Grosse arballète triple crans
Restrictions
Force : Il faut au minimum 13 points de force et de dextérité pour utiliser l'arballèteDégâts & spécificité de l'arme
Les dégâts de l'arballète sont de 1d10 par carreaux sur la visée classique de l'arballète lourde du PHB (portée 30 m/120 m) (fumble : arballète enrayée)2e cran : Bonus d'attaque sans bonus de maitrise au toucher, touché 2d10 dégâts perforants (1-2 sur d6 : arballète enrayée)
3e cran : Attaque sans bonus de toucher, touché 4d10 dégâts perforants (1-6 sur d6 : arballète enrayée) Arballète enrayée : il est nécessaire de passer 10 minutes pour réparer l'arballète avec des outils et du matériel de cordonnier et d'effectuer un test d'Intelligence DD10 + le résultat du d6 qui a enrayé l'arme. Sur un echec au test, l'arballète reste inutilisable jusqu'au prochain repos où le test pourra être retenté
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