Rasa: Warforged

Jádro a Konstrukce

Ve světě Giashenu jsou Warforged vždy kombinací Jádra (Core) a Konstrukce (Frame). Jádro samo osobně není schopné komunikace a interakce s okolním světem a plnohodnotné fungování musí být zasazeno do Konstrukce - funkčního skeletu, který jim umožňuje se pohybovat, vykonávat činnosti a jinak interagovat s okolním světem.

  • Jádro určuje limity dovedností
  • Konstrukce určuje využitelné schopnosti (staty) a počet životů
Frame / Konstrukce

Frame lze zničit nezávisle na Core. Pokud je Frame warforged zcela zničet, rozpadne se a již není schopen fungování. Warforged v tomto případě nemůže interagovat s okolním světem do té doby, než je Frame opraven, nebo je jeho jádro osazeno do nového Frame. Frame udává počet životů, který je vždy uveden jako součet Dynamic Plating a Structural Integrity. Dynamic Plating udává běžné poškození, které je možno jednoduše opravit a to i v rámci boje. Structural Integrity ukazuje závažné poškození a kumulované opotřebení časem. Structural Integrity také ovlivňuje maximální úroven Dynamic Plating.

Curent Maximum Dynamic PlatingHP = Frame Maximum Structural Integrity - (Missing Structural Integrity x Frame Tier Level).

např. Frame lvl 1, MAX 40 Dynamic HP, Structural HP 8/10 -> Current Maximu Dynamic HP = 40 - (2*1) = 38

Frame nehází Death Saving Throws. 

Zcela zničený Frame (s Structural Integrity = 0) lze opravit, nicméně jedná se o náročný a drahý proces.

Core / Jádro

Core warforged je nositelem jeho vědomí. Udává tak mimo jiné i jeho class, jak magickou tak technologickou. Warforged jsou schopni dle jemného zabarvení jádra rozlišit jeho třídu:

  • Barbarian - Tmavě rudá
  • Figther - Modro-šedá
  • Monk - Oranžová
  • Rogue - Tmavě zelená až černá
  • Ranger - Světle zelená
  • Cleric - Stříbrná až rtuťová
  • Paladin - Zlatavá
  • Druid - Hnědá
  • Bard - Zářivá modrá
  • Wizard - Indigová

Core je možné zničit poud se nachází mimo Frame, pokud je Core zničeno zaniká i Warforged vědomí. Jádra jsou, ale značně rezilientní - AC 20, Imunita na jakékoliv zranění do 10 DMG taken. Každých 10 bodů zranění přes tuto úroveň způsobuje Core Shock (funguje obdobně jako Exhaustion). Při dosažení Core Shock lvl 6, je Core roztříštěno. Samotné odhalené Core je zranitelné vučí Lightning damage. Pro snížení úrovně Core Shock je nutné přejít do Režimu spánku. (1/LR = snížení úrovně o -1). 

Za určitých podmínek - při značném poškození Frame (Structural Integrity = Maximum Structural Integrity/(Tier + 1)), je možné se pokusit Jádro násilně vyjmout z Frame a tak ho vyřadit z boje bez nutnosti zničení Frame, pomocí Athletics Check. 

Při level up si Core hází 1d4, který se mu sčítá jako permanentní bonus do Dynamic Plating. Zjednodušeně řečeno se zvedá efektivita využití Frame daným Core.

Základní vlastnosti a tvorba warforged

  • Alignment (Core). Většině warforged vyhovuje pořádek a disciplína nastolená těmi, kterým slouží a obvykle jsou lafwul nebo neutral. Nicméně jsou tací, kteří od svých pánů přejmou jejich morálku - či její nedostatek.
  • Velikost (Konstrukce). Velikost warforged je obvykle medium. Výška a váha je určena Konstrukcí (Frame), ve které Core warforged přebývá.
  • Rychlost (Konstrukce). Běžná rychlost Konstrukce je 30ft.
  • Odolnost (Konstrukce). Konstrukce jsou obvykle velice odolné - jsou resistentní vůči jedu a otravě. Nemusí jíst, pít nebo dýchat. Jsou imunní vůči nemocem. Za běžných podmínek nemusí spát a nelze je uspat ani běžnou magií.
  • Specializace (Core). Jádra warforged jsou obecně specializována - jádro si může vybrat jednu skill proficienci a jednu tool proficiency
  • Jazyková znalost (Core). Jádro warforged běžně umí používat Common a může si vybrat jeden další jazyk dle své volby.
  • Core Override (Core). Každé core si může volně rozeděli 2 Stat Pointy mezi jakékoliv staty dle volby.

Point Buy:Při vytváření Warforged je dostupných pro point buy 50 bodů, s maximem 17 ve statu. Jedná se o potenciál Core. Maximální aktuálně využitelné staty jsou dány Frame, ve kterém je Core osazeno.

Warforged Frame Tiers

TierLvl RangePoint Buy CapSocket SlotsStat Tunig (Y/N)Dynamic HPStructural HP
0Blank frameFlat 10--205
12-5271Ano35+4x Con10
25-8292Ano56+6x Con18
38-12293+/- 2 pt.80+9x Con26
4*12-16364Ne104+13x Con36

*Tier 4 Frame mají unikátní formy a případně i ability.

Frames na úrovni T2-T4 vyžadují 1 attunement slot.

Opravování Warforged

Komplexitě existence Warforged odpovídá i složitost jejich oprav. 

Bojové opravy

 Při působení technologie: Nic nepomůže více, než rychlé promazání nádržkou čerstvého oleje. - WD 40. Na Warforged v technolgii fungují "potions". 

Pří působení magie: kouzla typu Mending, nefungují na ně magické potions a běžná léčívá magie, existují speciální konzumovatelné přípravky na bázi drahých kovů, které fungují jako slabší varianty "healing potions". 

V boji si Warforge mohou léčit pouze Dynamic Plating a nelze je používat na jejich Jádro. 

Opravy mimo boj

Mimo boj se Warforged mohou opravovat důkladněji - mimo boj, s dostatkem času lze opravovat i Structural Integrity.  

Self-repair režim (1/LR)
Během dlouhého odpočinku může Warforged přejít dorežimu spánkuběhem kterého může použít maximální hodnotu všechny svých zbylých Hit Dice na opravu Dynamic Plating.  

Automatická oprava (SR)
Během krátkého odpočinku může Warforged provést základní opravy Dynamic Plating a může použít Hit Dice na léčení Dynamic Plating dle standardních Short Rest pravidel.  

Aktivní opravy
Aktivní opravu může provádět na Frame Warforged zkušený technik. Aktivní opravy lze provádět jak během krátkého odpočinku, tak během dlouhého odpočinku. Aktivní opravy jsou zároveň jediným druhem opravy, který umožňuje opravovat Structural Integrity frame. 

Oprava mechanikem (SR):Mechanic Skill Skill Check, DC odvozeno od Frame Tier. Při neúspěchu vyléči 1 Structural HP, pří úspěchu léčí (4+1d4 za každých 5 přes DC) nebo vyléčí Dynamic Plating - fail současná Structural Integrity x 2, success = Structural Integrity x 4  

Oprava mechanikem (LR): Mechanic Skill Check, DC odvozeno od Frame Tier. Při neúspěchu léči 3 Structural HP, při úspěchu léčí (3+1d4 + (1d4 za každých 5 přes the DC)).  Ceny aktivní opravy:

- ((Tier + 1) x 10) x chybějící structural HP GP // za 1 Structural HP ve vhodných surovinách
- 5 GP x ((Tier min. 1) * 2) // za 1 léčené Dynamic HP ve vhodných surovinách


This article has no secrets.