Der Gedankenwind ist ein Phänomen der
Astralebene, doch er ist kein Wind im physischen Sinne. Vielmehr verweht er die Gedanken derjenigen, die die
Astralebene bereisen. Dieser Wind besteht aus verlorenen Erinnerungen, vergessenen Gedanken und vor allem unterbewussten Ängsten, die in die Astralebene getrieben wurden und sich als diese gedankliche Kraft manifestiert haben.
Die ersten Anzeichen für einen solchen Sturm ist ein rapides Verdunkeln des sonst silbrigen Himmels der
Astralebene, binnen weniger Sekunden wird die Umgebung so dunkel, wie eine mondlose Nacht, ledigleich das Licht der
Farbbecken verbleibt als kleine farbige Punkte am Himmel. Begleitet von einem Beben und Wanken, als würde die ganze
Astralebene gegen den Wind rebellieren, erschüttert der Gedankenwind die Geister Reisender und beeinflusst sowohl ihre Gedanken als auch ihre Wahrnehmung der Umgebung. Nach nur wenigen Minuten verschwindet der Wind ebenso schnell, wie er kam.
d20 |
Effekt auf die Reise durch die Astralebene |
1-8 |
Umgelenkt; die Reise dauert 1d6 Stunden länger. |
9-12 |
Vom Weg abgekommen; die Reise dauert 3d10 Stunden länger. |
13-16 |
Verirrt; die Reise führt zu einem anderem Ort, als der urprünglich angestrebte. |
17-20 |
Der Wind wirft die Reisenden durch ein zufälliges Farbbecken der Astralebene |
d20 |
Effekt auf den Geist der Reisenden (DC 15 Intelligenz Rettungswurf zum Widerstehen) |
1-8 |
Betäubt für 1 Minute; der Rettungswurf kann am Ende jeder Runde wiederholt werden. |
9-10 |
Kurzzeitiger Wahnsinn |
11-12 |
2d10 Psychischer Schaden |
13-16 |
4d10 Psychischer Schaden |
17-18 |
Langzeitiger Wahnsinn |
19-20 |
Bewusstlos für 1d10 Minuten; der Effekt endet, wenn der Reisende Schaden erleidet oder von anderen geweckt wird. |
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