Смятение умов
Правила для 5-ой редакции D&D по страху, ужасу и безумию
Всепоглощающий кошмар и хрупкость человеческого разума ужасны. В Dungeons & Dragons в правилах для кампании Равенлофт есть история, включающая специальные правила для страха и ужаса, а пятое издание Книги Мастера содержит дополнительные правила безумия и оценки способности Здравомыслия.
Эти разделы всегда являлись лишь сносками или дополнениями, а не полноценными правилами системы, которые могли бы управлять видами ужасных историй, на которые они ссылаются.
Смятение умов - это полный набор правил, предназначенных для придания тем ужаса и безумия вашим кампаниям D&D 5e. Эти правила включают некоторые элементы, уже существовавшие раньше в AD&D и D&D 5e, а также оригинальные механики и тематические улучшения. Хотя эти правила были написаны с целью использования в готическом ужастике, они могут быть адаптированы к другим жанрам ужаса, просто изменив то, какие события
должны вызывать спасброски Здравомыслия.
ЗДРАВОМЫСЛИЕ
Новая характеристика: Здравомыслие.
Здравомыслие измеряет Вашу способность оставаться спокойным и собранным. Так персонаж с низким значением Здравомыслия легко поддается панике, имеет параноидальные наклонности или же вовсе мыслит иными категориями относительно “обычного” человека. Персонаж с высоким значением Здравомыслия наоборот способен стойко переносить невзгоды, как физические так и ментальные.Проверки Здравомыслия.
Проверки Здравомыслия являются необычными, поскольку умственная стабильность, используемая в основном как пассивное сопротивление против потерь самоконтроля и ясности ума, легко ломается при столкновении с неизведанным и сверхъествественным. Мастер может потребовать проверку здравомыслия при попытке выполнить следующие задачи:- Намеренное длительное пребывание в изоляции или бесчеловечных условиях
- Попытки понять бред сумасшедшего
- Попытка распознать безумие в других
Спасброски Здравомыслия.
Спасброски Здравомыслия обычно совершаются против одного из следующих эффектов: страх, ужас или безумие. Каждый из этих типов спасбросоков имеет свои триггеры, описанные ниже. Кроме того Мастер может создавать дополнительные триггеры для своей игры, на своё усмотрение. В главах ниже будут предложены возможные триггеры спасбросков.БЕЗУМИЕ
Новый параметр: Очки безумия.
Очки безумия измеряют психическое состояние Вашего персонажа. Чем больше Очков безумия имеет Ваш персонаж, тем он более безумен. Как Очки здоровья отвечают за физическое состояние персонажа, так Очки безумия отвечают за болезненность его ментального здоровья. Теперь Ваш персонаж может умереть не только от физических увечий, но и сойти с ума. Персонаж, количество Очков безумия которого превысит определенный порог, перестает быть игровым персонажем, и становится НИП под контролем Мастера. В зависимости от количества Очков безумия, полученных персонажем, он получает негативные и положительные состояния и черты.Новый параметр: Шкала безумия.
Шкала безумия заполняется по мере получения персонажем Очков безумия и имеет 3 уровня. 1-ый уровень вмещает 10 очков, 2-ой - 5, 3ий - 3. Каждое Очко безумия переходит в 1-ый уровень Шкалы безумия. Когда значение Шкалы более низкого уровня заполняется до максимального значения, уровень обнуляется, а Шкала более высокого уровня увеличивает свое значение на 1.Например, персонаж имеет 9 очков 1-ого уровня, 1 очко 2-ого, 0 3-его. Он проваливает спасбросок Здравомыслия от Ужаса и получает 2 Очка безумия. В результате он имеет 1 очко 1-ого уровня, 2 - 2-ого, 0 - 3-его.
TBD...
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Comments