Burinn Doulgarling
Burinn Doulgarling (a.k.a. Anarr)
Anarr es un guerrero enano, caballero de las runas. Armado con sus hachas y equipado con su escudo y armadura es capaz de enfrentarse a cualquier enemigo.
Siempre se interpondrá entre el peligro y sus compañeros.
Physical Description
General Physical Condition
Priman en el la fuerza y la robustez.
Body Features
Un poco mas alto de lo normal para su raza.
Piel curtida por las inclemencias del tiempo.
Facial Features
Rasgos jóvenes y ojos joviales, todo lo contrario de la seriedad característica de los enanos.
Pelo castaño, enmarañado en la cabeza y cuidado y trenzado con abalorios en la ya prominente barba.
Identifying Characteristics
Jovial y fuerte.
Physical quirks
Muy atlético.
Special abilities
- Visión en la oscuridad.
- Resistencia enana.
- Afinidad con la piedra.
- Entrenamiento de combate enano.
- Entrenamiento con armadura enana.
Apparel & Accessories
- Ropa practica para la vida de aventurero.
- Colgante con colmillo de hombre lagarto.
- Mochila con equipamiento de dangeon.
- Capa y cadena de los Titiriteros.
- Insignia del ejercito.
- Cubre todo verde.
Specialized Equipment
- Cota de mallas.
- Coraza del Clan.
- Escudo redondo.
- Hacha de batalla.
- Hachas arrojadizas.
- Hacha Forja Destinos.
Mental characteristics
Personal history
En algún lugar del mundo de Greyhawk, en lo alto de una colina pedregosa, en las Abbor-Alz, al amparo de una composición inusual de rocas e iluminados por el fuego de una hoguera se encuentran tres Guerreros enanos dando buena cuenta de unos pichones asados al fuego.
— Tío Gigan, puedes contarnos la historia de la familia — Le pide uno de jóvenes al más mayor.
— ¡Anarr! — Le dice su tío con exasperación.
— Perdón, tío Dorin — se corrige Anarr
— ¿Puedes contarnos la historia? ya tengo 74 años y Torne 73 casi somos mayores de edad — Argumentó Anarr mientras Torne miraba a ambos.
Dorin gruñe como buen enano, carraspea y empieza a contarles.
*****
Mi hermano, tu padre, Bamur Doul heredó el título de Señor del Clan Doul cuando nuestro padre desapareció, un gran señor y guerrero de Karakast. El rey le entregó unas minas en las Colinas Cairnhill como pago y reconocimiento por sus servicios en la batalla. Pero las intrigas de la corte le privaron de su honor y humillado se marchó dejando todo atrás. A partir de ese día tu padre fue la guía de nuestro clan. Convención a todas las familias del clan, ¡más de 50 familias! y nos mudamos a las colinas Cairnhill. Allá fundamos nuestro nuevo hogar Karak-UrngHol. Durante décadas, todo el clan trabajó unido para crear nuestra ciudad, la excavamos en el interior, construimos un gran portón de piedra cortando el paso en la terraza más alta de la montaña y profundizamos aún más las minas,
Pronto los comerciantes de otras razas llamaban a nuestra puerta para vendernos los productos que allí no podíamos producir. Los cambiábamos por oro, plata y armas y herramientas creadas con el mejor acero en nuestras herrerías. El humo de estas salía por las chimeneas de lo alto de la montaña noche y día. También pagamos los tributos al rey, algo en lo que tu padre insistió desde un principio aunque el rey nunca nos volvió a recibir en la corte.
Yo inmediatamente comencé a instruir a los jóvenes en el manejo de las armas, había que formar una milicia.
