Tvorba postavy
Popis základní mechaniky tvorby postavy a určení tříd ve světě Giashen
Giashen existuje ve světě kde se střídá magie s technologí. Každá má svoji dominanci, která ovlivňuje i to, jak se vyvýjejí vaše postavy. Každá hráčská postava má tedy dvě třídy, které ovšem sdílí stejný blok statistik a proficiencies.
V základu jsou classes (třídy) rozděleny na magické a nemagické. Magické třídy fungují v rámci magie, a technologické v čase technologie. Nelze mít stejnou třídy v techologii a magii.
Technologické třídy
Barbarian, Fighter, Monk, Rogue, Blood Hunter, Gunslinger, Crafter
Magické třídy
Barbarian (Wild Magic), Cleric, Paladin, Blood Hunter, Bard, Druid, Rogue (Arcane Trickster), Ranger
Nepovolené třídy
V rámci Giashenu nelze hrát za Artificera a Warlocka.
Spellcasting
Místo klasického systému kouzel bude využito mechaniky Variant: Spell Points.

Point Buy
Ability jsou určeny skrze point buy systém - Points na přiřazení: 29 points, Maximum ve statu z point buy: 17, minimum ve statu 6, začíná se na 8. Lze spočítat na: https://chicken-dinner.com/5e/5e-point-buy.html
Statistiky postav
Jelikož ve světě Giashenu hraje každá postava dvě classes, při tvorby postavy budou zohledněna následující pravidla. Základem však je výběr primární class - tj. třída, ve které se bude chtít více specializovat a zároveň třída, která určuje některé aspekty postav bez ohledu na to, zda se svět nachází ve fázi technologie nebo magie.
Hit Points
Hit Point pool bude sestaven jako průměrná kombinace z obou vybraných classes. Při level-up nebudou HP házená, místo toho bude využívána fixní value průměru tříd (zaokrouhleno nahoru) + Constitution modifier + 1d4.
Statblock
Statblock je stejný pro obě classes.
Saving Throws
Saving throws proficiencies jsou určené dle vybrané primární class.
Skills and Proficiencies
Poočet skill proficiencies (a případně expertýzy) jsou dány primární class. Každý class dává na výběr, které proficiencies si může vzít - při stavbě postavy si vybíráte z obou seznamů. Background postavy je jeden a dále rozšiřuje tento výběr - a případně přidává proficiencies.
Zbraně
Weapon proficiencies jsou dostupné z obou classes.
Zbroje
Armor proficiencies jsou určeny primární class. Běžné restrikce např. minimální STR pro nošení těžké zbroje zůstávají nezměněna, stejně tak dopady vybraného typu zdroje na class - např. těžká zbroj vs. barbarian rage.
Critical Strikes / Critical Fail
Při critical strike házíme 2x. Chtěl bych využit P2E inspirovanou mechaniku pro Critical Fails - misshaps.