Vampiros
Atributo de vantagem: PRE ou VIG
Magia inicial: Hemomancia
Habilidade única: Sugestão Vampírica – Influencia emoções ou decisões de mortais, concedendo um grau de vantagem (+2) em testes de persuasão ou intimidação.
Habilidade passiva única: Imortalidade condicional – Ao menos uma vez a cada 2 sessões, deve beber sangue humano. Enquanto cumprir essa condição, só pode ser morto por decapitação ou exposição à luz solar. Não é imune a condições como ferimento letal; entretanto, ao preencher todos os ferimentos, fica desacordado até o fim da cena em vez de morrer.
Magia inicial: Hemomancia
Habilidade única: Sugestão Vampírica – Influencia emoções ou decisões de mortais, concedendo um grau de vantagem (+2) em testes de persuasão ou intimidação.
Habilidade passiva única: Imortalidade condicional – Ao menos uma vez a cada 2 sessões, deve beber sangue humano. Enquanto cumprir essa condição, só pode ser morto por decapitação ou exposição à luz solar. Não é imune a condições como ferimento letal; entretanto, ao preencher todos os ferimentos, fica desacordado até o fim da cena em vez de morrer.
Basic Information
Anatomia
Vampiros mantêm uma forma humanoide completa, com quatro membros e proporções semelhantes às de sua raça de origem. A transformação vampírica não altera drasticamente a estrutura externa, mas refina o corpo: ossos tornam-se mais resistentes, articulações silenciosas e a musculatura densa, firme e eficiente.
O coração ainda bate, porém em ritmo reduzido, e a circulação sanguínea é mínima, servindo mais como condutor arcano do que como sistema vital comum. Presas retráteis surgem nos caninos, e os sentidos são naturalmente ampliados.
Traços Biológicos
• Vampiros focados em Presença tornam-se manipuladores naturais e líderes sociais.
• Aqueles voltados ao Vigor desenvolvem resistência sobrenatural e força persistente.
• Diferenças de gênero são principalmente estéticas e culturais; biologicamente, todos compartilham capacidades semelhantes após a conversão.
Genética e Reprodução
Vampiros raramente se reproduzem de forma biológica. A maioria surge por conversão, quando um mortal sobrevive à drenagem de sangue. Casos de reprodução natural são extremamente raros e cercados de mitos; quando ocorrem, a gestação tende a durar 51 a 61 ciclos lunares, resultando em híbridos instáveis ou vampiros de linhagem pura, considerados valiosos ou perigosos.
Taxa e Estágios de Crescimento
• Mortal: Estado original antes da conversão.
• Neófito (0–5 anos): Instintos predatórios intensos, pouco controle emocional.
• Vampiro Pleno (5+ anos): Corpo estabilizado, domínio de poderes e da fome.
• Ancião (séculos): Enorme expansão de poder, influência e conhecimento.
Após a conversão, o corpo deixa de envelhecer fisicamente.
Necessidades e Hábitos Alimentares
Vampiros dependem exclusivamente de sangue de um ser vivo para manter sua imortalidade condicional e estabilidade física. O sangue funciona tanto como sustento quanto como catalisador arcano, alimentando seus poderes sobrenaturais e preservando o corpo da degradação.
A alimentação deve ocorrer ao menos uma vez a cada duas sessões. A abstinência prolongada provoca enfraquecimento gradual, instabilidade emocional e perda de controle dos poderes. Vampiros famintos tendem a agir de forma mais agressiva, impulsiva ou predatória.
Hábitos comuns incluem: • Preferência por sangue fresco e seres sencientes, colhido diretamente de mortais vivos. • Seleção cuidadosa de vítimas, priorizando emoção, saúde ou pureza do sangue. • Alimentação ritualística entre vampiros anciãos, muitas vezes associada a pactos ou juramentos. • Consumo moderado para evitar a morte da fonte, mantendo rebanhos ou acordos secretos.
Alimentos comuns e bebidas mortais não oferecem nutrição real, sendo consumidos apenas por conveniência social. O excesso de sangue ingerido não causa saciedade física, mas pode intensificar impulsos, emoções e manifestações de poder temporárias.
A alimentação deve ocorrer ao menos uma vez a cada duas sessões. A abstinência prolongada provoca enfraquecimento gradual, instabilidade emocional e perda de controle dos poderes. Vampiros famintos tendem a agir de forma mais agressiva, impulsiva ou predatória.