Cuando tu padre había cumplido ya los 120 años, llegó a Cairnhill un rico comerciante Thuldar Garlig y su hija Kara Garlig. Estos enanos eran tu abuelo y tu tía, Torne, el padre y la hermana de tu madre. Tu tía era una enana excepcional, eran de los clanes del sur. Pertenecían a un clan humilde como el nuestro y resultó que el comerciante era el hermano del jefe del Clan Garlig . En los días que siguieron a su llegada, tus padres se enamoraron y se pactó con tu abuelo la unión de ambos. La boda se celebró por todo lo alto y se unieron ambos nombres, nuestro clan ahora era el Clan Doulgarlig y muchas familias del clan de tu madre se reunieron a nosotros, llegaron constructores, herreros y enanos de todas las profesiones hasta armadores de barcos como tu padre, dijo mirando al joven Torne, buscando una oportunidad. Hasta creamos un astillero en el lago del valle. En poco tiempo había más de 120 familias viviendo en Karak-UrngHol.
Las décadas seguían pasando. Naciste tú Anarr y fue un gran evento que lo celebramos durante una semana al menos. Vinieron muchos nobles, de muchos clanes a la celebración y eso, fue gracias a su abuelo Thuldar que ahora se encargaba de comerciar con todo lo que extraíamos de la mina y de las manufacturas de nuestras forjas. Los barcos que fabricabamos han navegado por todos los océanos. Nuestra runa se hizo muy conocida en muchos reinos y nuestros silos y almacenes estaban repletos de grano y comida de todo tipo.
¿Os acordáis cuando todo cambió? Teníais apenas 20 años y no erais más que mocosos. Siempre ibais juntos a todos lados, tu padre apareció con un minúsculo cofre colgado del cuello y siempre nos estaba diciendo que ahí abajo había algo más valioso que el Mithril que pronto todo cambiaría y el rey nos volvería a recibir. Siguieron pasando los años y tu padre estaba cada vez más obsesionado. Ordenó que se profundizará más y más en las minas.
Hasta que aquella fatídica noche, hace 34 años, cuando vosotros apenas teníais 40, vuestro padre nos reunió a los capitanes y nos seguramente poner el ejército en alerta, pero ya era tarde, empezaste a sonar las alarmas, tu padre me agarró del brazo y me ordeno que te encontrara y te sacara de alli.
Iba por la avenida principal a buscarte, los soldados se dirigían en dirección contraria, hacia las minas. De repente un estruendo sacudió la montaña y una nube de polvo cubrió la ciudad. La visibilidad era casi nula pero encontré tu casa y preparé dos mochilas con lo que encontré. Cogí todo lo que pude, te desperté y aun somnoliento te saqué de allí. Ruidos de lucha, gritos de rabia y agonía se escuchaban por todos lados. En medio del polvo se vieron cuerpos asaeteados y con heridas de guerra, pero no me detuve, tenía que sacarte de allí, seguimos adelante. A ti Torne, te vio Anarr al pasar entre dos edificios y agarrándote del cuello del jubón te arrastre tras de nosotros. Llegamos hasta los almacenes y activamos la puerta secreta que había en estos y salimos por el túnel que daba a la falda de la montaña. Desde la lejanía miré atrás, en lo alto vi la impresionante puerta construida en piedra por los mejores constructores del clan, la cual cerraba el acceso a una gran terraza natural ya la ciudad en s. Allí nuestro pueblo quedó encerrado entre la puerta, la terraza y los atacantes que salían del interior y allí mismo mataron a todos o los empujaron al vacío incluidas las mujeres y los niños. Iban casi todos desarmados y no tuvieron ninguna oportunidad. Fué horrible. Karak-UrngHol habia caido.. Iban casi todos desarmados y no tuvieron ninguna oportunidad. Fué horrible. Karak-UrngHol habia caido.. Iban casi todos desarmados y no tuvieron ninguna oportunidad. Fué horrible. Karak-UrngHol habia caido..
*****
Nos alejamos en la oscuridad y así es como empezó nuestro periplo.
¡Y esto es todo lo que os voy a contar! Ahora hay que descansar. Se terminaron los pichones y se metieron en sus sacos de dormir.
