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Semidragón

En Tír nan Ryu, los semidragones son considerados semidioses debido a su poderosa herencia dracónica y sus habilidades extraordinarias. Son reverenciados y temidos por igual, y sus apariciones son vistas como presagios de grandes eventos.   Los semidragones son el resultado de la unión entre un dragón polimorfado y otra criatura, o de la transformación mágica o ritualística de una criatura en un ser con esencia dracónica. Esta transformación rara vez ocurre, y los semidragones son escasos. No pueden tener descendencia natural y deben recurrir a la magia para propagarse. Sin embargo, disfrutan de una longevidad notable, viviendo el doble de tiempo que sus contrapartes no draconianas, y en algunos casos, pueden vivir hasta un milenio.   En cuanto a su personalidad, los semidragones heredan rasgos comunes de su linaje dracónico. Por ejemplo, los dorados suelen mostrar timidez y reserva, mientras que los de cobre tienden a ser traviesos y juguetones. Los semidragones verdes pueden ser engañosos, y los blancos, a menudo, muestran una falta de sutileza. Estos rasgos se ven influenciados por la otra línea de ascendencia del semidragón, pero incluso los semidragones de buena voluntad pueden verse afectados por cualidades como la codicia, la arrogancia y la paranoia.   Los resultados fallidos de estas prácticas mágicas usualmente dan paso a aberraciones y zonas de magia salvaje.   Rasgos de los Semidragones  
  • Incremento de Puntuación de Características: Tu puntuación aumenta en 2 en una característica y aumenta en 1 otra.
  • Tamaño: Los semidragones son más altos en promedio que los humanos y relativamente más fornidos. Tu tamaño es Mediano.
  • Edad: Los semidragones viven aproximadamente el doble de tiempo que un miembro de su raza base.
  • Velocidad: Tu velocidad al caminar es de 30 pies.
  • Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir Común y Dracónico.
  Visión en la Oscuridad: Tu ascendencia dracónica te ha otorgado una visión superior en condiciones de oscuridad y penumbra. Puedes ver en la luz tenue dentro de los 60 pies de ti como si fuera una luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. No puedes distinguir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.   Ascendencia Draconiana: Tienes ascendencia dracónica. Elige un tipo de dragón de la tabla de ancestros dracónicos. Tu arma de aliento y la resistencia al daño están determinadas por el tipo de dragón, como se muestra en la tabla.   Ancestros Dracónicos:                                                            
Color de DragónTipo de DañoAliento
Amatista Fuerza Cono de 15 pies (Salvación de Des.)
Azul Rayo Línea de 5 por 30 pies (Salvación de Des.)
Blanco Frío Cono de 15 pies (Salvación de Con.)
Bronce Ácido Línea de 5 por 30 pies (Salvación de Des.)
Cobre Rayo Línea de 5 por 30 pies (Salvación de Des.)
Cristal Radiante Cono de 15 pies (Salvación de Des.)
Dorado Fuego Cono de 15 pies (Salvación de Des.)
Esmeralda Psiquico Cono de 15 pies (Salvación de Des.)
Latón Fuego Línea de 5 por 30 pies (Salvación de Des.)
Negro Ácido Línea de 5 por 30 pies (Salvación de Des.)
Plateado Frío Cono de 15 pies (Salvación de Con.)
Rojo Fuego Cono de 15 pies (Salvación de Des.)
Topacio Necrótico Cono de 15 pies (Salvación de Des.)
Verde Veneno Cono de 15 pies (Salvación de Con.)
Zafiro Trueno Cono de 15 pies (Salvación de Des.)
Arma de Aliento: Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva. Tu ascendencia dracónica determina el tamaño, la forma y el tipo de daño de la exhalación. Cuando usas tu arma de aliento, cada criatura en el área de la exhalación debe hacer una tirada de salvación, cuyo tipo está determinado por tu ascendencia dracónica. La CD para esta tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador de Carisma + tu bonificador de competencia. Una criatura sufre 2d8 de daño si falla la salvación, y la mitad de daño si tiene éxito. El daño aumenta a 3d8 en el nivel 6, 4d8 en el nivel 11 y 5d8 en el nivel 16. Puedes usar tu arma de aliento un número de veces igual a tu bonificador de competencia. No puedes volver a usarla hasta que completes un descanso corto o prolongado.   Resistencia Dracónica: Tienes resistencia al tipo de daño asociado con tu ascendencia dracónica y eres inmune a los efectos del sueño y la parálisis.   Alas Dracónicas: A partir del nivel 3, ganas una velocidad de vuelo de 30 pies. Esta velocidad baja a 20 pies si estás usando una armadura mediana y a 10 pies si la armadura es pesada.   Presencia de Dragón: A partir del nivel 10, como acción puedes proyectar un aura terrorífica de 30 pies contigo en el centro. Las criaturas afectadas deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría contra tu Carisma para evitar quedar asustadas. Si tienen éxito, serán inmunes a este efecto por las siguientes 24 horas. Este rasgo no puede volver a usarse hasta que termines un descanso largo.   Forma Ancestral: A partir del nivel 15, puedes adoptar la forma de un dragón. Tus estadísticas son las mismas, pero tus puntos de golpe cambian a los de tu forma de dragón. Tu tamaño cambia a Enorme, y tu velocidad y aliento se cambian a los de tu forma de dragón.   Esta adaptación proporciona una visión detallada y única de los Semidragones, destacando su poder y reverencia en Tír nan Ryu.

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