Hábitos comuns incluem: • Preferência por sangue fresco e seres sencientes, colhido diretamente de mortais vivos. • Seleção cuidadosa de vítimas, priorizando emoção, saúde ou pureza do sangue. • Alimentação ritualística entre vampiros anciãos, muitas vezes associada a pactos ou juramentos. • Consumo moderado para evitar a morte da fonte, mantendo rebanhos ou acordos secretos.
Alimentos comuns e bebidas mortais não oferecem nutrição real, sendo consumidos apenas por conveniência social. O excesso de sangue ingerido não causa saciedade física, mas pode intensificar impulsos, emoções e manifestações de poder temporárias.
Additional Information
Estrutura Social
A sociedade vampírica é rigidamente hierárquica, construída sobre antiguidade, poder pessoal e controle da fome. Cada vampiro conhece sua posição — não por leis escritas, mas por consequências inevitáveis.
No topo estão os Anciões, vampiros de séculos ou milênios, cuja mera presença impõe respeito. Eles raramente governam de forma direta; preferem influência, manipulação e pactos silenciosos. Abaixo deles encontram-se os Senhores de Linhagem, responsáveis por territórios, rebanhos ou redes de influência política e econômica.
Os Vampiros Plenos formam a base funcional da sociedade: agentes, governantes locais, manipuladores sociais e executores de vontades superiores. Já os Neófitos ocupam a posição mais frágil, frequentemente vinculados a um mentor ou criador, devendo obediência até provar autocontrole e utilidade.
Lealdade é moeda mais valiosa que sangue. Quebrar pactos ou ameaçar o equilíbrio social resulta em punições severas, geralmente executadas sem espetáculo. Conflitos internos são resolvidos por intriga, domínio mental ou jogos de influência, pois violência aberta atrai atenção indesejada.
Apesar da frieza aparente, vínculos profundos podem existir — especialmente entre membros da mesma linhagem. Esses laços, porém, são sempre temperados pela certeza de que o poder, no fim, fala mais alto que afeto.
No topo estão os Anciões, vampiros de séculos ou milênios, cuja mera presença impõe respeito. Eles raramente governam de forma direta; preferem influência, manipulação e pactos silenciosos. Abaixo deles encontram-se os Senhores de Linhagem, responsáveis por territórios, rebanhos ou redes de influência política e econômica.
Os Vampiros Plenos formam a base funcional da sociedade: agentes, governantes locais, manipuladores sociais e executores de vontades superiores. Já os Neófitos ocupam a posição mais frágil, frequentemente vinculados a um mentor ou criador, devendo obediência até provar autocontrole e utilidade.
Lealdade é moeda mais valiosa que sangue. Quebrar pactos ou ameaçar o equilíbrio social resulta em punições severas, geralmente executadas sem espetáculo. Conflitos internos são resolvidos por intriga, domínio mental ou jogos de influência, pois violência aberta atrai atenção indesejada.
Apesar da frieza aparente, vínculos profundos podem existir — especialmente entre membros da mesma linhagem. Esses laços, porém, são sempre temperados pela certeza de que o poder, no fim, fala mais alto que afeto.
Inteligência Média
Alta. Vampiros acumulam conhecimento ao longo das décadas, tornando-se estrategistas, eruditos ou manipuladores refinados.
Civilization and Culture
Ideais de Beleza
Beleza está ligada à eternidade e controle: traços simétricos, postura impecável e ausência de sinais de decadência são altamente valorizados.
Ideais de Gênero
Papéis de gênero são flexíveis e frequentemente irrelevantes. Poder, influência e autocontrole definem status mais do que qualquer identidade de gênero.
Fadas não são capazes de adquirir maldições (nenhum tipo.)Subsespécies
Sim
Expectativa de Vida
Teoricamente infinita, limitada apenas por decapitação, luz solar ou negligência extrema da necessidade de sangue.
Altura Média
Mantém a estatura original da raça de origem.
Peso Médio
Mantém peso original da raça de origem.
Físico Médio
Elegante e definido. Vampiros raramente apresentam excesso de massa ou gordura, exibindo um físico refinado e predatório.
Marcas, Padrões e Coloração Corporal
Pele pálida, fria ao toque, por vezes quase translúcida. Veias podem se tornar visíveis após alimentação. Olhos variam entre vermelho profundo, dourado escuro ou negro absoluto quando poderes são ativados.