*****
Tío y sobrinos escaparon en mitad de la noche. Anarr el mayor, por un año, miró todo pero no dijo nada en todo el camino. Torne no paraba de hacer preguntas, quería saber, pero no obtenía respuesta. Durante días se alejaron todo lo que pudieron y volvieron al reino de Karakast. Allí se instalaron a las afueras de la ciudad donde su tío montó una cervecería, la cual abastecía a comerciantes, posadas y tabernas de la zona.
En los siguientes años los jóvenes fueron creciendo. Siempre bajo la vigilancia de su tío. Torne decidió tomar su propio camino y el tío pagó la matrícula de la universidad en el otro reino enano, Durmadan, pero Anarr se quedó a su lado, le ayudaba todo lo que podía con el negocio, incluso en un par de ocasiones le dejo solo algunos días bajo la supervisión de algún capataz de confianza, en ambas ocasiones regreso magullado y herido, pero Anarr no preguntó jamás, siempre dejaba a su tío con sus fantasmas. Torné regresaba una vez al año a casa para la festividad de Carencia de año nuevo y eran días felices, días de reencuentro, que ambos enanos aprovechaban para ponerse al día de sus cosas, pero pronto volvía a sus estudios.
Cuando Anarr cumplió los 50 años su tío le regaló un hacha de batalla enana y un buen escudo. Apenas podía alzarlo, pero su tío le entrenó en su manejo.
Cuando era poco más que un adolescente, aún no tenía ni 60 años, se escapó y se unió a las fuerzas de un contingente humano, aliado de los enanos de Karakast. Iban a limpiar el lago Misterio Marsh de hombres lagarto. Se alistó con los humanos ya que los de su propia raza no le dejaban por ser aún muy joven. Allí libró buenas batallas aunque no muy peligrosas, pero le sirvió para coger experiencia. En una batalla, el viejo sargento de su unidad cayó herido y el teniente le nombró Sargento ya que había demostrado lo que valía y siempre andaba ayudando a sus compañeros en combate.
Cuando volvió a casa junto a su tío, lo único que le dijo es que esperaba que hubiera luchado con honor y valentía. El joven se guardó su insignia de sargento para sí. Desde ese día, entrenaban en el patio de La Cervecería a diario.
Cuando el joven ya había cumplido los 60 años, siempre estaba pendiente de lo que hablaban los viajeros, así se enteró que en la ciudad de Hardby estaban reclutando soldados para reforzar la flota ya que se disponían a hacer limpieza en las rutas mercantes. Por la noche el joven se puso a preparar su mochila para una nueva aventura, de repente su tío entró en la habitación.
— ¿Dónde crees que vas mocoso?— Le dijo su tío muy serio.
— Pero tío, ya he combatido, se def…— Pero el joven se tuvo que callar a mitad de su alegato de defensa cuando su tío le mandó callar.
— Mocoso mal educado, no tienes ni idea, luchar en el mar no es lo mismo que en tierra— Le dijo su tío mientras agarraba su mochila.
— ¡Sígueme!— Sin mirar atrás su tío salió de la habitación y bajó las escaleras al almacén. Se puso a rebuscar en unos estantes y sacó varias cosas.
— En el mar, debes usar estos petos de cuero reforzado como armadura, debes de ser ligero para poder moverte, abordar y no hundirte si caes al mar— y le puso el peto en los brazos..
— Este será tu escudo, de madera, está bien curtida y endurecida al fuego, es resistente y también flota, no como nuestros compactos cuerpos que se hunden como piedras— y le puso el escudo también en los brazos.
De un baúl, sacó cómo seis pequeñas hachas arrojadizas, las metió en la mochila y se lo dio al ya apurado enano.
— Y estas hachas son la mejor opción para abatir a los enemigos que te estarán disparando desde el otro barco, fuera de tu alcance—
— Gracias tío Dorín por los consejos— Dijo Anarr.
