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Equipement de Sabro

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L'aurumite se comporte comme de l'Acier Vivant.

Griffes d'Aurumite

Base de référence = gantelet clouté.

  • Valeur 505 PO
  • Attaque : +0 (non de maître)
  • Dégâts : 1d3 (car Sabro = taille petite)
  • Critique : 20x2
  • Type de dégâts : Perçant
  • Spécial Aurumite : sur un 20 naturel ou si l'attaque de Sabro dépasse la CA de l'adversaire de 10 points, alors l'armure/bouclier ciblé (non naturelle) doit effectuer un jet de Vigueur DD 20, sinon elle est brisée (CA/2, malus x2). Si elle était déjà brisée, alors elle est détruite.
  • Armure d'Aurumite

    Base de référence = armure de cuir

  • Valeur 510 PO
  • CA+2 (non de maître)
  • Aucun malus de compétence
  • Bonus de Dextérité maximal : +6
  • Spécial Aurumite : si l'attaquant fait un 1 naturel ou si son attaque rate Sabro de 10 points, alors l'arme (non naturelle) qui a attaqué Sabro doit effectuer un jet de Vigueur DD 20, sinon elle est brisée (attaque-2, dégâts-2, critique limité à 20x2). Si elle était déjà brisée, alors elle est détruite.
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