Groupe de mercenaires
Dans les vastes conflits qui déchirent les royaumes, les empires et les terres sauvages de Centralys, aucune force armée n'incarne mieux l’adaptabilité que les groupes de mercenaires. Forgés dans le feu du pragmatisme, soudés par l’or, le besoin de survie ou un code propre, ces combattants hors normes opèrent en marge des armées officielles. Libres de toute allégeance durable, ils offrent leurs lames, leurs sorts et leurs savoir-faire au plus offrant ou à ceux qu’ils jugent dignes. Leur force ne réside pas dans la discipline stricte, mais dans la souplesse tactique, la diversité des profils et leur capacité à improviser face à l’imprévu. Qu’il s’agisse d’une petite cellule opérant dans l’ombre ou d’une compagnie entière capable d’affronter un bataillon en terrain difficile, les mercenaires sont les maîtres de l’adaptation, à la fois redoutés et indispensables dans l’équilibre fragile des puissances.
Composition
Effectifs
La taille d’un groupe de mercenaires varie fortement selon sa spécialisation, ses ressources et son mode opératoire.
Certains, appelés cellules tactiques, ne comptent que 3 à 6 membres, chacun étant un expert dans un domaine (infiltration, soins, magie de combat, pistage…). Ces unités élites privilégient la discrétion, la coordination et la précision chirurgicale dans leurs actions.
À l’inverse, des compagnies complètes peuvent regrouper entre 50 et 200 mercenaires, structurés en escouades autonomes mais coordonnées. Ces formations sont capables de mener des batailles frontales, des sièges ou des défenses prolongées, agissant comme une armée miniature, parfois mieux équipée et plus réactive qu’une milice nationale. Certaines grandes compagnies ont même des effectifs permanents de soutien : intendants, enchanteurs, soigneurs, ingénieurs ou invocateurs.
Équipement
L’équipement d’un groupe de mercenaires dépend de sa culture de combat et de ses moyens. Les groupes les mieux établis disposent d’un arsenal complet fourni par des mécènes, des seigneurs de guerre ou des fonds propres. Ceux-là entretiennent des forgerons, des enchanteurs et des alchimistes pour maintenir leur matériel au plus haut niveau.
En revanche, beaucoup de groupes opèrent avec un équipement de récupération : pièces d’armure dépareillées, armures légères modifiées, capes renforcées par des enchantements artisanaux ou des tenues conçues pour les environnements spécifiques (désert, marais, ruines…). L’important n’est pas l’uniformité, mais la fonctionnalité.
Armement
L’arme du mercenaire est à la fois son outil et sa signature. Il n’y a pas de standard : chaque membre choisit, adapte ou crée son propre arsenal en fonction de ses talents et de ses préférences. Cela donne lieu à une diversité étonnante d’armes, souvent uniques.
Véhicules
La majorité des groupes de mercenaires se déplacent à pied, par souci de discrétion, de flexibilité et de coût. Le déplacement à pied permet une meilleure adaptation au terrain : forêts, montagnes, ruines ou déserts magiques. Les mercenaires privilégient la légèreté : armures souples, paquetages optimisés, et montures temporaires seulement quand cela est indispensable.
Cependant, les compagnies de taille moyenne ou grande disposent souvent de chariots de ravitaillement, tirés par des bœufs robustes ou d’autres bêtes endurantes.
Structure
La hiérarchie au sein des groupes de mercenaires est souvent fonctionnelle plutôt que rigide. Elle s’organise autour de compétences, de respect du terrain et de l’autorité méritée, plutôt que d’un système noble ou institutionnel. Cela permet une réactivité immédiate et une fluidité décisionnelle que les armées régulières envient.
À la tête d’un groupe se trouve généralement le Capitaine mercenaire, aussi appelé Porte-Contrat, Chef de Lame ou simplement Commandant. Il ou elle est responsable de la stratégie générale, de la négociation des contrats et de la gestion interne du groupe (justice, logistique, discipline).
Sous ce commandement, on trouve souvent :
des Lieutenants, chacun responsable d’une escouade ou d’un domaine (scouts, mages, corps-à-corps, soins, logistique),
un ou plusieurs Chroniqueurs ou Archivistes, qui gèrent les contrats passés, les dettes, les comptes, et parfois la mémoire du groupe,
un Forgeur attitré ou un Alchimiste, techniciens indispensables à l’entretien des équipements,
un Sergent de terrain ou Maître d’armes, chargé de l’entraînement et de la discipline au combat.
Les mercenaires de base n’ont pas toujours de rang fixe, mais la plupart des groupes développent une forme de hiérarchie implicite basée sur l’ancienneté, l’efficacité et la confiance du Capitaine. Certains groupes utilisent aussi des rangs rituels ou titres symboliques, renforçant l’identité du groupe : Lames Grises, Frères de Fer, Veilleurs d’Obsidienne, etc.
Enfin, les groupes les plus vastes peuvent élire ou désigner un Conseil de Guerre, composé de vétérans influents, qui peut contester les ordres du chef en cas de désaccord stratégique majeur, un garde-fou garantissant l’équilibre entre autorité et lucidité.
Type
Infantry
Niveau d'entrainement moyen
Professional
Expérience pré-supposée
Experienced
Commentaires