Adaga de prisão de Almas
O formato da adaga varia sempre, pois se trata de uma adaga qualquer que foi amaldiçoada. A adaga amaldiçoada possui uma coloração azul escura no seu cabo, e pequenas veias pretas na lâmina. Qualquer criatura que chega perto dela, sempre sente uma presença vindo da arma, e sente como se estivesse sendo observado.
Quando o personagem pegar a adaga pela primeira vez, ele tem que passar num teste de Sabedoria (DC 10), senão ele larga ela imediatamente e não consegue pegar ela pelas próximas 2 horas.
Se o personagem está com a posse da adaga por mais de 24 horas, ele tem que fazer um teste de Sabedoria (DC 11), se falhar a criatura faz o que a adaga manda. Se bem sucedido, o personagem pode continuar em posse da adaga, porém deve continuar realizando o teste de sabedoria a cada 24 horas. Pra cada dia posterior a dificuldade aumenta em 1. Quando falha a criatura fica encantada por 1 hora, e não tem memórias do que aconteceu durante esse período. Depois da primeira falha, a maldição nunca mais funciona no usuario.
Pra poder se livrar da adaga a criatura tem que fazer um teste de sabedoria igual ao DC atual.
Para cada dia a partir do 2º em posse da adaga, a arma recebe os seguintes benefícios:
- 2º dia: +1 para a rolagem do ataque / +1 necrótico no dano
- 3º dia: +2 para a rolagem do ataque / +2 necrótico no dano
- 4º dia: +3 para a rolagem do ataque / +3 necrótico no dano / Usuario tem desvantagem ao utilizar outras armas que não sejam a adaga / Usuario toma 1 de dano necrotico toda vez que utiliza a adaga
- 5º dia: +4 para a rolagem do ataque / +4 necrótico no dano / Usuario tem desvantagem ao utilizar outras armas que não sejam a adaga / Usuario toma 1d4 de dano necrotico toda vez que utiliza a adaga
- 6º dia: +5 para a rolagem do ataque / +5 necrótico no dano / Usuario tem desvantagem ao utilizar outras armas que não sejam a adaga / Usuario toma 1d8 de dano necrotico toda vez que utiliza a adaga
- 7º dia: +6 para a rolagem do ataque / +6 necrótico no dano / Usuario tem desvantagem ao utilizar outras armas que não sejam a adaga / Usuario toma 1d10 de dano necrotico toda vez que utiliza a adaga
- 8º dia: A partir do 8º a dificuldade do teste não aumenta, e os status da adaga ficam iguais ao do 7º dia. Porém o usuário tem 1 charge da magia Power Word: Kill para utilizar. Após o charge ser utilizado a adaga é destruída.
Tipo de objeto
Weapon, Melee
Raridade
Very Rare
Preço base
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