. Una vez que lo hagas, no podrás volver a lanzarlo de esta forma hasta que termines un descanso prolongado. Tampoco puedes ser sorprendido, siempre que no estés incapacitado.

ORÁCULO DIVINO Piedad 50+ Rasgo de Oráculo

Puedes aumentar tu puntuación de Inteligencia o Sabiduría en 2, así como aumentar tu puntuación máxima para la puntuación elegida en 2.

MALDICIÓN DEL ORÁCULO d8 Defecto
  1. Sé exactamente cómo voy a morir y no puedo hacer ni decir nada para evitarlo.
  2. Las personas que me consultan rara vez creen las respuestas que les doy.
  3. Me atormentan pesadillas que predicen la muerte de personas que no conozco.
  4. A menudo me distraen las imágenes y sonidos de cosas que otros no pueden percibir.
  5. Un horrible monstruo en Nyx me observa constantemente, y lo veo cada vez que salgo al exterior.
  6. Cada vez que me acerco a alguien, lo veo viejo, moribundo o muerto.
  7. Cada vez que recibo una visión divina, siento un intenso dolor en la cabeza o el pecho.
  8. Uno de los dioses pretende usarme como oráculo, ya sea que quiera escuchar o no.

PIADOSO

Nacido con una conexión particular con una deidad, te has ganado el favor de tu dios desde tu nacimiento. Consulta la tabla de peculiaridades piadosas para determinar cómo tu fe podría influir en tu personalidad. Además, obtienes los siguientes rasgos:

Protección piadosa. Si fallas una tirada de salvación, puedes repetirla y debes usar la nueva tirada. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado.

Estudio religioso. Tienes ventaja en cualquier prueba de Inteligencia (Religión) relacionada con tu dios elegido.

Piedad inicial. Comienzas con una puntuación de piedad de 3 con tu dios elegido.

Peculiaridades piadosas d6
  1. A menudo llamo a la gente por el nombre de mi dios (u otro dios) sin querer.
  2. Me quedo despierto hasta tarde observando las estrellas con la esperanza de que mi dios me transmita un mensaje.
  3. Tengo una profunda envidia de los oráculos de mi dios, quienes parecen tener una relación más íntima con él de la que yo jamás podría alcanzar.
  4. Sueño con entrar algún día en Nyx y que se me conceda un lugar permanente al lado de mi dios.
  5. No tengo otro hogar que los templos de mi dios.
  6. No puedo demostrarlo, pero sospecho que mi dios podría ser mi padre o madre.

SIN CICATRICES

Al igual que el gran héroe Haktos, eres resistente al daño físico. Usa la tabla de Origen Sin Cicatrices para determinar cómo obtuviste tu invulnerabilidad legendaria. Además, obtienes el siguiente rasgo:

Resiliencia Sin Cicatrices. Cuando recibes daño, puedes usar tu reacción para tirar un d12. Suma tu modificador de Constitución al resultado y reduce el daño en ese total. Después de usar este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso corto o largo.

ORIGEN SIN CICATRICES d6
  1. De niño, me bañaron en la sangre de la hidra, y mis heridas sanaron demasiado rápido como para convertirse en heridas mortales.
  2. Me tragué una piedra mágica que cayó de Nyx, lo que endureció mi piel como una roca.
  3. Cuando fui herido de niño, un dios me sanó. Ahora las heridas se resisten a deshacer la obra del dios.
  4. Me rescataron del Inframundo, y no estoy seguro de haber vuelto a la vida por completo; siempre hace tanto frío.
  5. Nací en una de las Islas Dakra. Toda mi gente es naturalmente resistente, algo que no me di cuenta hasta que perdí mi hogar y me aventuré en el mundo.
  6. No sé quiénes son uno o más de mis padres, pero mi resiliencia (y otras pistas) proporcionan pistas sobre su identidad inmortal.

TRASFONDO DE ATLETA

Aparte de los trasfondos regulares que se encuentran en el Manual del Jugador, tienen también la opción de escoger el trasfondo de Atleta, ver detalles en este link: Athlete

Un personaje en Theros comienza con un don sobrenatural elegido entre los de esta sección. Trabaja con el DM para decidir de dónde proviene el don de tu personaje. ¿Está vinculado al dios al que sirves? ¿Fue el resultado de un encuentro fatídico con una esfinge o un oráculo? ¿Indica la naturaleza de tu nacimiento? La descripción de cada don también incluye una tabla para despertar tu imaginación mientras piensas en el don de tu personaje. Estos dones sobrenaturales están pensados ​​para personajes iniciales, pero algunos pueden ser otorgados por los dioses como recompensa por hazañas notables.