Dejó las cosas en la mesa, con alivio y empezó a organizarse. Se puso el peto de cuero y su tío se lo ajustó con las cinchas. Cogió el cinturón que iba con la armadura y tras ponérselo le colocó las hachas en él. Anarr cogió el escudo y su hacha de batalla. Su tío le miró de arriba a abajo, se veía que estaba orgulloso de lo que veía, pero no estaba convencido.
—Falta algo, pero no se que es— Decía pensativo para sí, Anarr se dobló para mirarse a sí mismo mostrando su cabeza descubierta.
—¡Ya sé que es!— y salió corriendo de nuevo a la estantería. Cogió un casco de acero, redondo con protector nasal y orejeras que le protegían hasta el cuello.
— Este es fácil de quitar si caes al agua— Le decía mientras le ponía el casco.
— Ya casi pareces un guerrero— Le dijo su tío mirándole de arriba a abajo.
— Recuerda que si eliges bien tu equipo tienes muchas más posibilidades de ganar la batalla—.
A la mañana siguiente su tío le dijo que le tenía solucionado el transporte a Hardby. Le acompañó a la plaza del mercado, donde un altivo enano le dio una bolsa con algunas monedas de plata, y sin apenas mirarle le indico el último carromato con un gesto de la cabeza.
—Sube atrás y no distraigas al conductor. Ese es el carro que debes proteger— Le dijo serio el enano y se dedicó a ir asignando a otros enanos de la ciudad a los carros.
—Anarr compórtate y no hagas muchas preguntas, cuando llegues a Hardby podrás enrolarte en la marina— y se volvió a hablar con el enano arrogante.
El enano dio la orden de que arrancara la caravana y mientras se alejaba, acomodado encima de los fardos del carro, vio como su tío y él enano se daban un abrazo.
Anarr hizo la ruta hasta Hardby, casi sin incidentes, se despidió de los miembros de la caravana y se dirigió al puerto, pronto encontró la fila de reclutamiento de la marina.
Estuvo esperando unas horas hasta que le tocó el turno. En la mesa había un viejo capitán y un joven escriba.
—Que tenemos aquí — dijo el capitán —esto si que seria digno de verse, un enano en el mar— y se río con el escriba.
—Igual de digno que ver tu cabeza rodar por el puerto— Dijo el joven enano ofendido mientras estrujaba el mango de su hacha.
Los dos guardias que había a los lados bajaron las alabardas para amenazar al enano.
—Tranquilo muchacho— volvió a hablar el capitán — Se me había olvidado lo quisquillosos que sois los enanos con el honor. Si tiene tantas ganas de navegar, no seré yo quien se lo impida, ponga aquí su nombre y estampe su rúbrica señor enano— Dijo el capitán apaciguando al enano. Anarr se quedó mirando fijamente al Capitán y puso su nombre y su firma. Ya estaba hecho, se había alistado para los próximos cinco años.
Anarr embarcó en el Albatros, un navío de guerra que era ágil y ligero. El Albatros tiene los colores blanco y negro a ambas bandas como los de dicho animal y un espolón dorado reforzado imitando al pico de ese pájaro. Pasaron los días a bordo y cuando por fin dejó de marearse, él creía que iba a morir, empezó a disfrutar del mar. Le encantaba la sensación de amplitud y libertad. Hasta le enseñaron a nadar algo que se creía imposible para un enano.
En los años sucesivos libró multitud de combates contra los piratas. Su habilidad con el hacha y el escudo era muy apreciada en el barco, siempre era el primero en los abordajes y pronto le nombraron sargento del grupo de abordaje de proa. Para él los barcos eran como mini campos de batalla, móviles y cambiantes, y él sabía combatir en los sitios estrechos a la perfección. Sus hombres le querían y le seguían a donde él dijera. Con el paso de los años, el capitán Gunter lo promociona a Teniente de marina y empezó a enseñarle los conocimientos básicos de navegación..
Cuando cumplió los cinco años de servicio, Anarr se despidió de la tripulación, a esos rudos y valientes marinos había llegado a apreciarlos y algunos se despidieron como verdaderos amigos. El capitán y él se llevan especialmente bien y cuando vio que no podía convencerle para que volviera a enrolarse le dijo que si alguna vez necesitaba algo que lo buscase.
