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Etat agrippé

Un personnage agrippé est retenu par une créature, un piège ou un effet. Il ne peut plus bouger et subit un malus de -4 à sa Dextérité, ainsi qu’un malus de -2 à ses jets d’attaque et à ses manœuvres de combat, à l’exception des mouvements faits pour agripper ou se libérer d’une prise.

D'autre part, une créature agrippée ne peut entreprendre aucune action qui nécessite l'utilisation de ses deux mains. S’il tente de lancer un sort ou un pouvoir magique, le personnage doit réussir un test de Concentration (DD 10 + le BMO de son adversaire + le niveau du sort). Il lui est de plus impossible de porter des attaques d’opportunité.


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