L'aurumite se comporte comme de l'Acier Vivant.
Griffes d'Aurumite
Base de référence = gantelet clouté.
Valeur 505 PO
Attaque : +0 (non de maître)
Dégâts : 1d3 (car Sabro = taille petite)
Critique : 20x2
Type de dégâts : Perçant
Spécial Aurumite : sur un 20 naturel ou si l'attaque de Sabro dépasse la CA de l'adversaire de 10 points, alors l'armure/bouclier ciblé (non naturelle) doit effectuer un jet de Vigueur DD 20, sinon elle est brisée (CA/2, malus x2). Si elle était déjà brisée, alors elle est détruite.
Armure d'Aurumite
Base de référence = armure de cuir
Valeur 510 PO
CA+2 (non de maître)
Aucun malus de compétence
Bonus de Dextérité maximal : +6
Spécial Aurumite : si l'attaquant fait un 1 naturel ou si son attaque rate Sabro de 10 points, alors l'arme (non naturelle) qui a attaqué Sabro doit effectuer un jet de Vigueur DD 20, sinon elle est brisée (attaque-2, dégâts-2, critique limité à 20x2). Si elle était déjà brisée, alors elle est détruite.
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