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Summer Camp 2024 Préparation

  Alors que je m'apprête à plonger dans mon deuxième Summer Camp, marquant également le début de ma deuxième année sur ce site, je ressens une énergie renouvelée et une détermination sans faille. L'excitation monte à l'idée de poursuivre la création de mon univers, avec des prompts qui promettent de m'emmener hors des sentiers battus et me permettent d'explorer de nouveaux pans de mon monde.   Cette fois-ci, je vise haut : mon but est de compléter la totalité des 42 articles et laisser libre cours à ma créativité comme jamais auparavant. Je veux aller au-delà des limites que je me suis fixées auparavant, explorer chaque recoin de mon imagination et donner vie à des histoires et des personnages qui dépassent mes attentes.  

Semaine 1 : Le Changement

 

Mission 1 : Changements

  Le Summer Camp de cette année marque un tournant majeur dans l'évolution de mon univers. Jusqu'à présent, mon attention s'est principalement portée sur la géographie, la faune et la flore. Désormais, avec la mise en place de la structure générale, il est temps d'explorer les différentes races et civilisations qui habitent cet univers. L'introduction du calendrier, le commencement de l'utilisation des timelines, et le journal de bord d'Elias Zephyr sont des initiatives qui vont déjà dans ce sens. Ainsi ce Summer Camp sera dispersé dans mon univers par rapport au Cabinet des curiosités alchimiques, où j'ai principalement exploré l'alchimie et les potions que j'avais imaginé lors de mes tous débuts de ma pation pour la création. (À tel point que j'ai même fabriqué de nombreuses potions réelles à partir de flacons en verre, de cire et de diverses bricoles pour les remplir. On peut d'ailleurs considérer que le fait de réaliser physiquement de plus en plus d'éléments en lien avec mon univers constitue également l'un des changements actuels.)   Mais je m'égare et revenons à nos moutons. Je pense cependant que ce Summer Camp suivra tout de même un thème principal, en lien étroit avec le Journal de Bord d'Elias Zephyr. En effet, je pense que de nombreux articles seront ainsi directement ou indirectement liés aux rencontres et aux aventures qu'Elias Zephyr vivra lors de son périple à travers le monde.  

Mission 2 : Objectifs

  Après avoir accompli 35 des 42 articles lors du précédent Summer Camp, je suis déterminé à surpasser mes propres records cette année. Mon objectif est clair mais ambitieux : achever les 42 articles et donner vie à chaque idée qui germe dans mon esprit. D'une part, c'est mon côté perfectionniste et complétionniste qui parle, désireux de ne laisser aucun prompt sans une réponse. D'autre part, j'apprécie également le défi que représentent les prompts qui sortent de ma zone de confort, car ce sont eux qui me permettent de développer de nouveaux aspects ou des parties moins explorées, telles que les langues, la politique ou la religion. Pourtant, ces éléments sont essentiels à la construction d'un univers cohérent, et c'est pourquoi leur développement périodique renforce la cohésion globale de mon travail.   Pour y parvenir, je planifie de consacrer plusieurs heures chaque weekend à l'écriture, avec pour objectif de réaliser deux à trois articles chaque jour du weekend, et de poursuivre en semaine un rythme plus tranquille mais qui servira principalement à accumuler les idées pour les articles.  

Mission 3 : Catégories et tags

  Mes catégories et tags sont constamment mis à jour. Toutefois, pour cette édition du Summer Camp, je prévois d'apporter des ajustements à l'organisation des articles qui composent le journal de bord d'Elias Zephyr. De plus, l'ajout éventuel de sous-catégories dans les dossiers "Races" pourrait faciliter la navigation pour regrouper les articles ayant des thèmes récurrents.  

Mission 4 : Méta

  Ma méta, même si je l'utilise très peu et la laisse en privé, a déjà été mise à jour pour le WorldEmber 2023. Les modifications actuelles sont donc en lien avec celles mentionnées dans la mission 1.  

Semaine 2 : Refuge

 

Mission 1 : Refuges

  Les types de refuges qui correspondent à mon univers sont les auberges de voyageurs, situées aux carrefours des routes fréquentées ou nichées dans des villages pittoresques, qui offrent un abri accueillant aux explorateurs fatigués après de longues journées d'aventure. Ces auberges sont des lieux de repos et de convivialité, où les histoires de voyage se partagent autour d'un feu crépitant et d'une bonne boisson chaude, créant une atmosphère de camaraderie et de réconfort.   Cependant, même un simple feu de camp, au cœur de la nature sauvage, peut servir de refuge contre la froideur de la nuit. Autour de ce foyer temporaire, les voyageurs trouvent un moment de repos et de sécurité, un espace pour se ressourcer et réfléchir aux expériences de la journée.   Un autre type de refuge essentiel est la maison ou la ville d'origine, un lieu familier où l'on se sent bien et où il est agréable de revenir, tel Ulysse après un long et heureux voyage. Ces foyers sont des sanctuaires de stabilité et de confort, des espaces où les personnages retrouvent leurs racines et se reconnectent avec leur identité.  

