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Armure du Gardien de la Pierre

(Armor of the Stone Guard)

Mechanics & Inner Workings

Propriétés passives

  • Armure d'écailles +1 : Armure intermédiaire, CA +6 (+5 physique, +1 altération), Bonus de dextérité maximal +3, Malus d'armure -4, Risque d'échec des sorts profanes 25%
  • Propriété de Résistance aux énergies destructives : l’armure absorbe les 10 premiers points de dégâts de feu subie par le porteur
  • Sensibilité à la lumière du soleil. Lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil, le porteur est ébloui (malus de -1 sur les jets d’attaque et les tests de Perception).
  • Propriétés actives

    L'armure dispose de 3 charges pour les propriétés suivantes. L'armure regagne 1d3 charges par jour à l'aube. Par une action simple, vous pouvez dépenser un certain nombre de charges pour les effets suivants :

  • vous lancez un agrandissement sur vous-même (1 charge)
  • vous vous rendez invisible (2 charges)
  • vous sentez la lumière du soleil, ce qui vous permet de trouver votre sortir des grottes. Vous connaissez immédiatement l'ouverture la plus proche de n'importe quel système souterrain dans lequel vous vous trouvez, dans un rayon de 1.5 km (1 charge)
  • History

    A première vue, cette armure semble être une armure naine finement travaillée. Pour ceux qui s'y connaissent, cependant, il s'agit clairement d'une armure Duergar. L'armure émet une aura d'énergie, les cavités semblant piéger la lumière à l'intérieur et reflétant une lueur améthyste. Lorsque le porteur est équipé de cet armure d'écailles, sa peau commence à devenir lentement gris cendré et ses cheveux blancs au cours des semaines suivantes.

    Aura

    Invocation forte, Abjuration faible, Transmutation faible, Illusion faible, Evocation faible

    NLS

    13

    Rarity

    Très rare

    Weight

    15 kg

    Base Price

    20 000 PO


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