Rey animal
Características del personaje
- Raza: Nahual
- Clase: Cazador
- Poder: Tiene la capacidad de adoptar la forma y las características de un animal a través de su conjuro "Transformación".
- Característica 1: No se sabe del todo de donde proviene este poder. Quizás se descubra a lo largo de la historia.
- Característica 2: Cada vez que de caza una animal por primera vez, aprenderá a transformarse en él, cuanto más animales de este tipo capture mejor y mas fuerte será su "transformación".
- Característica 3: La "transformación" que elija, tiene que estar conectado con el entorno donde se encuentra el personaje en ese mismo momento, ya sea que se encuentre en un lugar habitable por ese animal, o el lugar tenga algún elemento que se relacione con él.
- Por ejemplo: Si intentase transformarse en un avestruz en medio de una ciudad, la transformación fallaría, pero si hay luna llena en el cielo, podría transformarse en un lobo.
- Los "elementos de transformación" son aquellas entidades que habiliten la "transformación" en los animales conectados con los mismos, estos elementos pueden ser el clima, la flora, los astros o cualquier principio/objeto que tenga su origen en la naturaleza.
- Dios sabe que el "Mago X" alterara la probabilidad para que estos elemento aparezcan cuando coopere con el "Rey animal", o los haga desaparecer cuando luchen entre sí. SE VIENE NOVELÓN!
- Característica 4: La transformación tiene otra limitación, como es un personaje bipolar, y queremos hacer mención a este tipo de conceptos durante su historia, vamos a relacionar el animal en el que se transforme con su estado de ánimo.
- Sus cambios de humor podrían reflejarse en cómo usa su poder. Por ejemplo, en momentos de calma, podría elegir transformaciones más dóciles, mientras que en momentos de furia o desesperación, opta por animales agresivos.
- Su personalidad solitaria y huraña podría hacer que desconfíe del resto de los personajes, creando un dilema frente a conflictos, como cuando necesite ayuda tras perder su brazo, por ejemplo.
- Característica 5: Elección de animales
- Sería interesante definir qué animales le representan mejor. Por ejemplo:
- Un depredador (lobo o águila) para atacar o vigilar.
- Un herbívoro ágil (ciervo o zorro) para moverse sigilosamente.
- Un insecto o ave pequeña para espiar o escapar.
- Ejemplo de un hechizo:
- — ?.
- Origen del poder
- Desconocido (No se sabe del todo de donde proviene este poder. Quizás se descubra a lo largo de la historia)
- Historia / Relato:
- El bosque: ?
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- La Pérdida de su Brazo
- Este evento puede ser un punto de inflexión en su arco narrativo:
- Causa: ¿Sucede en combate, una trampa o como consecuencia de usar su poder?
- Impacto emocional: Refuerza su aislamiento y resentimiento, o le obliga a abrirse a otros. Va a ser perfecto para hablar sobre temas sociales, actuales, de todos los problemas que hay hoy en día, y usar al personaje como ejemplo de cómo hay que hacerlo, y no como victima. Los niños querrán ser como él después de la lectura jujuju.
- Adaptación: La falta de un brazo puede cambiar su estilo de vida y la forma en que usa sus transformaciones, haciéndo al personaje aún más ingenioso. La pérdida del brazo será un punto de inflexión en la historia del personaje, también perfecto para que la historia general tenga un giro radical y revivir al protagonista, además, será otro buen momento para mencionar temas actuales como la superación a la adversidad, la actitud frente al error o la derrota, el estoicismo que esta de moda y nos la pela pero hay que vender copias, y de cómo cojones hay que superar los problemas!!
- Aspecto:
- Rostro y cuerpo: Un aspecto algo descuidado y salvaje, con el cabello desordenado, barba ligera y marcas naturales (como ramas o lodo ocasionalmente adheridos a su piel).
- Vestimenta: Ropa de tonos verdes, marrones y grises que se camuflan con el entorno boscoso. Podría incluir elementos naturales, como pieles de animales, hojas, o detalles de madera trenzada.
- Vestimenta 2: Cada transformación que aprendiese, podría dejar pequeñas “huellas” en su cuerpo humano al volver a su forma original, como plumas, marcas de garras o piel moteada.
- Rasgos distintivos:
- Tras perder un brazo, podría llevar un accesorio como una prótesis rudimentaria de madera, raíces o algo fabricado con materiales del bosque. Estoy pensando en que uno de los cinco personajes tuviera algún poder de algo que pueda reparar, sanar, reconstruir o algo con su brazo... podríamos unir a los personajes después de esto.
- Ojos agudos y penetrantes que evocan su vínculo animal y su estado de alerta constante..
- Comportamiento:
- Es probable que el bosque sea su refugio, casi una extensión de su ser. Tal vez lo vea como su “reino”, lo que justificaría su título.
- Podría tener un profundo respeto por los animales, pero también anhelo por aprender mas transformaciones y aumentar la fuerza de cada uno de ellos.

REY ANIMAL
Información del personaje
- Nombre: Rey animal
- Raza: Nahual
- Clase: Cazador / Transformación
- Edad: Desconocido
- Hogar: Zona Boscosa
- Poder: Transformación
- Origen del poder: Desconocido
- Aspecto: Humano / Animal
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