Session 02 - Into the Hills
Bei Tagesanbruch treffen sich Naava Naor Khuzdar und Raz in einer Seitengasse mit Esben. Der teilt ihnen mit, dass die Suche nach Kalan bislang ergebnislos verlaufen ist. Er hofft darauf, den beiden nach ihrer Rückkehr aus der Weite bessere Nachrichten überbringen zu können.
Naava und Raz brechen auf.
Auf dem Weg nach Iarlaith treffen sie auf ein Wolfsrudel, das sich an den Leichen der Banditen gütlich tut, die Naava und Raz dort zurückgelassen haben. Es gelingt den beiden, die Wölfe zu umgehen und sie erreichen Iarlaith ohne weitere Zwischenfälle.
Da es bald darauf in Strömen regnet, beschließen sie, trotz ihrer schlechten Erfahrungen abermals in der örtlichen Taverne zu übernachten. Sie werden mitten in der Nacht geweckt, als ein Feld-Kleriker der Roten Hand hereinstürzt. Er ist blutüberströmt und kaum imstande, sich auf den Beinen zu halten. Er berichtet von einer großen Spinne, die sich in einer nahen Höhle eingenistet und ein Mitglied seines Trupps verschleppt habe.
Naava und Raz machen sich auf der Suche nach der Spinne und töten das Geschöpf in einem kurzen, brutalen Kampf. Als sie die Höhle durchsuchen, müssen sie feststellen, dass dort niemand mehr am Leben ist.
Sie kehren niedergeschlagen ins Gasthaus zurück und legen sich für die Nacht schlafen. Am nächsten Tag setzen sie ihre Reise in die Weite fort. Sie folgen dem Flusslauf und stoßen gegen Nachmittag auf ein verlassenes Schlachtfeld. Wenig später kommen sie in Raibert's Rest an, einem kleineren Dorf. Sie fragen nach Izaar und werden an das Haus eines örtlichen Heilers verwiesen.
Da auf ihr wiederholtes Klopfen keine Antwort folgt, klettert Raz durch eines der Fenster. Dabei weckt er sowohl Izaar als auch den Besitzer des Hauses. Izaar schickt ihn auf der Stelle wutentbrannt nach draußen, doch Naava kann die Situation vorläufig entschärfen. Sie schildert Izaar die Situation und bittet sie, mit nach Gallihardt's Leap zu kommen. Izaar weigert sich zunächst – überlegt es sich jedoch anders, als ein Trupp der Roten Hand aufschlägt und eine Gruppe von Jugendlichen aus dem Dorf entführt.
Unter der Bedingung, dass Naava und Raz ihr bei deren Befreiung helfen, ist Izaar zumindest bereit, Esbens Vorschlag anzuhören.
Die drei passen die Söldner in einer Schlucht ab. Dort überfallen sie die Rote Hand. Nachdem die Gefangenen befreit sind, gibt Izaar ihnen zu verstehen, dass das Dorf nicht länger sicher ist. Sie rät den Dorfbewohnern, sich in der Weite zu verstecken, bevor sie mit Naava und Raz Richtung Gallihardt‘s Leap zieht.
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