Mission 2 : Conseils

  J'ai la chance de pouvoir échanger sur mon univers et recevoir des conseils ainsi que des retours précieux de la part de ma famille, notamment de mon frère qui imagine également son propre univers. Nos discussions créatives sont enrichissantes car elles permettent d'explorer de nouvelles idées et de peaufiner les détails de nos mondes respectifs.   De plus, les parties de jeu de rôle avec mes amis constituent une autre source inestimable d'amélioration et de retour. À travers nos sessions de JDR, je peux tester des aspects de mon univers en temps réel, observer les réactions des joueurs et ajuster les éléments narratifs en fonction de leurs interactions et de leurs commentaires. Ces expériences de jeu offrent un terrain d'expérimentation pratique où les personnages, les intrigues et les environnements prennent vie de manière interactive et dynamique.   Pour finir, le serveur Discord de World Anvil est une excellente source d'aide, notamment en ce qui concerne le CSS.  

Mission 3 : Style

  En ce qui concerne le style et la mise en page de mon univers, je suis déjà satisfait de l'ambiance médiévale-fantaisie qu'il dégage. Cependant, il existe quelques améliorations possibles que j'aimerais explorer davantage.   Tout d'abord, j'aimerais pouvoir intégrer des illustrations pour accompagner mes articles. Actuellement, certains dessins sont en cours de réalisation, notamment pour illustrer les récits du journal de bord d'Elias Zéphyr. Ces illustrations ajouteraient une dimension visuelle supplémentaire à mon univers, permettant aux lecteurs de mieux s'immerger dans les récits et les descriptions.   Ensuite, je cherche à utiliser davantage de colonnes et de tooltips dans la mise en page de mes articles. En les intégrant de manière plus systématique, je pourrais créer une structure plus dynamique et visuelle. En faisant de ces éléments des variables dans la mise en page, je pourrais également gagner du temps pour expliquer rapidement à de multiples endroits certains éléments clés en moins de deux phrases.  

Mission 4 : Mise à jour CSS

  Pour le CSS, les principales mises à jour à venir concernent le calendrier et les timelines/chronicles, qui utilisent actuellement leur style par défaut. L'objectif est de les harmoniser avec le style des articles afin d'éviter tout changement flagrant dans l'apparence de la page. Ce processus de mise à niveau est déjà en cours dans le Journal de Bord d'Elias Zephyr et se déroulera progressivement au cours des prochaines semaines.    

Semaine 3 : Croyance

 

Mission 1 : Croyances

  Les systèmes religieux et les croyances ne sont pas au cœur de mes priorités dans le développement de mon univers. Actuellement, mon attention est davantage centrée sur la création et le raffinement des régions, des races, des organisations, des villes et des personnages. Cependant, je reconnais l'importance des mythes, légendes et religions dans la construction d'un monde riche et immersif.   Dans les différents pays d'Arkanya, il existe de multiples opportunités pour intégrer ces éléments. Par exemple, à Feurro, le culte des dragons est une composante essentielle de la culture locale, tandis qu'à Eaulia, le culte de la déesse Aqua joue un rôle central dans la vie des habitants. Ces croyances pourraient ainsi être développées pour ajouter de la profondeur et de la diversité à l'univers, de même que des mythes et légendes qui ont survécu à l'Age Sombre.   Je prévois de consacrer du temps pendant ce Summer Camp pour explorer et élaborer ces aspects de mon univers, en commençant par les cultes de Feurro et Eaulia, ainsi que par d'autres légendes significatives en fonction des prompts proposés.  

Mission 2 : Inpirations IRL

  Mes sources d'inspiration sont très variées et proviennent de différents médias. Des films et séries tels que "Dragons", "Le Seigneur des Anneaux" et "Wakfu" ont eu une influence significative sur mon travail. En ce qui concerne les livres, mes inspirations sont encore plus diversifiées, incluant des œuvres comme "L'Apprenti d'Araluen", "Léviathan", "Engrenages et Sortilèges" et "Les Nains".   En parallèle, j'ai la chance de pouvoir actuellement visiter plusieurs musées et châteaux, ce qui est une excellente source d'inspiration pour développer les aspects médiévaux de mon univers médiéval-fantasy. Ces visites enrichissent ma compréhension de l'architecture, de l'histoire et des coutumes de l'époque médiévale, me permettant de créer des environnements plus authentiques et détaillés.  