Anarr regresó junto a su tío el cual le volvió a mirar orgulloso cuando se reencontraron, también estaba allí su primo Torne, había vuelto a casa para la festividad de fin de año.
Con el dinero que había ahorrado en cinco años de pagas y botines, compró el solar de detrás de la cervecería de su tío y construyó una armería, al poco estaba funcionando al cien por cien, varios armeros y sus aprendices estaban allí trabajando, en especial Dinmir un armero amigo de su tío del cual aprendió Anarr todo lo que pudo.
*****
Al alba, se levantaron los tres enanos, calentaron un guiso de alubias con liebre del día anterior y dieron buena cuenta de él. Y claro, lo regaron con una buena cerveza especiada, para coger fuerzas para el día. Cargaron el carro y volvieron al camino para empezar la última jornada de regreso a su hogar. Llegarían a casa al anochecer.
Volviendo la cabeza para atrás vio a sus sobrinos pegándose en la parte de atrás del carro. Y sonrió al acordarse de esa misma escena cuando eran sólo unos mocosos. Desde que Torne había entrado en la universidad, cada año hacían ese camino para recogerle, podía haber pagado un transporte pero prefería ir a por él y Anarr también. Para Dorín era uno de los mejores momentos del año. Volvía a tener aunque fuese unos pocos días a sus dos chicos juntos. Los años que la Anarr estuvo en la marina fue un poco triste para todos.
—¡Chicos! — Les gritó para que dejaran de pelear y le escucharan.
—¿Saben lo que es el gremio de aventureros?
—¡Pues claro tío!— Le contestaron ambos enanos a la vez. Los dos jóvenes empezaron una conversación a gritos, la cual le costaba seguir al tío, que si la sede del gremio tal, que si el grupo de aventureros esto, que si aquello.
—¡Ya está bien!— les volvió a gritar su tío.
—Ya veo que lo saben, pues me alegro me alegra que les haga tanta ilusión ya que antes de la festividad de Carencia, deberán presentarse en la sede del gremio en Narwel—
Los dos enanos se quedaron mirándolo, mudos, con los ojos como platos.
—Ya lo tengo todo organizado, en tres días vendrá un viejo amigo que os acompañará hasta Hardby, donde cogeréis un barco hasta Pelagrin y desde allí iréis a pie por vuestra cuenta a Narwel. Ya están pagadas las inscripciones del gremio—
Los jóvenes seguían perplejos, pero en un segundo se desató el caos, volvieron a hablar los dos otra vez, sobre excitados como estaban, no se les entendía nada. Que si la armería, que si la universidad, que si seremos héroes, que te quedarías solo, etc, etc, etc.
Al tío no le preocupaba Anarr, era un aventurero nato y sabía que iría aunque se quedara preocupado por él. El problema era Torne. El joven era muy racional, había elegido los estudios antes que la aventura y sabía que le pondría un millón de pegas antes de claudicar. Estaba tranquilo, sabía que era muy capaz y tendría la experiencia de su primo para ayudarle.
En la última elevación del camino, ya anocheciendo, divisaron a lo lejos la impresionante entrada del reino de Karakast en la ladera de la montaña. Las antorchas iluminaban la elaborada puerta y la muralla interior. A los pies se extendía la ciudad exterior, la luz salía por las ventanas de las viviendas, tabernas y negocios que allí había.
Los jóvenes no habían dejado de parlotear todo el camino sobre el Gremio de Aventureros y de hacer preguntas. Lo traían agotado.
Los tres enanos cruzaron la muralla exterior saludando a los guardias y se dirigieron a La Cervecería.
—Chicos, ¡A la cama! Mañana tenéis muchas cosas que preparar— Les mandó su tío.
