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Session 2 "Willkommen bei GURPS" Report

General Summary

Die neue Regelwelt Wir haben die neuen Regeln besprochen und sind die Charakterbögen durchgegangen. Danach haben wir uns die neuen Zauberregeln angesehen und jeder konnte seinen Charakter noch anpassen.   Man kommt zusammen... Frederick von Schur hatte im Bahnhofsviertel einen Patienten besucht, der Medikamente benötigte. Als er aus der Tür des alten Hauses kam, wartete dort bereits Bea, die mit ihm zur Kneipe ging um einen zu trinken. Eileen Winters hat versucht noch etwas über den Drogensüchtigen herauszufinden, der an einer Überdosis gestorben ist. Leider hat sie nichts Neues herausgefunden und benötigt vielleicht jemanden, dem die Junkies mehr vertrauen. Wilhelmina Birnbaum hat in ihrem Laden alles erledigt was es zu erledigen gab und hat als Geschenk für Bea einen sehr guten frühlingshaften Blumenduft hergestellt. Als sie alle in der Kneipe Moseleck zusammen waren, rief Maximilian von Frankenstein bei Eileen an und bat sie sich ein altes Haus im Bahnhofsviertel anzusehen, damit stimme etwas nicht. Zufälligerweise war das das Haus in dem Frederick und Bea gerade waren. Zudem bat er Eileen die anderen zu grüßen.   Das alte Haus Das Haus ist zum größten Teil verlassen, da es saniert werden soll. Nur noch 2 Wohnungen sind besetzt. Die Gruppe schaut sich zuerst den Keller an und finden dort nur verlassene Keller und einen alten Feuerofen für Brickets zusammen mit ein paar alten Ordner mit Rechnungen aus den 70ern. Bea stolpert bei ihrem Stöbern über ein einsames Schaukelpferd und Wilhelmina holt sich einen Splitter als sie versucht das Pferdchen zu reparieren. Ansonsten ist der Keller leer. Frederick unterhält sich noch mit dem Hausmeister, der die Wohnungen kontrolliert.   In dem obersten Stockwerk finden sie die Klappe zum Dachboden. In den Rahmen der Klappe wurden nordische Runen geritzt. Als sie die Klappe öffnen, sehen sie einen einfarbig grauen Raum. Dieser scheint sich in die Unendlichkeit hinzuziehen und nichts zu enthalten. Sie schließen die Klappe und versuchen den alten Mann anzurufen nur um festzustellen, dass ihre Handies alle sind. Am späteren Abend suchen sie nochmal den Hausmeister in der Elbestr. 14 um ihn nach näheren Infos zu fragen. Er sagt Ihnen, dass er von Corpus Sireo beauftragt wurde sich um das Haus zu kümmern und alles für die Sanierung vorzubereiten. Er erzählt ihnen auch, dass es einen Selbstmordversuch von einem Augustin Wilke gab.Die Gruppe geht noch mal in das alte Haus um den Dachboden zu untersuchen. Eileen stellt mit Hilfe ihrer Magie fest, dass der Dachboden immer noch vorhanden ist und die Klappe geschlossen, wenn sie sie von ihrer Seite aus öffnen. Es scheint also wirklich ein Portal in eine andere Welt zu sein. Während sie die andere Welt untersuchen, bricht Frederick vor Erschöpfung zusammen und die anderen müssen ihn retten und den Dachboden runterbringen. Das klappt ohne größere Verletzungen... nur ein Schuh geht dabei in der anderen Welt verloren. Bea und Eileen hören Geräusche eines wilden Tieres, während sie Frederick hinabließen, konnten aber nichts sehen. Die Runen sind eine Lobpreisung an Bragi, Foseti und Hel.   Zudem untersuchen sie die Wohnung von Augustin Wilke. Dort finden sie viele Bücher über die nordische Mythologie und Runenkunde. Außerdem gibt es in der Wohnung einen großen Blutfleck und sie finden ein altes Schnitzmesser mit Horngriff und blutiger Klinge. Bea ruft in der Küche einen Geist herbei und fragt ihn was mit dem alten Mann passiert ist. Der Geist ruft jede Menge Mäuse herbei und nutzt sie um eine Form anzunehmen um mit Bea sprechen zu können. Er erzählt ihr, dass der alte Mann sauer war und er wollte, dass niemand seinen Käse essen sollte, wenn er es nicht mehr konnte.   Als Sie gerade diskutieren wie am besten mit diesem Portal zu verfahren ist, kommen Techniker der Telekom vorbei. Es ist schon recht spät (halb zehn), so dass die Spieler misstrauisch sind und sich in der leeren Wohnung im obersten Stockwerk verstecken. Dort beobachten sie die Techniker, wie sie mit einem elektronischen Gerät, was an einen WLAN Repeater erinnert, die Dachluke untersuchen. Dabei scheinen sie noch was anderen zu entdecken und wollen die Tür öffnen, hinter der sich die Spieler verstecken. Als Frederick beim Verstecken Geräusche macht, scheinen sie sich aber zurück zu ziehen und verschwinden.   Am nächsten Tag schauen sie bei Augustin Wilke vorbei. In dem Altersheim haben sie ihn gefunden und er erzählte ihnen, dass er sauer war und in einer Nacht unter Alkoholeinfluss entschied, dass er ein Tor in Hels Reich öffnen wollte um den Martkwert der Immobilie zu runieren. Wenn er schon nicht darin leben könne, dann solle das auch sonst niemand tun. Er war selbst verwundert, dass das funktioniert hat.   Wir machen die Tür zu Um das Portal zu schließen, entscheidet sich die Gruppe dazu, die Runen zu zerstören und zwar in umgekehrter Richtung. Also zuerst Hel, dann Foseti und zu Letzt Bragi. Bea macht dies mit einem frisch gekauften Stemmeisen. Außer einem Windzug bei der zweiten Rune Forseti passiert nichts. Als sie am Ende den Dachboden kontrollieren scheint alles normal zu sein. Nur der Schuh von Frederick ist angenagt und Eileen findet am Ende des Dachbodens Fußspuren eines großen Hundes im Staub, die in die Wand führen.

Belohnungen

4 XP

Abgeschlossene Missionen/Quests

Das Tor in die andere graue Welt wurde geschlossen

Mit Charakteren interagiert

Augustin Wilke wurde ins Altersheim gebracht und bekommt Medikamente gegen seinen Wahnsinn   Der Hausmeister der Firma Corpus Sireo   Die merkwürdigen Telekomtechniker im alten Haus

Notizen

Campaign
Die Magiker am Main
Protagonists
Bea Liebeck
Eileen Winters
Wilhelmina Birnbaum
Frederick von Schur
Datum des Berichts
19 Apr 2020
Hauptschauplatz

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