Mission 3 : Cartes et images

  Les photos prises lors de mes visites sont une source précieuse d'inspiration pour mes dessins et cartes. Je préfère créer mes propres dessins, mais lorsque je rencontre des difficultés, je parcours souvent le net pour trouver des idées ou des solutions à mes blocages créatifs. Cela m'aide à visualiser des éléments similaires ou à découvrir de nouvelles perspectives pour enrichir mes illustrations.   Actuellement, je consacre une part importante de mon temps à mettre à niveau et finaliser toutes les cartes du continent magique, Arkanya. La carte de Ventes est déjà terminée et je suis très satisfait du résultat. Vous pouvez la voir juste en dessous.   Parallèlement à cela, je travaille également sur les versions aux feutres des dessins de mes créatures. Cette étape permet de donner plus de vie et de couleur aux différentes espèces. À ce jour, la majorité des créatures d'Arkanya ont déjà leur version définitive, au propre, ce qui représente une avancée significative dans la concrétisation de l'univers visuel de mon monde.    

Mission 4 : Mise à jour des Inspirations

  Les sources d'inspiration que j'ai rempli sont récentes, datant de moins d'un an. Elles sont donc toujours pertinentes et à jour.  

Semaine 4 : Dégradation

 

Mission 1 : Dégradations

  Le premier type de dégradation notable dans mon univers concerne la pourriture, particulièrement dans Spyrii, le royaume des esprits. Ici, les morts-vivants, qu'ils soient des Sansâmes ou des Braisâmes, se trouvent souvent dans divers états de décomposition. La pourriture ne se limite pas aux êtres animés; elle touche également la nourriture, avec des viandes pas très fraîches, et la flore, avec des fleurs fanées et des plantes en déclin. Ce type de dégradation crée une atmosphère oppressante et macabre, où la mort et la décomposition sont omniprésentes.   Un autre type de dégradation que je souhaite explorer est le déclin civilisationnel, en particulier celui des Anciens après le Catalysme, un événement cataclysmique qui a marqué le début de l'Âge Sombre. Cet âge de ténèbres a été propice à la naissance et à la chute de nombreuses légendes et d'innombrables héros. Les grandes cités des Anciens, autrefois des bastions de savoir et de pouvoir, sont désormais en ruines, témoins silencieux d'une grandeur passée. Le déclin de ces civilisations a laissé des marques indélébiles sur le monde, avec des structures effondrées, des technologies perdues et des cultures oubliées. Ce thème de déclin et de dégradation civilisationnelle offre un riche terreau pour des récits épiques et mélancoliques, explorant les conséquences de la chute et les efforts pour redécouvrir et restaurer ce qui a été perdu.   Enfin, l'érosion représente un autre aspect important de la dégradation dans mon univers. Qu'elle soit due au passage inexorable du temps ou aux éléments déchaînés, l'érosion est une lutte constante contre la disparition. De nombreux lieux, monuments et objets de valeur peuvent portent les cicatrices de cette bataille perpétuelle. Des histoires peuvent émerger de cette lutte contre l'érosion, mettant en scène des personnages déterminés à préserver les vestiges du passé ou à récupérer ce qui a été perdu. Les objets légendaires, autrefois puissants, peuvent nécessiter des quêtes pour être restaurés à leur gloire d'antan, tandis que les lieux sacrés peuvent devenir des points de convergence pour ceux qui cherchent à raviver les anciennes traditions.  

Mission 2 : Préparer son environnement

  Mon environnement de travail est toujours prêt pour le worldbuilding, car il occupe une place importante de mes loisirs.   Cependant, pour éviter le burnout créatif au cours du Summer Camp, je lève le pied sur la création de nouveaux articles la semaine dernière et cette semaine. À la place, j'ai repris la programmation de mon jeu vidéo, qui se passe également dans le même univers  

Mission 3 : Mise à jour de la page d'acceuil

  La page d'accueil de mon monde est toujours à jour. J'y apporte régulièrement des modifications pour refléter les nouveaux contenus ajoutés, garantissant ainsi que les visiteurs ont une vue d'ensemble claire et précise de l'univers.  

Mission 4 : Mise à jour de l'intro et du profil

  De même, mon introduction et mon profil sont souvent mis à jour pour correspondre à l'évolution de l'univers et de mes projets en cours.

Commentaires

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Jun 4, 2024 21:36 by Lauren

J'adore ton ambition. Joyeux Summer Camp et bonne chance!

"If we wait until we're ready, we'll be waiting the rest of our lives." -Lemony Snicket
Jun 4, 2024 21:46 by Elias Z.

Thanks. I wish you a happy Summer Camp too !