Anarr y Torne obedecieron a su tío y se fueron a la cama, pero Anarr no pudo dormir en toda la noche, su cabeza no paraba de especular que le depararía el mañana y estaba ilusionado y nervioso ante la expectativa de vivir nuevas aventuras.
Al alba el tío pilló al sobrino en la armería, estaba afilando sus hachas.
— Deja eso Anarr — le dijo su tío y sacando un paquete de tela se lo entregó a su sobrino que lo abrió y le miró con extrañeza.
— Son tus armas tío — Era el hacha de batalla de su tío y su dos hachas de mano.
— Si, fueron un regalo de tu abuelo cuando le acompañé a la primera batalla y ahora son tuyas, blandelas con honor— le dijo su tío visiblemente emocionado.
Anarr las observaba perplejo, ya las había tenido en su mano antes, pero ahora es cuando las veía de verdad, esas finas filigranas de plata haciendo complejos intrincados en las hojas parecían formar parte del acero. Eran una verdadera maravilla.
— Y ahora muchacho termina tu tarea—.
Anarr limpió y reparó la cota de mallas y remendó el acolchado interior. Mientras Anarr pulía el yelmo y el escudo su tío volvió con otro paquete.
—Esto es especial Anarr— Le decía mientras lo desenvolvió él mismo.—Esta coraza, es mi coraza de capitán de la guardia— Anarr no podía apartar la mirada de esa maravilla, estaba visiblemente emocionado, la armadura finamente grabada y en el centro se veía un blasón, el blasón de su familia, una montaña con un hacha sobresaliendo por detrás. Anarr recordaba ese símbolo, en los escudos, los pendones y las armaduras. Pero sobre todo lo recordaba de aquella noche cuando huía junto a su tío.
—También es para mi tío—
—Sí muchacho para que tengas muy presente la importancia de lo que vas ha hacer— Le decía su tío acercándose a él.
—Y tengas muy presente que algún día regresaremos a nuestro verdadero hogar— Le seguía diciendo mientras golpeaba con el dedo la montaña grabada en la coraza.
—Y ahora termina de preparar tus cosas, armate y te veo en el patio para entrenar con tu primo antes de desayunar— Y se dio la vuelta marchándose.
Anarr preparó la vieja mochila con lo necesario, ató a esta el saco de dormir y el odre de rica cerveza enana fabricada por su tío. Se puso la cota de malla ajustando bien las cinchas, la coraza y un sobre todo cubriendo las armaduras. También se colocó el cinturón de combate donde colocó las tres maravillosas hachas de su tío, cogió el escudo y salió al patio.
Recién estaba amaneciendo. Acababa de salir cuando aparecieron su tío y su primo el cual llevaba una preciosa ballesta enana en sus manos y los virotes colgando de un carcaj en la cintura. Su tío empezó a gritarles y a hacer que trabajaran en equipo, aprovechando las habilidades de cada uno. No les daba tregua, tenían que confiar el uno en el otro y luchar como uno solo. A media mañana ambos enanos estaban reventados tirados en el suelo intentando respirar. Su tío desapareció dentro y volvió con un pequeño barril y unos embutidos curados. Los jóvenes los despacharon rápidamente. Estaban sedientos y hambrientos por el esfuerzo de entrenar en ayunas. Continuaron así todo el día, hasta la noche.
Su tío mandó a lavar a los jóvenes enanos y los llevó a beber a la taberna, donde disfrutaron de un agradable espectáculo y de la buena cerveza de su tío.
Esa noche durmieron como niños, su tío los observaba roncar, profundamente dormidos desde la puerta de la habitación. Cuando amaneció aún tuvo que subir a despertarlos. Ambos enanos bajaron al comedor, su tío les había preparado el desayuno y en el mueble de la entrada les tenía preparados sus equipos.
—Hoy es el día muchachos— les decía su tío mientras desayunaban.
—Pronto vendrá a recogeros mi viejo amigo Murmir—
Llamaron a la puerta y el tío la abrió y salió fuera. Los jóvenes dejaron de masticar para intentar escuchar. Su tío entró con su amigo y Anarr se llevó la sorpresa era el enano altivo de la caravana. Esta vez iba armado con un hacha a dos manos y llevaba una enorme mochila colgada de la espalda.
Tío Dorín presentó a los jóvenes, los cuales se prepararon para partir abrazándoles les dijo al oído unas palabras que jamás olvidarán.
—Luchar con honor, hacer que me sienta orgulloso de vosotros y recordar que pronto volveremos a Karak-UrngHol.—
Y aquí se abre un nuevo camino para los jóvenes enanos.
Gender Identity
- Se cabrea con facilidad.
- Cabezota.
Sexuality
Le gustan las hembras enanas y humanas.
Education
Fue educado por su tío en los conocimientos básicos (leer, escribir y matemáticas)
También le educó en las labores de herrero.
Employment
- Herrero.
- Soldado.
- Marinero.
- Guerrero.
Accomplishments & Achievements
- Alcanzar el rango de Sargento en el ejercito.
- Formar parte de los titiriteros.ñ
Failures & Embarrassments
Expulsado de su montaña por un enemigo aun desconocido.
Mental Trauma
Ninguna conocida aun.
Intellectual Characteristics
No tiene muchos conocimientos generales excepto los de su profesión.
Sabe defenderse en los conocimientos de supervivencia en la naturaleza y sobre como desenvolverse en la batalla.
Morality & Philosophy
- Independencia: Cuando las personas siguen las órdenes ciegamente, abrazan una especie de tiranía.
Taboos
- No respetó la autoridad si es injusta.
- Tengo un secreto sobre mi identidad que debo guardar de momento.
Personality Characteristics
Motivation
- Lucha por los que no pueden luchar por sí mismos.
Savvies & Ineptitudes
Sabidurias:
- Batalla.
- Trabajos herrería.
- Supervivencia.
- Religión.
- Conocimientos académicos.
- Arcano.
Virtues & Personality perks
Alguien justo puede contar siempre con el.
Vices & Personality flaws
No acepta la autoridad injusta.
Hygiene
Muy limpio para ser enano, aceptable para los humanos y muy sucio para los elfos.
Social
Contacts & Relations
- Murmir y su banda.
- Dirigentes del gremio de aventureros.
- Tío Gigan Doul.
Family Ties
- Padre: Bamur Doul.
- Abuelo: Tydren Doul.
- Abuela: Tasbelle Doul.
- Tío: Gigan Doul (Dorín)
- Madre: Kara Garlig.
- Abuelo: Thuldar Garlig.
- Abuela: Maerlynn Garlig.
- Tío abuelo: Armgrum Garlig. (Líder del Clan)
- Primo: Torne.
Religious Views
Nunca le ha prestado mucha atención a su alma y menos aun a los dioses.
Social Aptitude
Sociable, confiado y alegre.
Mannerisms
Tiene una pose heroica que enmascara cualquier debilidad de su carácter.
Hobbies & Pets
Le gustaría tener una fiel montura e incluso un pequeño animal de compañía.
Le gusta tener sus armas a punto y le gusta forjar cualquier pieza de armamento.
Speech
¡Por Karak-UrngHol! ¡Regresaremos!
Wealth & Financial state
La conseguida en cada aventura.
Alignment
Caótico bueno
Honorary & Occupational Titles
Heredero del Clan Doulgarlig.
Age
74
Date of Birth
Año 526 (Festival de la abundancia)
Birthplace
Karak-UrngHol
Children
Current Residence
Narwell
Gender
Varon
Eyes
Marrones
Hair
Castaño
Skin Tone/Pigmentation
Curtido
Height
1,50 mtr
Weight
75 kg
Quotes & Catchphrases
- Puedo sostener la mirada a un perro infernal sin pestañear.
- Me enfrento a los problemas de frente. Una solución simple y directa es el mejor camino hacia el éxito.
- Común.
- Enano.
- Gigante de hielo.
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